# EasiestArtWorkflow **Repository Path**: ssyyw/easiest-art-workflow ## Basic Information - **Project Name**: EasiestArtWorkflow - **Description**: 基于comfyui和开源模型的AI美术工作流 - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-10-07 - **Last Updated**: 2026-10-08 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # EasiestArtWorkflow **即插即用的 ComfyUI 美术资产工作流仓库** —— 文生图 / 图生3D / 文生3D,含中文提示词支持。 > 📖 **本文档同时是交接文档**:新接手的 AI Agent 请先读 §0 和 §4(环境陷阱),这两节能避免绝大多数返工。 --- ## §0 三十秒速览(新 Agent 必读) ### 这是什么 一个 ComfyUI 工作流仓库 + 4 个模型包 + 一键部署脚本。目标:**解压 → 一条命令 → 拖 JSON 就能出图/出模型**。 ### 当前状态 | 项目 | 状态 | |------|------| | 19 个工作流 | ✅ 节点需求已用 `/object_info` 接口交叉验证,无缺失 | | 4 个模型包 | ✅ 已打包并校验(`E:\AI_ModelPacks\`,49.59 GB) | | 一键脚本 `setup_models.py` | ✅ 沙箱端到端测试通过(含幂等性) | | 4 个节点包加载 | ✅ 在目标环境实测 0 报错(1090 节点,Trellis2 84 个) | | 开发机导出根路径 | ✅ 已改为素材库(见 §8) | ### ⭐ 三条最重要的事实(踩过的坑,别再踩) 1. **便携版 ComfyUI 自带独立 Python**(`python_embeded\`),与 conda 环境**毫无关系**。 节点代码在 `custom_nodes\`,但 **Python 依赖装在解释器的 site-packages** —— 换机器不会跟着走。 2. **TRELLIS2 的原生轮子只支持到 torch 2.10.0**。新版便携包自带 torch 2.14 → 报错为 `ImportError: DLL load failed while importing _C`(**不是**"找不到模块",极易误判)。 3. **本仓库所有脚本一律用 Python**(无 .ps1)。写含中文的脚本必须 UTF-8; **不要用 PowerShell 5.1 跑含中文的 `.ps1`**(会按 ANSI 解析成乱码,曾因此建出乱码目录)。 --- ## §1 目录结构 ``` EasiestArtWorkflow\ ← 本仓库(放在 ComfyUIWork 下) ├── README.md ← 本文档 ├── setup_models.py ← ⭐ 一键部署 + 启动 ├── install_native_deps.py ← 原生扩展安装/自动修复(被上一脚本调用) ├── extra_model_paths.yaml ← 让 ComfyUI 从 Models\ 读模型 ├── my_nodes\ ← 4 个节点包(复制到 custom_nodes) │ ├── ComfyUI-Trellis2\ TRELLIS 2 全链路(含 wheels\ 预编译轮子) │ ├── ComfyUI-Hunyuan3DWrapper\ Hunyuan3D 重建 │ ├── ComfyUI-ShapE\ Shap-E 三节点(本仓库自研) │ └── ComfyUI-ZHPrompt\ 中文提示词(本仓库自研,含 data\ 数据) └── ComfyUI_config\ ├── workflow_json\ ⭐ 19 个工作流(拖进网页即用) ├── prompts\ 英文提示词库 + 中文模板 + 术语表 ├── scripts\ 68 个工具脚本(见 §13) ├── docs\ 14 份部署记录与方案评估 └── setup\ 环境搭建脚本 + pip freeze 快照 ``` --- ## §2 目标环境布局 ``` <任意目录>\ ├── ComfyUI_windows_portable\ ← 解压的便携版 ComfyUI │ ├── ComfyUI\ (含 main.py) │ └── python_embeded\ ← 它自带的 Python(独立于 conda!) ├── Models\ ← 4 个模型包解压到这里 └── EasiestArtWorkflow\ ← 本仓库 ``` **`setup_models.py` 会自动**:定位 `main.py` → 复制 4 个节点包 → 复制 yaml → 建目录联结 → 体检模型 → 检查/安装依赖 → 启动 ComfyUI。 --- ## §3 部署 ### 方式 A:一键(推荐) ```powershell python EasiestArtWorkflow\setup_models.py ``` 依次执行 6 步并启动 ComfyUI: | 步骤 | 动作 | |------|------| | 1 | 定位 ComfyUI 根目录 + **自动识别 `python_embeded`** | | 2 | 复制 4 个节点包到 `custom_nodes\`(已存在则跳过)| | 3 | 复制 `extra_model_paths.yaml` 到 ComfyUI 根目录 | | 4 | 为 `Models\*` 建目录联结(`mklink /J`)| | 5 | 体检 4 个模型包 + 检查 Python 依赖,缺失自动 `pip install -r` | | 6 | **调用 `install_native_deps.py`** —— 装 triton/cumesh 等原生扩展,并自动循环补齐普通依赖 | | → | 启动 ComfyUI(`--lowvram --disable-smart-memory --cache-none`)| **幂等**:重复执行不会重复复制、不会重建已有链接。 | 参数 | 作用 | |------|------| | `--no-launch` | 只部署不启动 | | `--check-only` | 只体检,不改动任何文件 | | `--port 8189` | 换端口 | | `--skip-deps` | 跳过依赖检查 | | `--no-install` | 只报告缺失依赖 | | `--extra "..."` | 追加 main.py 参数 | ### 方式 B:手动 ```powershell # 1) 节点包 copy EasiestArtWorkflow\my_nodes\* ComfyUI\custom_nodes\ # 2) 路径配置 copy EasiestArtWorkflow\extra_model_paths.yaml ComfyUI\ # 3) 目录联结(或让 extra_model_paths.yaml 覆盖标准类型) python EasiestArtWorkflow\setup_models.py --no-launch # 4) 依赖(两个大包必须装,否则节点加载失败) pip install -r ComfyUI\custom_nodes\ComfyUI-Trellis2\requirements.txt pip install -r ComfyUI\custom_nodes\ComfyUI-Hunyuan3DWrapper\requirements.txt # 5) 原生扩展 + 自动补齐 python EasiestArtWorkflow\install_native_deps.py # 6) 启动 cd ComfyUI python main.py --lowvram --disable-smart-memory --cache-none ``` --- ## §4 ⚠️ 环境陷阱(新 Agent 重点,全部真实踩过) ### 4.1 两套 Python,别搞混 | 解释器 | 说明 | |--------|------| | `<便携包>\python_embeded\python.exe` | **便携版默认用它**(`run_nvidia_gpu.bat` 调的就是它)| | conda 环境 `comfyui` | 只有**显式用 conda 的 python 启动**才用它 | **实测依赖可见性**(同一批包,三个解释器三种结果): | 解释器 | Python | triton | cumesh | o_voxel | flex_gemm | nvdiffrast | |--------|--------|--------|--------|---------|-----------|-----------| | 开发机 conda `comfyui` | 3.12.13 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | | 开发机 `python_embeded` | 3.13.12 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | | 目标机 `python_embeded` | 3.13.14 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | **结论**:**节点代码跟着 `custom_nodes\` 走,Python 依赖不跟着走**。 换环境必须在**目标环境的解释器**里重装依赖。 ### 4.2 torch 版本必须匹配原生轮子(最隐蔽) `ComfyUI-Trellis2\wheels\Windows\` 下的轮子只覆盖 **Torch270 / Torch280 / Torch2100** (最高 **torch 2.10.0**)。新版便携包自带 **torch 2.14** → 症状: ``` ImportError: DLL load failed while importing _C: 找不到指定的程序。 ``` (`.pyd` 链接 torch 2.10 符号,在 2.14 上找不到 → 系统级 DLL 错误,**不是** Python 层 ImportError) **修复**(已验证官方有 cp313 轮子、sm_120 支持正常): ```powershell python_embeded\python.exe -m pip install torch==2.10.0+cu130 torchvision torchaudio ` --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu130 ``` ### 4.3 Windows 上 triton 的包名不同 ```powershell pip install triton-windows # ✅ 提供 triton 模块 pip install triton # ❌ Windows 上无官方轮子 ``` ### 4.4 TRELLIS2 的依赖是"打地鼠" `nodes.py` 顶层 import 了 `triton / cumesh / o_voxel / flex_gemm / nvdiffrast / pymeshlab`, 缺一个就**整个包 IMPORT FAILED**(连带 7 个工作流全废)。