# Lingzerg-UnityDemo **Repository Path**: solidyang/Lingzerg-UnityDemo ## Basic Information - **Project Name**: Lingzerg-UnityDemo - **Description**: 各种效果分享 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-01-16 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # UnityDemo 制作各种效果分享 ## CommandBuffer 抽取颜色和深度 在手机中这个功能还要在多加测试 目前看在PC上是没问题的 ## 法线水 法线波浪 岸边颜色混合 水下折射 海岸海浪拍打 海岸泡沫 ## ToneShading - 还在开发中 常规内容: * 描边 * 金属度 * 色调重映射 * 卡通高光反射 顶点色相关: * 顶点色作为mask控制法线修正 * 顶点色的rgb标记区域分别对应三种不同的质心 * 不需要质心的标记顶点色为0 * 标记的区域会按圆法线算法计算法线 独立控制图: * Mask控制图-R通道为金属度控制 * 金属度支持菲涅尔 间接光: * 金属支持反射间接光 * 光滑度只对间接光有作用