# flip-animation
**Repository Path**: sl1673495/flip-animation
## Basic Information
- **Project Name**: flip-animation
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 1
- **Forks**: 0
- **Created**: 2020-06-03
- **Last Updated**: 2022-04-24
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
## 前言
在 Vue 的官网中的过渡动画章节中,可以看到一个很酷炫的[动画效果](https://cn.vuejs.org/v2/guide/transitions.html#%E5%88%97%E8%A1%A8%E7%9A%84%E6%8E%92%E5%BA%8F%E8%BF%87%E6%B8%A1)

乍一看,让我们手写出这个逻辑应该是非常复杂的,先看看本文最后要实现的效果吧,和这个案例是非常类似的。
## 预览

也可以直接进预览网址里看:
http://sl1673495.gitee.io/flip-animation
图片素材依然引用自知乎问题[《有个漂亮女朋友是种怎样的体验?》](https://www.zhihu.com/question/28997505),侵删。
## 分析需求
拿到了这个需求,第一直觉是怎么做?假设第一行第一个图片移动到了第二行第三列,是不是要计算出第一行的高度,再计算出第二行前两个元素的宽度,然后从初始的坐标点通过 CSS 或者一些动画 API 移动过去?这样做是可以,但是在图片不定高不定宽,并且一次要移动很多图片情况下,这个计算方法就非常复杂了。并且这种情况下,图片的坐标都需要我们手动管理,非常不利于维护和扩展。
换种思路,能不能直接很自然的把 DOM 元素通过原生 API 添加到 DOM 树中,然后让浏览器帮我们好这个终点值,最后我们再动画位移过去?
在文档里我们发现一个名词:`FLIP`,这给了我们一个线索,是不是用这个玩意就可以写出这个动画呢?
答案是肯定的,顺着这个线索找到 `Aerotwist` 社区里的一篇文章:[flip-your-animations](https://aerotwist.com/blog/flip-your-animations/),以这篇文章为切入点,一步步来实现一个类似的效果。
## FLIP
`FLIP` 究竟是什么东西呢?先看下它的定义:
### First
即将做动画的元素的初始状态(比如位置、透明度等等)。
### Last
即将做动画的元素的最终状态。
### Invert
这一步比较关键,假设我们图片的初始位置是 `左: 0, 上:0`,元素动画后的最终位置是 `左:100, 上100`,那么很明显这个元素是向右下角运动了 `100px`。
**但是**,此时我们不按照常规思维去先计算它的最终位置,然后再命令元素从 `0, 0` 运动到 `100, 100`,而是**先让元素自己移动过去**(比如在 Vue 中用数据来驱动,在数组前面追加几个图片,之前的图片就自己移动到下面去了)。
这里有一个关键的知识点要注意了,也是我在之前的文章[《深入解析你不知道的 EventLoop 和浏览器渲染、帧动画、空闲回调》](https://juejin.im/post/5ec73026f265da76da29cb25)中提到过的:
DOM 元素属性的改变(比如 `left`、`right`、 `transform` 等等),会被集中起来延迟到浏览器的下一帧统一渲染,所以我们可以得到一个这样的中间时间点:**DOM 状态(位置信息)改变了,而浏览器还没渲染**。
有了这个前置条件,我们就可以保证先让 Vue 去操作 DOM 变更,此时浏览器还未渲染,我们已经能得到 DOM 状态变更后的位置了。
说的具体点,假设我们的图片是一行两个排列,图片数组初始化的状态是 `[img1, img2`,此时我们往数组头部追加两个元素 `[img3, img4, img1, img2]`,那么 `img1` 和 `img2` 就自然而然的被挤到下一行去了。
假设 `img1` 的初始位置是 `0, 0`,被数据驱动导致的 DOM 改变挤下去后的位置是 `100, 100`,那么此时浏览器还没有渲染,我们可以在这个时间点把 `img1.style.transform = translate(-100px, -100px)`,让它 先 **Invert** 倒置回位移前的位置。
### Play
倒置了以后,想要让它做动画就很简单了,再让它回到 `0, 0` 的位置即可,本文会采用最新的 `Web Animation API` 来实现最后的 `Play`。
