# jump **Repository Path**: sunxin123/jump ## Basic Information - **Project Name**: jump - **Description**: 微信跳一跳复刻 CocosCreator + Typescript 在线试玩 https://potato47.github.io/game/jump/ - **Primary Language**: TypeScript - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 2 - **Created**: 2022-12-07 - **Last Updated**: 2022-12-07 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # jump 微信跳一跳复刻 CocosCreator + Typescript 在线试玩 https://potato47.github.io/game/jump/ # 简单讲两句 说一下核心逻辑 一开始我做的时候想用物理引擎,或者简单的用一下碰撞组件,后来发现很麻烦,不好控制落点 多次观察微信跳一跳的界面发现了一个规律: 人物每次跳跃落地都是固定的几个点,如果把跳跃的方块看做九宫格的正方形,那么落点一共可以分为五个,也就是上下左右中 一个非常简便的方法就出来了: 不需要人物落地之后再判断是否跳到方块上 人物跳跃之前就根据跳跃距离(跳跃距离根据蓄力时间得出),算出人物跳跃后距离目标方块哪个点(上下左右中)最近,直接让人物执行一个固定距离的跳跃动作就可以了,完全不需要物理引擎和碰撞系统,每个落点都是预设好的 当然要设定一个差值,当大于这个差值时,就代表跳到了方块外面 --- 我还写了一个2d横版的跳一跳,感兴趣的可以看我另一个小游戏集合项目 https://github.com/potato47/so-many-games