修完原生扩展后还会缺普通包 (实测依次缺 `plyfile` → `zstandard` → `easydict`)。 **用 `install_native_deps.py` 的自动修复循环**,它会反复真实 import,缺啥装啥: ```powershell python install_native_deps.py # 含自动修复 ``` ### 4.5 中文路径与编码 - 中文路径(`素材库`、`术语表`)**可以正常用**,已实测落盘 ✅ - **含中文的脚本不要写成 `.ps1` 交给 PowerShell 5.1 跑** → 按 ANSI 解析成乱码(曾建出 `ShapE_鑽夌閾捐矾` 乱码目录) - 用 `write` 工具写文件(自动 UTF-8 无 BOM);`.ps1` 若必须存在则要 UTF-8 **带 BOM** ### 4.6 ComfyUI 输出路径 ComfyUI 只能有**一个输出根目录**(`--output-directory`),要分流只能用子路径前缀: | 类型 | 前缀 | |------|------| | 3D 模型 | `AA_3D模型/AB_输出产物/AI_Born/...` | | 图片 | `AA_图片资产/AB_输出产物/AI_Born/...` | 配法:启动加 `--output-directory "E:\Documents\素材库"`,工作流里的前缀已按上表配好。 --- ## §5 ⭐ 工作流总表(19 个) 文件名前缀 = **实际使用的模型/节点**(由脚本按 `CheckpointLoaderSimple` 与节点类型自动判定, 不是手工标注)。`+` 表示同时需要。 | 工作流 | 所需模型包 | 说明 | |--------|-----------|------| | `[Anime] t2i_anime_single.json` | `1_T2I` | Animagine 动漫出图(**最快,15 秒/张**)| | `[SDXL] t2i_single.json` | `1_T2I` | SDXL 纯文生图 | | `[SDXL] t2i_sheet_4view.json` | `1_T2I` | 四视图拼图(⚠️ **不可用于 3D**,仅供看图)| | `[SDXL+LoRA] t2i_single_lightning.json` | `1_T2I` | 4 步极速出图 | | `[TRELLIS2] mesh_only.json` | `0_3D` + `1_T2I` | 图片 → 白模 | | `[TRELLIS2] mesh_only_lowpoly.json` | 同上 | 低面数版 | | `[TRELLIS2] mesh_with_texturing.json` | 同上 | 图片 → **带贴图模型** ⭐ | | `[TRELLIS2] mesh_with_texturing_fast.json` | 同上 | 快速版(贴图分辨率降档)| | `[SDXL+TRELLIS2] chain.json` | 同上 | 标准质量链路 | | `[SDXL+TRELLIS2] chain_fast.json` | 同上 | 快速链路 | | `[SDXL+TRELLIS2+翻译] chain_zh.json` | 同上 + 可选 `3_Translate` | ⭐ **中文一句话 → 带贴图 3D** | | `[ShapE] shape_draft.json` | `2_ShapE` | ⭐ **7 秒出 3D 草稿**,支持文本/图片,自带顶点色 | | `[Hunyuan3D] mini_shape_only.json` | `0_3D` | 仅生成几何 | | `[Hunyuan3D] mini_face_ctrl.json` | `0_3D` | 面部控制 | | `[Hunyuan3D] mv_3view.json` | `0_3D` | 三视图 → 3D | | `[Hunyuan3D] mv_3view_quality.json` | `0_3D` | 高质量三视图 | | `[Hunyuan3D] mv_3view_raw.json` | `0_3D` | 原始三视图(需自备图)| | `[Hunyuan3D] mv_4view.json` | `0_3D` | 四视图 → 3D | | `[Hunyuan3D] mv_4view_quality.json` | `0_3D` | 高质量四视图 | > **已删除**:`[Hunyuan3D] mini_8g.json`(依赖未安装的 `ComfyUI_essentials`,从未验证成功) ### 按用途选链路 | 你想要 | 用这个 | 8GB 卡实测耗时 | |--------|--------|---------------| | 快速看形态/配色 | `[ShapE] shape_draft` | **7 