1 Star 17 Fork 3

SouthBegonia/UnityWorld

加入 Gitee
与超过 1200万 开发者一起发现、参与优秀开源项目,私有仓库也完全免费 :)
免费加入
克隆/下载
贡献代码
同步代码
取消
提示: 由于 Git 不支持空文件夾,创建文件夹后会生成空的 .keep 文件
Loading...
README
MIT

Unity World

This is Unity. This is World.

库内容:

采用 Unity3D游戏引擎制作的功能项目游戏,较适用于Unity初学者。当然也有部分大项目,会自动跳转至单独库进行查看。

阅览方法:

极大部分项目内都有项目文档,项目文档内都囊括设计思路、代码结构、技术要点、注意事项等。 但由于Github中的MarkDown语法偶尔使得文档显示不整,因此建议 在阅读项目文档时选择进入页首提供的Blog文章,即可完整享用。

其他:


Unity 游戏项目

  • 简单时钟 - Clock
    • 学会使用Aseprite绘制像素表盘,并运用Unity中时间相关的API做出显示当前时间的表。旨在于学会对美术资源的加工处理、并简要了解Unity中的多种旋转方法
  • 打砖块 - BreakBricks
    • 移动视角发射子弹,把对面的墙壁轰的连渣都不剩。旨在于学会对刚体组件、Collider、Input等的综合使用
  • 捡苹果 - Apple Picker
    • 再也不用打字而是左右移动鼠标就能捡到苹果的小游戏。旨在于学会简单游戏逻辑框架,包括随机性的实现、Input的限制、刚体限制、分数UI、场景切换、简单存档等的用法
  • 吃豆人 Pacman
    • 2D吃豆人的简单复刻(非商用非商用非商用)。旨在于对2D游戏项目有初步了解,包括处理美术资源、2D碰撞检测、Input限制、伪AI、UI布局等的用法
  • 爆破任务 - MissionDemolition
    • 采用Unity内置模型就可简单实现的类似AngryBird的小游戏。旨在于学会Unity中相机模式、相机插值平滑跟随、相机视角缩放及切换、运动学刚体、物理材质实现弹力等的用法
  • 坦克大战3D - TankBattle
    • 使用Unity官方素材制作的坦克大战游戏。旨在于学会光照烘焙、导航网络、第一三人视角切换、层级运用、更高级刚体API、简单特效、不同类Canvas等的用法
  • 法师欧米伽 - Omega Mage
    • TopDown视角的地牢冒险游戏。旨在于学会XML文档生成迷宫地图、多特效切换、场景传送门、简单音效等的用法
  • 死亡地牢 - TopDungeonRPG
    • 使用像素资源对2D游戏的较完整实现,在地牢内击退敌人、升级武器、挑战Boss。旨在于学会对单例模式、Tilemap绘制地图、射线检测、Animator配置、简单背包、音效管理、存档机制等的用法

Unity 其他


其他

MIT License Copyright (c) 2020 SouthBegonia Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

简介

Unity3D游戏项目及插件应用 展开 收起
C# 等 2 种语言
MIT
取消

发行版

暂无发行版

贡献者

全部

近期动态

不能加载更多了
马建仓 AI 助手
尝试更多
代码解读
代码找茬
代码优化
C#
1
https://gitee.com/southbegonia/UnityWorld.git
git@gitee.com:southbegonia/UnityWorld.git
southbegonia
UnityWorld
UnityWorld
master

搜索帮助