# SwiftUI-PullRefresh-LoadMore **Repository Path**: stevenxkcheung/swift-ui-pull-refresh-load-more ## Basic Information - **Project Name**: SwiftUI-PullRefresh-LoadMore - **Description**: swiftui list 的下拉 上拉加载 - **Primary Language**: Swift - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2023-04-27 - **Last Updated**: 2023-04-27 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # SwiftUI-Refresh DEMO ## 功能 下拉刷新 上拉加载 效果图如下: https://user-images.githubusercontent.com/18625637/125956524-0d277f7c-68c4-40b0-b2ec-6ea0787d09b8.mp4 ## 使用方法 ```swift // 下拉刷新、上拉加载 var headerFooterRefresh: some View { ScrollView { PullToRefreshView(header: RefreshDefaultHeader(), footer: RefreshDefaultFooter()) { ItemList(items: items) }.environmentObject(listState) } .addPullToRefresh(isHeaderRefreshing: $headerRefreshing, onHeaderRefresh: reloadData, isFooterRefreshing: $footerRefreshing, onFooterRefresh: loadMoreData) } ``` 其中,`header`和`footer`分别制定下拉和上拉出现的内容。 如只指定一个,则仅支持单边的操作;如两个都省略,则默认为`header: RefreshDefaultHeader(), footer: RefreshDefaultFooter()` 当下拉刷新和上拉加载触发时,分别调用`onHeaderRefresh`和`onFooterRefresh`(用于放置添加/刷新数据的异步请求等操作),并分别将`isHeaderRefreshing`和`isFooterRefreshing`设置为`true`; 在刷新完成后,将`isHeaderRefreshing`和`isFooterRefreshing`设为`false`可以终止“刷新中”动画 `header`和`footer`的实现大致如下: ```swift struct RefreshDefaultHeader: View { @Environment(\.headerRefreshData) private var headerRefreshData var body: some View { let state = headerRefreshData.refreshState let progress = headerRefreshData.progress if state == .stopped { // 当静止状态及拉动过程中的界面内容 } if state == .triggered { // 当拉到足够触发的距离时的界面内容 } if state == .loading { // 当松手进入加载中时的界面内容 } if state == .invalid { // 当失效时的界面内容 } } } ``` 其中`headerRefreshData.refreshState`为四种状态之一,`headerRefreshData.progress`为一个0-1的浮点数,表示拉动距离;整体随拉动距离改变透明度 ## 实现原理 实现主要包括三个部分,`PullToRefreshView`、`.addPullToRefresh`和`RefreshDefaultHeader/RefreshDefaultFooter` ### PullToRefreshView 在主体列表上下绘制`header`和`footer`,并通过`.anchorPreference`方法获取各个部分的`bounds`(记录视图的包围盒),用以计算拉动距离(见`.addPullToRefresh`部分)。 原理示例: ```swift header .frame(maxWidth: .infinity) .anchorPreference(key: HeaderBoundsPreferenceKey.self, value: .bounds, transform: { [.init(bounds: $0)] }) ``` ### .addPullToRefresh 是一个`ViewModifier`,给主体列表添加一系列更新响应以处理拉动时的各种状态变更。 通过在`.backgroundPreferenceValue`中返回`Color.clear`创造一个没有实际效果的交互响应,主要目的是获取前面存储的`bounds`并调用函数计算所需状态。 原理示例: ```swift content .environment(\.headerRefreshData, headerRefreshData) .environment(\.footerRefreshData, footerRefreshData) .backgroundPreferenceValue(HeaderBoundsPreferenceKey.self) { value -> Color in DispatchQueue.main.async { calculateHeaderRefreshState(proxy, value: value) } return Color.clear // 返回一个透明背景,无效果,仅用于在视图更新时触发calculateHeaderRefreshState函数 } ``` ### RefreshDefaultHeader/RefreshDefaultFooter 以环境参数的方式接收拉动状态,并绘制相应的头/尾部指示器。 定义方法参见上文。 ### License [MIT licensed](./LICENSE).