# EggyUI **Repository Path**: system-light/EggyUI ## Basic Information - **Project Name**: EggyUI - **Description**: 一个适用于Windows的蛋仔派对风格美化包 - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-08-17 - **Last Updated**: 2025-10-05 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # EggyUI **简体中文** | [English](README_en-us.md) 如果你觉得GitHub在国内访问太慢,可以看看此项目在Gitee上的页面:[https://gitee.com/system-light/EggyUI/tree/master/](https://gitee.com/system-light/EggyUI/tree/master/) > **⚠️ 项目状态公告** > > **EggyUI 项目已正式归档,并停止一切开发与维护。** 此仓库为项目遗产的最终存档。以下内容均为历史记录。 ## 🎮 项目简介 EggyUI 是一款曾专为 Windows 桌面打造的美化主题包,其设计灵感来源于网易游戏《蛋仔派对》。它现已结束其生命周期。 > [!NOTE] > **重要说明** > 1. **平台限制**:它只认 Windows 桌面,手机或其他操作系统无法使用。 > 2. **粉丝创作**:这个项目是粉丝的二次创作,绝对不能拿来做商业用途。 > 3. **非商业性**:禁止用于任何商业用途。 > 4. **素材来源**: > * 未使用《蛋仔派对》的解包/拆包素材。 > * 所有视觉元素均来自合法渠道或为团队重制。 > 5. **商标和归属**: > * 本项目与微软(Microsoft Corporation)及网易官方无关。 > * Windows 是微软的注册商标。 > * 《蛋仔派对》是网易游戏的注册商标。 ## 🌟 关于 EggyUI * **性质**:非盈利的粉丝创作。 * **开发者**:由 [BSOD-MEMZ](https://github.com/BSOD-MEMZ) 发起,并由一个开发者社区共同维护。(**截至2025年10月,团队已实质解散**) * **定位**:功能丰富的 Windows 桌面个性化主题包。 * **版权与商标说明**: * 原始游戏素材版权归网易所有。 * Windows 系统和它的相关商标均属微软所有。 ## ✨ EggyUI 发展历程与终点 * **起源与早期版本 (2024年)**: * 项目于2024年4月起步,最初是为一个名为 EggyOS 的 Windows PE 维护系统设计Shell界面。 * **2024年7月22日**:EggyUI 1.0 发布,仅支持 Win11。 * **2024年8月8日**:EggyUI 2.0 发布,为独立安装包,但因安装复杂备受批评。 * **2.5 的尝试与问题 (2025年)**: * **2025年1月25日**:EggyUI 2.5 系统镜像发布。此版本采用了基于 Windows 11 24H2 预部署环境的封装方式,引入了亚克力效果。它包含了深度定制的安装界面、蛋仔派对鼠标指针等。但该版本也暴露出系统镜像的兼容性问题和底层易语言组件的稳定性风险。 * **3.0 的波折与团队裂痕 (2025年)**: * **2025年3月中旬**:项目核心交流群意外解散,**导致关键的3.0安装包和资源文件丢失**,开发陷入停滞。后经社区成员利用本地备份挽救,为项目保住了火种。 * **2025年5月**:核心开发者 **Sylphy** 退出。团队内部关于项目未来产生严重分歧,一度出现“暂时解散”的公告,虽遭创始人等反对,但团队士气与凝聚力已遭受不可逆的损伤。 * **未实现的构想**:3.0版本计划的、由Python开发的AI“蛋仔桌宠”因技术复杂度、依赖服务失效及核心开发者退出而最终被放弃。 * **最后的版本:3.5 的革新 (2025年)**: * 在剩余开发者的推动下,项目进行了最后的技术革新。 * 核心组件用 **.NET 框架重写**,以解决易语言组件的性能、安全性和维护性问题。 * 采用了 **Windows 系统镜像与无人值守自动部署** 的安装方式。 * **2025年7月22日**(项目一周年之际),EggyUI 3.5 系统镜像作为**项目的最终版本**发布。 * **项目的终结**: * **最终状态**:EggyUI 3.5 是该项目**最终的正式版本**。团队将**不再制作**任何新的或适配其他系统(如Windows 10)的**系统镜像**。同时,早期规划中的**独立安装包也已确定不会发布**。 * **团队终结**:项目创始人 BSOD-MEMZ 及其他核心开发者已悉数退出。截至2025年10月,项目团队已实质解散,不再进行任何形式的开发、维护或招募。所谓“EggyUI 4.0”或任何形式的“复活”均不存在任何计划。 ## 🤝 贡献者 感谢所有为EggyUI项目做出过贡献的开发者们: * **[BSOD-MEMZ](https://github.com/BSOD-MEMZ)** - 项目创始人 * **冷落的小情绪 ([SYSTEM-LIGHT](https://github.com/SYSTEM-LIGHT))** - 核心开发者,EggyUI 3.5的主要推动者与项目末期维护者 * **Sylphy** - 早期核心开发者 * **red.blue.light** - 核心开发者 * **20年冬 (爱苏璇儿)** - 测试与宣传 * **神不搞我搞 (原 光光猫猫、宣传蛋)** - 前期策划与宣传 (感谢所有参与过的成员!) ## ⚠️ 反思:为何止步于此 EggyUI的终结,其根本原因并非技术瓶颈,而源于团队内部长期积累且未能解决的治理危机。 * **技术债务**:早期大量使用易语言导致组件存在固有缺陷,为后续的兼容性与性能问题埋下伏笔,虽在后期转向.NET,但重构成本高昂。 * **管理脆弱**:项目缺乏有效的决策机制与稳定的管理结构,关键权限集中且缺乏制衡,导致在危机事件(如群解散丢失文件)时应对能力不足。 * **沟通壁垒**:核心成员间沟通不畅,关键决策不透明,方向频繁变动,消耗了开发热情。 * **贡献者流失**:核心开发者的相继退出,直接抽空了项目的技术延续性和创新能力。 本仓库的创建与维护,旨在为这个曾经充满热情的项目保留一份完整的技术档案与历史教训。它记录了一次对Windows桌面美化的探索,也见证了松散团队在缺乏有效治理时可能面临的共同挑战。 **对于所有曾经支持、使用甚至赞助过EggyUI的用户,我们致以最诚挚的感谢。故事已然完结,但代码与教训长存。** ![Eggy UI 3.5宣传图](Promo.png "Eggy UI 3.5")