秒** | | 出一张好看的图 | `[Anime] t2i_anime_single` | 15 秒 | | 中文一句话出带贴图模型 | `[SDXL+TRELLIS2+翻译] chain_zh` | 4~8 分钟 | | 有参考图出模型 | `[TRELLIS2] mesh_with_texturing` | 3~5 分钟 | | 严格三视图重建 | `[Hunyuan3D] mv_3view` | 需 12GB+ 显存 | --- ## §6 模型包清单(`E:\AI_ModelPacks\`) | 包 | 压缩 | 解压 | 内容 | |----|------|------|------| | `0_3D_Hunyuan_TRELLIS2.zip` | 18.08 GB | 22.44 GB | Hunyuan3D-2mini(DiT×3+VAE×3)+ TRELLIS.2-4B-FP8 + dinov3 + TRELLIS-image-large | | `1_T2I_SDXL_Animagine.zip` | 14.70 GB | 17.11 GB | SDXL base + Animagine XL 4.0 + **SDXL VAE(fix)** + Lightning LoRA + ControlNet OpenPose | | `2_3D_ShapE.zip` | 8.90 GB | 10.88 GB | Shap-E 文生3D + 图生3D | | `3_Translate.zip` | 7.92 GB | 10.49 GB | Qwen2.5-3B / 1.5B + opus-mt-zh-en | | **合计** | **49.59 GB** | **60.92 GB** | | **内部结构已按 ComfyUI 规范排好**,四个包都解压到同一个 `Models\`,互不覆盖: ``` Models\checkpoints\ vae\ loras\ controlnet\ diffusion_models\ visualbruno\ facebook\ microsoft\ shap-e\ translate\ ``` > Hunyuan 打包时**跳过 5 个重复的 `.ckpt`**(同目录有同名 `.safetensors`),省约 9 GB。 > `hunyuan3d-vae-v2-mini-withencoder` 只有 `.ckpt`,已保留。 --- ## §7 使用方法 ### 7.1 快速验证部署是否成功 1. 拖入 `[ShapE] shape_draft.json` 2. 「② 生成网格」提示词填 `a tall square stone tower with a pointed roof` 3. seed 下拉选 `randomize` → Queue 4. 约 7 秒后「④ 3D 预览」出现塔楼 **预期**:面数 1.7~7 万、`watertight=True`、含顶点色、Y-up 且底部贴地。 ### 7.2 中文提示词(`chain_zh.json`) 在 `★ 中文提示词` 节点里: | 参数 | 填什么 | |------|--------| | **目标_只改这一栏** | ⭐ 中文,如 `女骑士` / `宝箱` / `一名身着麻布衣服的农民` | | 风格模板 | 8 套:米哈游 / 帝国时代 / 艾尔登法环 / 写实CG × 人物/物件 | | 翻译后端 | `qwen3b` 首选 / `qwen15` 省内存 / `opusmt` 最省 | | 额外描述_可选 | 补充细节:`细致金属盔甲,头盔,长剑` | **翻译机制**:术语表(192 条)**段内最长优先匹配** → 命中即精确替换;未命中的自由文本才交给翻译模型。 **术语表**(改完即时生效,无需重启): ``` EasiestArtWorkflow\my_nodes\ComfyUI-ZHPrompt\data\术语表_zh_en.txt ``` 遇到译错的词,加一行 `中文=English` 即可。模板同理在 `data\zh_templates\`。 > **模板已做防过拟合**:模板只描述"怎么画"(画风/光照/配色/画质),**不含任何装备材质**。 > 想给角色加盔甲武器,写在「额外描述」里,不会污染其他对象。 ### 7.3 Shap-E 要点 | 节点 | 关键参数 | 说明 | |------|---------|------| | 加载管线 | `unload_unused` | 4GB 卡开 true | | 生成网格 | `seed` | **下拉选 randomize = 连续抽卡**(同提示词造型差异极大:面数差 4 倍、粗细差 3 倍)| | | `image`(可选)| 接上就自动走图生3D,不用改设置 | | 导出模型 | `up_axis_fix` | 默认 `Z-up 转 Y-up`,**不要改**,否则模型躺倒 | | | `ground_align` | 默认 true,底部对齐 y=0 | **Shap-E 输出的是逐顶点色(`vertex_channels`),不是贴图**——官方展示之所以有颜色正是用了这条通道。 导出节点已自动:修正朝向 + 写 NORMAL + 补材质(`metallicFactor=0`,否则 Blender 里发黑)。 --- ## §8 参数与性能备忘(8GB RTX 5060 实测) ### 启动参数(必加) ```powershell python main.py --lowvram --disable-smart-memory --cache-none --output-directory "E:\Documents\素材库" ``` `--disable-smart-memory` **必加**,否则显存颠簸:SDXL 从 0.6 s/step 恶化到 53 s/step。 ### 实测性能 | 项目 | 值 | |------|-----| | Animagine 28 步出图 | 15 秒(0.6 s/step)| | ControlNet + Animagine | **53 s/step(8GB 不可用)** | | TRELLIS 2 几何 | 80~110 秒 | | TRELLIS 2 贴图 512/1024 | 83 秒;1024/2048 → 246 秒 | | Shap-E 草稿 | 5~17 秒(峰值显存 2.39 GB,**4GB 卡可跑**)| | Hunyuan mini 三视图端到端 | 495 秒 | ### 输出路径(已配置) | 类型 | 前缀 | |------|------| | 3D(T2I 路线 + ShapE 路线)| `AA_3D模型/AB_输出产物/AI_Born/...` | | 图片(SDXL + Animagine)| `AA_图片资产/AB_输出产物/AI_Born/...` | --- ## §9 验证与自检(给 Agent 的命令) ```powershell # ① 只体检,不改任何文件 python EasiestArtWorkflow\setup_models.py --check-only # ② 检查原生扩展状态(含真实 import 测试) python EasiestArtWorkflow\install_native_deps.py --dry-run # ③ 确认节点包是否加载成功(权威方法:查 ComfyUI 自己的注册表) # 启动 ComfyUI 后访问: http://127.0.0.1:8188/object_info # 正常应返回 1000+ 节点;搜索 "Trellis2" 应有 84 个 # 启动日志里出现 "IMPORT FAILED" 即为失败 # ④ 校验工作流节点完整性 python EasiestArtWorkflow\ComfyUI_config\scripts\validate_workflows.py ``` **判断节点包是否加载成功的可靠依据**: - 启动日志 `Import times for custom nodes:` 段落,**无 `(IMPORT FAILED)`** - `/object_info` 里能搜到对应节点名 > `Note` / `PrimitiveNode` / `Reroute` 是**前端专用节点**,不会出现在 `/object_info` 里, > 用接口核对时显示"缺失"属**误报**,不要据此判断。 --- ## §10 故障排查 | 现象 | 原因 | 处理 | |------|------|------| | 节点输入类型显示 `UNKNOWN` | ComfyUI 没重启 / 浏览器缓存 | 重启服务 + `Ctrl+F5` | | `(IMPORT FAILED)` Trellis2 | 缺原生扩展或依赖 | 跑 `install_native_deps.py`(含自动修复)| | `DLL load failed while importing _C` | **torch 版本与轮子不匹配** | 降级 torch 到 2.10.0+cu130(§4.2)| | `No module named 'triton'` | 未装或装错包名 | `pip install triton-windows` | | 工作流报"模型找不到" | 模型包没解压/路径不对 | `setup_models.py --check-only` 看体检 | | 出图是黑图 | 缺 SDXL VAE | 确认 `Models\vae\sdxl_vae_fp16_fix.safetensors` | | 采样慢到几十秒/步 | 缺 `--disable-smart-memory` | 加参数 | | Shap-E 模型躺倒 | 未做 Z-up→Y-up | 导出节点 `up_axis_fix` 用默认档 | | 3D 输出是平板 | 输入图**黑底** | **必须用纯白背景**(黑底实测输出平面度 0.44%)| | 出图是分格转面表 | 提示词含 `reference sheet` | 用 `prompts\` 里的模板 | | 生成物全是盔甲头盔 | 模板过拟合 | 已修复;装备写「额外描述」| | 中文提示词译错 | 术语表未收录 | 加一行到 `术语表_zh_en.txt` | --- ## §11 已知问题与修复历史(避免重复排查) | 问题 | 根因 | 修复 | |------|------|------| | TRELLIS2 整包加载失败 | 顶层 import 缺原生扩展 | 装 5 个 cp313 轮子 + `triton-windows` | | `DLL load failed: _C` | torch 2.14 vs 轮子 2.10 | 降级 torch | | 连续缺 `plyfile`/`zstandard`/`easydict` | 依赖链未完整声明 | 自动修复循环 | | 模型在 Blender 里发黑 | 材质 `metallicFactor=1.0` + 无 HDRI | 导出节点自动置 