# NSLG **Repository Path**: speech/slg ## Basic Information - **Project Name**: NSLG - **Description**: 游戏策划同学们看过来,众人拾柴火焰高,开源众筹游戏玩法。感兴趣的都可以参与。 - **Primary Language**: C# - **License**: AGPL-3.0 - **Default Branch**: dev - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 1 - **Created**: 2020-09-27 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 英雄帖, 游戏策划同学们看过来 - 众人拾柴火焰高,开源众筹游戏玩法.感兴趣的都可以参与进来提出自己的想法。 - 游戏玩法大体框架出来后,将进入制作阶段。 - 我们都是行业老兵,经历游戏行业从开始到现在的相对成熟阶段。但是心中想做一款好玩的游戏的想法和目标,一直没有变。 - 画面美观及多人玩法的复杂度都不需要担心,难的是富有一定创新、好玩的策略玩法。策划是灵魂。 策略游戏SLG细分品类: - 玩法有趣放到第一位 - 不考虑留存、付费率等运营数据. - 会大数据分析玩家行为和喜好,部分玩法系统会针对不同人喜好做推送(数值,内容等等)。 需要熟悉的游戏玩法:即时战略, 文明等4X,三国志, 巫师等 玩法文档在Design目录下 游戏玩法 思路: 玩家能体验到完整富有代入感的剧情。 非白开水的任务系统,需要以及剧情相关的去开启主线、支线、宝藏等任务剧情玩法 多人回合或者即时的挑战玩法,4X玩法。包括陆地和海上。【PVP,PVE】 贸易系统,有不同种族,各自有资格的故事和背景。 全球发行:魔幻中世界,完整的世界观和剧情体系 美术风格:西方卡通或者写实 发行平台:iOS,安卓,PC, Mac 开发引擎:Unity **不要说不可能。 一些事情先去做,慢慢就会发现走在希望的田野上,那是一片新天地。** QQ群:707805166【DayDayUp】 ---------- QA 这是商业项目吗? 更像独立游戏。大家第一是为了做出自己心中的游戏,第二个是让更多人玩到我们的产品,感受到乐趣。 会有第一梯队的发行公司给全球发行,最终获取物质和精神回报。 为啥开源? 为了有更多有想法,有经验的游戏设计人员参与进来。 开源包括下面几个个阶段。1 玩法文档开源。 2 制作工具链开放 3 最后是游戏代码开源。 我能获取收益吗? 答案是肯定的,开源大家都透明操作,每个人的贡献都有记录。贡献大的会作为团队主创甚至合伙人。从制作到上线运营全程透明操作.无需担心坑蒙拐骗. 我是程序可以参与吗? 虽然目前团队程序大牛不少,但是还是欢迎各路英豪参与。 我是美术可以参与吗? 欢迎加入提供设定等工作。 游戏美术资源后面会找国内高水准的外包公司制作。