# FairyGUI-cocos2dx **Repository Path**: sysujack/FairyGUI-cocos2dx ## Basic Information - **Project Name**: FairyGUI-cocos2dx - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-12-20 - **Last Updated**: 2025-01-12 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README FairyGUI Cocos2dx SDK ==== A flexible UI framework for Cocos2dx, working with the FREE professional Game UI Editor: FairyGUI Editor. Download the editor from here: [www.fairygui.com](https://www.fairygui.com/) FairyGUI编辑器操作简单,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,策划和美术设计师可以轻松上手。在编辑器即可组合各种复杂UI组件,以及为UI设计动画效果,无需编写任何代码。可一键导出到Unity,Cocos2dx, Starling, Egret, LayaAir, Pixi, Haxe, Flash等多个主流应用和游戏平台。 下载UI编辑器:[www.fairygui.com](https://www.fairygui.com/) Get Started ==== 目录结构: - libfairygui 这里是fairygui库的源码。 - Examples 这里是示例的源码。 - UIProject 这里是示例用到的UI界面的源码,使用FairyGUI编辑器打开。 cocos2dx源码需要改动一处地方才能通过编译,打开2d/CCLabel.h,大约在672行,为updateBMFontScale函数打上virtual修饰符。即 ``` virtual void updateBMFontScale(); ``` 因为这个方法里有强制字体对象指针为FontFnt类型的代码,但我们不使用FontFnt(FontFnt只支持从外部文件中载入配置,更糟糕的是BMFontConfiguration是定义在cpp里的。), 所以需要重写这个方法。 #### 使用Examples/proj.platform文件下的工程文件 请下载3.x版本cocos2dx命名成cocos2d放在Example根目录。 #### 使用cocos2dx的cmake生成工程 在cocos2dx的CMakeLists.txt文件末尾添加: ``` add_subdirectory(/youpath/FairyGUI-cocos2dx/libfairygui ${ENGINE_BINARY_PATH}/FairyGUI) add_subdirectory(/youpath/FairyGUI-cocos2dx/Examples ${ENGINE_BINARY_PATH}/FairyGUI_Examples) ``` 生成的可执行文件在bin/FairyGUI_Examples目录,需要自己复制Examples/Resources目录过去,windows还要复制依赖库(可以从cocos2dx生成的cpp-test目录复制dll) Learn ==== [教程](https://www.fairygui.com/docs/guide/index.html) License ==== MIT