0;旧文件用 `scripts\fix_glb_material.py` | | Shap-E 模型躺倒 | 输出 Z-up,glTF 要 Y-up | 导出节点加 `-90°X` 旋转 + 底部对齐 | | Shap-E 白膜无颜色 | 漏读 `vertex_channels` | 已写入 `COLOR_0` 顶点色 | | 模板过拟合(农民变盔甲兵)| 模板硬编码 `细致金属盔甲` | 模板只留"怎么画" | | 自然长句命中不了术语表 | 原为整段精确匹配 | 改为段内最长优先匹配 | | 工作流命名与实际不符 | 手工标注出错 | 改为按实际底模/节点自动命名 | | `setup_models.py` 找不到 main.py | `$PSScriptRoot` 是脚本目录而非工作区 | 改用 `SCRIPT_DIR.parent` | | 中文 `.ps1` 建出乱码目录 | PowerShell 5.1 按 ANSI 解析 UTF-8 | 全部脚本改 Python | --- ## §12 待办与未验证项 | 项 | 说明 | |----|------| | **开发机 `python_embeded` 缺依赖** | 若在开发机双击 `run_nvidia_gpu.bat` 启动,TRELLIS2 会挂。用 conda python 启动则正常 | | `[Hunyuan3D] mini_8g.json` | 已删除(依赖 `ComfyUI_essentials`,从未验证成功)| | ControlNet OpenPose 链路 | 8GB 卡 **53 s/step 不可用**;骨架图已生成在 `test_inputs\openpose\`,等 12GB+ 卡 | | 首选项 3B 翻译模型 | 实测 3B 不比 1.5B 好(`板甲`→`wearing a deck`),最终靠**术语表优先**架构 | | TRELLIS-text-xlarge | 因 spconv 需 cu126 而开发机是 sm_120,评估后搁置 | --- ## §13 脚本清单(`ComfyUI_config\scripts\`,68 个,按用途分组) | 分组 | 代表脚本 | |------|---------| | **工作流生成** | `gen_chain_workflow.py` `gen_t2i_workflow.py` `gen_anime_t2i_workflow.py` `gen_shape_workflow.py` `gen_mv_workflow.py` | | **工作流修补** | `patch_output_paths.py` `patch_face_limit.py` `restore_stitch_chain.py` `build_zh_workflow.py` `rename_workflows_by_model.py` | | **提示词/模板** | `make_zh_templates.py` `rebuild_zh_templates.py` `fix_template_overfit.py` `add_realistic_cg_prompts.py` | | **诊断验证** | `validate_workflows.py` `verify_trellis2_nodes.py` `diag_shape_orientation.py` `trellis2_input_diag.py` `test_shape_export_fix.py` | | **模型下载** | `download_sdxl.py` `download_shap_e.py` `download_trellis2_models.py` `download_qwen3b.py` | | **3D 处理** | `glb_cleanup.py` `fix_glb_material.py` `glb2blend.py` `iso_sprite_render.py` `split_parts.py` | | **打包** | `package_models.py` `package_shapE.py` `package_trellis2.py` | | **冒烟测试** | `shap_e_draft.py` `shap_e_smoke_test.py` `trellis2_smoke_test.py` `coexist_vram_test.py` | > 这些脚本多数面向**开发机**(硬编码 `D:\AI\...`、`E:\Documents\AI\...` 路径), > 换到新环境时注意改路径,或只把它们当参考。 --- ## §14 模型许可 | 模型 | 许可 | 商用 | |------|------|------| | SDXL base 1.0 | CreativeML Open RAIL++-M | ✅ | | Animagine XL 4.0 | Fair AI Public License 1.0-SD | ✅ 需开源衍生 | | TRELLIS 2 (visualbruno FP8) | MIT / 见原仓库 | ✅ | | Hunyuan3D-2mini | Tencent 社区许可 | ⚠️ 查看条款 | | Shap-E | MIT | ✅ | | Qwen2.5 | Apache 2.0 | ✅ | | opus-mt-zh-en | CC-BY 4.0 | ✅ | --- *本仓库为工作流与配置集合;模型权重按上述许可分发,请自行确认商用合规性。*