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CMS已经弃用。生活美好,时间有限,不建议再深入研究了。如果碰到问题,直接祭出回收过程即可。
1、 初始标记
2、 并发标记
3、 并发预清理
4、 并发可取消的预清理
5、 重新标记
6、 并发清理
由于《深入理解java虚拟机》一书的流行,面试时省略3、4步一般也是没问题的。
sleep()方法(休眠)是线程类(Thread)的静态方法,调用此方法会让当前线程暂停执行指定的时间,将执行机会(CPU)让给其他线程,但是对象的锁依然保持,因此休眠时间结束后会自动恢复(线程回到就绪状态,请参考第66题中的线程状态转换图)。wait()是Object类的方法,调用对象的wait()方法导致当前线程放弃对象的锁(线程暂停执行),进入对象的等待池(wait pool),只有调用对象的notify()方法(或notifyAll()方法)时才能唤醒等待池中的线程进入等锁池(lock pool),如果线程重新获得对象的锁就可以进入就绪状态。
补充:可能不少人对什么是进程,什么是线程还比较模糊,对于为什么需要多线程编程也不是特别理解。简单的说:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位;线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程的划分尺度小于进程,这使得多线程程序的并发性高;进程在执行时通常拥有独立的内存单元,而线程之间可以共享内存。使用多线程的编程通常能够带来更好的性能和用户体验,但是多线程的程序对于其他程序是不友好的,因为它可能占用了更多的CPU资源。当然,也不是线程越多,程序的性能就越好,因为线程之间的调度和切换也会浪费CPU时间。时下很时髦的Node.js就采用了单线程异步I/O的工作模式。
必须遵循isapi_redirector.dll的标准指令
配置IIS使用“集成windows验证”
确保在服务器.xml中您已经禁用了tomcat身份验证
Java中既有单继承,又有多继承。对于java类来说只能有一个父类,对于接口来说可以同时继承多个接口
但一个业务逻辑包括多个数据库操作的时候,而且需要保证每个数据表操作都执行的成功进行下一个操作,这个时候可以使用事务
分为新生代和老年代,新生代默认占总空间的 1/3,老年代默认占 2/3。
新生代使用复制算法,有 3 个分区:Eden、To Survivor、From Survivor,它们的默认占比是 8:1:1。
当新生代中的 Eden 区内存不足时,就会触发 Minor GC,过程如下:
1、 在 Eden 区执行了第一次 GC 之后,存活的对象会被移动到其中一个 Survivor 分区;
2、 Eden 区再次 GC,这时会采用复制算法,将 Eden 和 from 区一起清理,存活的对象会被复制到 to 区;
3、 移动一次,对象年龄加 1,对象年龄大于一定阀值会直接移动到老年代
4、 Survivor 区相同年龄所有对象大小的总和 (Survivor 区内存大小 * 这个目标使用率)时,大于或等于该年龄的对象直接进入老年代。其中这个使用率通过 -XX:TargetSurvivorRatio 指定,默认为 50%
5、 Survivor 区内存不足会发生担保分配
6、 超过指定大小的对象可以直接进入老年代
Major GC,指的是老年代的垃圾清理,但并未找到明确说明何时在进行Major GC
FullGC,整个堆的垃圾收集,触发条件:
1、 每次晋升到老年代的对象平均大小>老年代剩余空间
2、 MinorGC后存活的对象超过了老年代剩余空间
3、 元空间不足
4、 System.gc() 可能会引起
5、 CMS GC异常,promotion failed:MinorGC时,survivor空间放不下,对象只能放入老年代,而老年代也放不下造成;concurrent mode failure:GC时,同时有对象要放入老年代,而老年代空间不足造成
6、 堆内存分配很大的对象
当然可以。但是如果我们调用了Thread的run()方法,它的行为就会和普通的方法一样,会在当前线程中执行。为了在新的线程中执行我们的代码,必须使用Thread.start()方法。
Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加0.5然后进行下取整。
1、 以字节为单位输入输出数据,字节流按照8位传输
2、 以字符为单位输入输出数据,字符流按照16位传输
JVM 的堆是运行时数据区,所有类的实例和数组都是在堆上分配内存。它在 JVM 启动的时候被创建。对象所占的堆内存是由自动内存管理系统也就是垃圾收集器回收。
堆内存是由存活和死亡的对象组成的。存活的对象是应用可以访问的,不会被垃圾回收。死亡的对象是应用不可访问尚且还没有被垃圾收集器回收掉的对象。一直到垃圾收集器把这些 对象回收掉之前,他们会一直占据堆内存空间。
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