[MDN 文档:Web Animation](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Animation)
## 实现
首先图片渲染很简单,就让图片通过简单的排成 4 列即可:
```xml
.wrap {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
}
.img {
width: 25%;
}
```
那么关键点就在于怎么往这个 `imgs` 数组里追加元素后,做一个流畅的路径动画。
我们来实现追加图片的方法 `add`:
```js
async add() {
const newData = this.getSister()
await preload(newData)
}
```
首先随机的取出几张图片作为待放入数组的元素,利用 `new Image` 预加载这些图片,防止渲染一堆空白图片到屏幕上。
然后定义一个计算一组 DOM 元素位置的函数 `getRects`,利用 `getBoundingClientRect` 可以获得最新的位置信息,这个方法在接下来获取图片元素旧位置和新位置时都要使用。
```js
function getRects(doms) {
return doms.map((dom) => {
const rect = dom.getBoundingClientRect()
const { left, top } = rect
return { left, top }
})
}
// 当前已有的图片
const prevImgs = this.$refs.imgs.slice()
const prevPositions = getRects(prevImgs)
```
记录完图片的旧位置后,就可以向数组里追加新的图片了:
```js
this.imgs = newData.concat(this.imgs)
```
随后就是比较关键的点了,我们知道 Vue 是异步渲染的,也就是改变了这个 `imgs` 数组后不会立刻发生 DOM 的变动,此时我们要用到 `nextTick` 这个 API,这个 API 把你传入的回调函数放进了 `microTask` 队列,正如上文提到的事件循环的文章里所说,`microTask`队列的执行一定发生在浏览器重新渲染前。
由于先调用了 `this.imgs = newData.concat(this.imgs)` 这段代码,触发了 Vue 的响应式依赖更新,此时 Vue 内部会把本次 DOM 更新的渲染函数先放到 `microTask`队列中,此时的队列是`[changeDOM]`。
调用了 `nextTick(callback)` 后,这个`callback`函数也会被追加到队列中,此时的队列是 `[changeDOM, callback]`。
这下聪明的你肯定就明白了,为什么 `nextTick`的回调函数里一定能获取到最新的 DOM 状态。
由于我们之前保存了图片元素节点的数组 `prevImgs`,所以在 `nextTick` 里调用同样的 `getRect` 方法获取到的就是旧图片的最新位置了。
```js
async add() {
// 最新 DOM 状态
this.$nextTick(() => {
// 再调用同样的方法获取最新的元素位置
const currentPositions = getRects(prevImgs)
})
},
```
此时我们已经拥有了 `Invert` 步骤的关键信息,新位置和旧位置,那么接下来就很简单了,把图片数组循环做一个倒置后 `Play`的动画即可。
```js
prevImgs.forEach((imgRef, imgIndex) => {
const currentPosition = currentPositions[imgIndex]
const prevPosition = prevPositions[imgIndex]
// 倒置后的位置,虽然图片移动到最新位置了,但你先给我回去,等着我来让你做动画。
const invert = {
left: prevPosition.left - currentPosition.left,
top: prevPosition.top - currentPosition.top,
}
const keyframes = [
// 初始位置是倒置后的位置
{
transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,
},
// 图片更新后本来应该在的位置
{ transform: "translate(0)" },
]
const options = {
duration: 300,
easing: "cubic-bezier(0,0,0.32,1)",
}
// 开始运动!
