# DotNettySocket **Repository Path**: stoneson/DotNettySocket ## Basic Information - **Project Name**: DotNettySocket - **Description**: DotNettySocket是一个.NET跨平台Socket框架(支持.NET4.5+及.NET Standard2.0+),同时支持TcpSocket、WebSocket和UdpSocket,其基于微软强大的DotNetty框架,力求为Socket通讯提供简单、高效、优雅的操作方式。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 8 - **Forks**: 2 - **Created**: 2021-04-13 - **Last Updated**: 2025-01-21 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 目录 - [简介](#简介) - [产生背景](#产生背景) - [使用方式](#使用方式) - [TcpSocket](#TcpSocket) - [WebSocket](#WebSocket) - [UdpSocket](#UdpSocket) - [结尾](#结尾) # 简介 DotNettySocket是一个.NET跨平台Socket框架(支持.NET4.5+及.NET Standard2.0+),同时支持TcpSocket、WebSocket和UdpSocket,其基于微软强大的DotNetty框架,力求为Socket通讯提供**简单**、**高效**、**优雅**的操作方式。 安装方式:Nuget安装**DotNettySocket**即可 项目地址:https://github.com/Coldairarrow/DotNettySocket # 产生背景 两年前最开始接触物联网的时候,需要用到Tcp及Udp通讯,为了方便使用,将原始的Socket进行了简单的封装,基本满足了需求,并将框架开源。但是由于精力及实力有限,没有进一步优化原框架。后来发现了强大的DotNetty框架,DotNetty是微软Azure团队开源基于Java Netty框架的移植版,其性能优异、维护团队强大,许多.NET强大的框架都使用它。DotNetty功能强大,但是用起来还是不够简洁(或许是个人感觉),刚好最近项目需要用到WebSocket,因此鄙人抽时间基于DotNetty进行简单封装了下,撸出一个力求**简单、高效、优雅**的Socket框架。 # 使用方式 ## TcpSocket Tcp是面向连接的,所以服务端对连接的管理就至关重要,框架支持各种事件的处理、给连接设置连接名(身份标识)、通过连接名找到特定连接、连接收发数据、分包、粘包处理。 - 服务端 ``` c# using Coldairarrow.DotNettySocket; using System; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TcpSocket.Server { class Program { static async Task Main(string[] args) { var theServer = await SocketBuilderFactory.GetTcpSocketServerBuilder(6001) .SetLengthFieldEncoder(2) .SetLengthFieldDecoder(ushort.MaxValue, 0, 2, 0, 2) .OnConnectionClose((server, connection) => { Console.WriteLine($"连接关闭,连接名[{connection.ConnectionName}],当前连接数:{server.GetConnectionCount()}"); }) .OnException(ex => { Console.WriteLine($"服务端异常:{ex.Message}"); }) .OnNewConnection((server, connection) => { connection.ConnectionName = $"名字{connection.ConnectionId}"; Console.WriteLine($"新的连接:{connection.ConnectionName},当前连接数:{server.GetConnectionCount()}"); }) .OnRecieve((server, connection, bytes) => { Console.WriteLine($"服务端:数据{Encoding.UTF8.GetString(bytes)}"); connection.Send(bytes); }) .OnSend((server, connection, bytes) => { Console.WriteLine($"向连接名[{connection.ConnectionName}]发送数据:{Encoding.UTF8.GetString(bytes)}"); }) .OnServerStarted(server => { Console.WriteLine($"服务启动"); }).BuildAsync(); Console.ReadLine(); } } } ``` - 客户端 ``` c# using Coldairarrow.DotNettySocket; using System; using System.Net; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace UdpSocket.Client { class Program { static async Task Main(string[] args) { var theClient = await SocketBuilderFactory.GetUdpSocketBuilder() .OnClose(server => { Console.WriteLine($"客户端关闭"); }) .OnException(ex => { Console.WriteLine($"客户端异常:{ex.Message}"); }) .OnRecieve((server, point, bytes) => { Console.WriteLine($"客户端:收到来自[{point.ToString()}]数据:{Encoding.UTF8.GetString(bytes)}"); }) .OnSend((server, point, bytes) => { Console.WriteLine($"客户端发送数据:目标[{point.ToString()}]数据:{Encoding.UTF8.GetString(bytes)}"); }) .OnStarted(server => { Console.WriteLine($"客户端启动"); }).BuildAsync(); while (true) { await theClient.Send(Guid.NewGuid().ToString(), new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6003)); await Task.Delay(1000); } } } } ``` ## WebSocket WebSocket与TcpSocket接口基本保持一致,仅有的区别就是TcpSocket支持字节的收发并且需要自行处理分包粘包。而WebSocket直接收发字符串(UTF-8)编码,并且无需考虑分包粘包。框架目前没有支持WSS,建议解决方案是使用Nginx转发即可(相关资料一搜便有) - 服务端 ``` c# using Coldairarrow.DotNettySocket; using System; using System.Threading.Tasks; namespace WebSocket.Server { class Program { static async Task Main(string[] args) { var theServer = await SocketBuilderFactory.GetWebSocketServerBuilder(6002) .OnConnectionClose((server, connection) => { Console.WriteLine($"连接关闭,连接名[{connection.ConnectionName}],当前连接数:{server.GetConnectionCount()}"); }) .OnException(ex => { Console.WriteLine($"服务端异常:{ex.Message}"); }) .OnNewConnection((server, connection) => { connection.ConnectionName = $"名字{connection.ConnectionId}"; Console.WriteLine($"新的连接:{connection.ConnectionName},当前连接数:{server.GetConnectionCount()}"); }) .OnRecieve((server, connection, msg) => { Console.WriteLine($"服务端:数据{msg}"); connection.Send(msg); }) .OnSend((server, connection, msg) => { Console.WriteLine($"向连接名[{connection.ConnectionName}]发送数据:{msg}"); }) .OnServerStarted(server => { Console.WriteLine($"服务启动"); }).BuildAsync(); Console.ReadLine(); } } } ``` - 控制台客户端 ``` c# using Coldairarrow.DotNettySocket; using System; using System.Threading.Tasks; namespace WebSocket.ConsoleClient { class Program { static async Task Main(string[] args) { var theClient = await SocketBuilderFactory.GetWebSocketClientBuilder("127.0.0.1", 6002) .OnClientStarted(client => { Console.WriteLine($"客户端启动"); }) .OnClientClose(client => { Console.WriteLine($"客户端关闭"); }) .OnException(ex => { Console.WriteLine($"异常:{ex.Message}"); }) .OnRecieve((client, msg) => { Console.WriteLine($"客户端:收到数据:{msg}"); }) .OnSend((client, msg) => { Console.WriteLine($"客户端:发送数据:{msg}"); }) .BuildAsync(); while (true) { await theClient.Send(Guid.NewGuid().ToString()); await Task.Delay(1000); } } } } ``` - 网页客户端 ``` javascript