# scene-editor **Repository Path**: ssjylsg/scene-editor ## Basic Information - **Project Name**: scene-editor - **Description**: 【VIS-THREE衍生】Web 3D场景编辑器 - **Primary Language**: Unknown - **License**: AGPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 93 - **Created**: 2024-03-21 - **Last Updated**: 2024-03-21 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 【vis-three】scene-editor [vis-three 框架](https://github.com/Shiotsukikaedesari/vis-three)衍生出的纯静态自定义 3D 场景编辑器。 在线地址: - github: [https://vis-three.github.io/scene-editor/](https://vis-three.github.io/scene-editor/) - gitee: [https://vis-three.gitee.io/scene-editor/](https://vis-three.gitee.io/scene-editor/)
> 夫物速成则疾亡,晚就则善终。朝华之草,夕而零落;松柏之茂,隆寒不衰。是以大雅君子恶速成。——《群书治要》 ### 项目说明 1. 前端环境:`node: 14.20.0`, `npm: 6.14.17`,`@vue/cli: 4.5.12`。 2. 本项目会根据反馈持续完善,目前正处于功能完善阶段,对于用户数据目前**暂时不保证兼容性**。 3. 本项目为`AGPL-3.0`社区版开源编辑器项目,如果您的需求与`LICENSE`冲突,欢迎进入社区进行协商。 4. 对接服务版本请查看`0.6.x`,`0.3.x`分支。 5. 如果你是二开需求,请先熟悉[vis-three 框架](https://github.com/Shiotsukikaedesari/vis-three)。 ## 贡献者
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| [#37](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/37),[#47](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/47) |
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| [#38](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/38) |
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| [#36](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/36) |
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| [#22](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/22) |
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| 开源, [#21](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/21),[#17](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/17) ,[#15](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/15) ,[#14](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/14),[#13](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/13),[#11](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/13),[#9](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/13),[#7](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/13) |
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| 开源 , [#31](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/31), [#30](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/30),[#27](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/27), |
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## 赞助商
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## 关于 issue
### issue 的使用
issue 不只是用来提问讨论,也是一个文档,如果您有相关的问题,不妨先去历史 issue 中开启全部查找,分为 2 个平台:
- [github](https://github.com/vis-three/scene-editor/issues)
- [gitee](https://gitee.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues)
这样可以避免重复提问与重复的回答,节省大家的时间与精力。
### 新建 issue
当前的新建 issue 有不同的 issue 分类模板,选择相应的 issue 模板根据模板指引进行 issue 新增。
## 关于赞助模式
### 开发赞助
赞助不一定就是要付费,只要您为本项目做出贡献比如成为贡献者,就是对本项目的赞助,如何成为贡献者请阅读下方的**贡献者与开发组**部分。
### 付费赞助
**长期赞助**:长期赞助或订阅式的赞助对于当下的环境来说还是比较难的,随喜功德了。
**需求赞助**:对一个需求的解决进而进行的付费赞助,开发组罗列以下几个 issue 标签作为可需求赞助支持点:
- 新增标签
- 文档标签
- 案例标签
- 提问标签
- 演示标签
**赞助额度**:由于不同需求工作量会不同,具体赞助额度可进入**社区 Q 群**中商讨,群内会有赞助标准与讨论空间。
**多人赞助**:如果多人所提 issue 在功能需求上差不多,可进行 issue 与赞助分摊合并,方便大家。
**赞助鸣谢**:赞助后的相关信息会计入上方的赞助名单中公开。
**诚信与公益**:如果您非常需要一个功能,而暂时又无法达成赞助条件,我们可以为您提供帮助,因为我们相信人都是善良与真诚的。如果您提的需求或功能非常的有价值与富有建设性,我们会把它纳入开发核心流程,并不需要赞助费用。
## 贡献者与开发组
### 如何快速上手入门?
issue 部分会进行相关的开发任务分类:
- 任务:入门
- 任务:初级
- 任务:中级
- 任务:高级
如果您不知道如何开始,或者想通过实践熟悉项目,可以采取解决相应的**任务**issue 进行。
### 成为贡献者
提交您的代码 pr,并通过管理员的代码审核。
### 贡献开发收益
如果您完成了相关的 issue,并且这个 issue 是属于**需求赞助**部分的,您将收到此 issue 的**全额赞助费用**。
如果有赞助商进行长期赞助,也会获得贡献占比的相应分红。
### 贡献开发鸣谢
只要提交并通过代码审核,您就会自动成为贡献者并记录于上方的贡献者名单中。
## 社区群(功能讨论、赞助、合作、通知)
- QQ 群:586362945
## 前端技术交流
- QQ 群: 1025827206
> 只做技术交流,项目问题,需求问题参照 README.md 提 issue