const animation = imgRef.animate(keyframes, options)
})
```
此时一个非常流畅的路径动画效果就完成了。
完整实现如下:
```js
async add() {
const newData = this.getSister()
await preload(newData)
const prevImgs = this.$refs.imgs.slice()
const prevPositions = getRects(prevImgs)
this.imgs = newData.concat(this.imgs)
this.$nextTick(() => {
const currentPositions = getRects(prevImgs)
prevImgs.forEach((imgRef, imgIndex) => {
const currentPosition = currentPositions[imgIndex]
const prevPosition = prevPositions[imgIndex]
const invert = {
left: prevPosition.left - currentPosition.left,
top: prevPosition.top - currentPosition.top,
}
const keyframes = [
{
transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,
},
{ transform: "translate(0)" },
]
const options = {
duration: 300,
easing: "cubic-bezier(0,0,0.32,1)",
}
const animation = imgRef.animate(keyframes, options)
})
})
},
```
## 乱序
现在我们想要实现官网 demo 中的 `shuffle` 效果,有了追加图片逻辑的铺垫,是不是已经觉得思路如泉涌了?没错,即使图片被打乱的再厉害,只要我们有「图片开始时的位置」和「图片结束时的位置」,那就可以轻松做到路径动画。
现在我们需要做的是把动画的逻辑抽离出来,我们分析一下整条链路:
`保存旧位置 -> 改变数据驱动视图更新 -> 获得新位置 -> 利用 FLIP 做动画`
其实外部只需要传入一个 `update` 方法告诉我们如何去更新图片数组,就可以把这个逻辑完全抽象到一个函数里去。
```js
scheduleAnimation(update) {
// 获取旧图片的位置
const prevImgs = this.$refs.imgs.slice()
const prevSrcRectMap = createSrcRectMap(prevImgs)
// 更新数据
update()
// DOM更新后
this.$nextTick(() => {
const currentSrcRectMap = createSrcRectMap(prevImgs)
Object.keys(prevSrcRectMap).forEach((src) => {
const currentRect = currentSrcRectMap[src]
const prevRect = prevSrcRectMap[src]
const invert = {
left: prevRect.left - currentRect.left,
top: prevRect.top - currentRect.top,
}
const keyframes = [
{
transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,
},
{ transform: "" },
]
const options = {
duration: 300,
easing: "cubic-bezier(0,0,0.32,1)",
}
const animation = currentRect.img.animate(keyframes, options)
})
})
}
```
那么追加图片和乱序的函数就变得非常简单了:
```js
// 追加图片
async add() {
const newData = this.getSister()
await preload(newData)
this.scheduleAnimation(() => {
this.imgs = newData.concat(this.imgs)
})
},
// 乱序图片
shuffle() {
this.scheduleAnimation(() => {
this.imgs = shuffle(this.imgs)
})
}
```
## 源码地址
https://github.com/sl1673495/flip-animation
## 总结
### FLIP
FLIP 不光可以做位置变化的动画,对于透明度、宽高等等也一样可以很轻松的实现。
比如电商平台中经常会出现一个动画,点击一张商品图片后,商品从它本来的位置慢慢的放大成了一张完整的页面。
`FLIP`的思路掌握后,只要你知道元素动画前的状态和元素动画后的状态,你都可以轻松的通过「倒置状态」后,让它们做一个流畅的动画后到达目的地,并且此时的 DOM 状态是很干净的,而不是通过大量计算的方式强迫它从 `0, 0` 位移到 `100, 100`,并且让 DOM 样式上留下 `transform: translate(100px, 100px)` 类似的字样。
### Web Animation
利用 `Web Animation API` 可以让我们用 JavaScript 更加直观的描述我们需要元素去做的动画,想象一下这个需求如果用 CSS 来做,我们大概会这样去完成这个需求:
```js
const currentImgStyle = currentRect.img.style
currentImgStyle.transform = `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`
currentImgStyle.transitionDuration = "0s"
this._reflow = document.body.offsetHeight
currentRect.img.classList.add("move")
currentImgStyle.transform = currentRect.img.style.WebkitTransform = currentRect.img.style.transitionDuration =
""
currentRect.img.addEventListener("transitionend", () => {
currentRect.img.classList.remove("move")
})
```
这也是 Vue 内部 `transition-group` 组件实现 `FLIP` 动画的大致思路,这段代码让我觉得不舒服的点在于:
1. 需要通过 `class` 的增加和删除来和 CSS 来进行交互,整体流程不太符合直觉。
2. 需要监听动画完成事件,并且做一些清理操作,容易遗漏。
3. 需要利用 `document.body.offsetHeight` 这样的方式触发 `强制同步布局`,比较 hack 的知识点。
4. 需要利用 `this._reflow = document.body.offsetHeight` 这样的方式向元素实例上增加一个没有意义的属性,防止被 Rollup 等打包工具 `tree-shaking` 误删。 比较 hack 的知识点 +1。
而利用 `Web Animation API` 的代码则变得非常符合直觉和易于维护:
```js
const keyframes = [
{
transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,
},
{ transform: "" },
]
const options = {
duration: 300,
easing: "cubic-bezier(0,0,0.32,1)",
}
const animation = currentRect.img.animate(keyframes, options)
```
关于兼容性问题,W3C 已经提供了 [`Web Animation API Polyfill`](https://github.com/web-animations/web-animations-js),可以放心大胆的使用。
期待在不久的未来,我们可以抛弃旧的动画模式,迎接这种更新更好的 API。
希望这篇文章能让对动画发愁的你有一些收获,谢谢!
## ❤️ 感谢大家
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