# super_io **Repository Path**: taor/super_io ## Basic Information - **Project Name**: super_io - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-12-30 - **Last Updated**: 2024-12-30 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README
Documentation ➡️ [Gitee] Blender 2.83 ~ 3.6 (1.4.8 and lower) 4.0+ (1.5.0)
# Notice > Since blender 4.1 has support Drag and Drop, this addon will be deprecated soon > See new addon https://github.com/atticus-lv/CustomDragImport , a improve version of super_io (Import only now, support clipboard and drag import) # Intro  **SPIO is a blender addon that allow you to copy and paste to import or export.** Currently we can not drag and drop to import model in blender, but with this addon, you can easily copy your model/Image in your File Explorer, then paste in blender with **just one click/shortcut**,which has improved the efficiency of importing and exporting blender files / Models / pictures With third-party Scripts, you are allowed to copy/paste among blender, Cinema 4d and Houdini > Support windows / Mac platforms(Not Fully Support, only win with c4d/houdini addon) # Contributing Translation, documentation, different platform support. And new features which come from great idea! # Feature > Check the [document](https://atticus-lv.gitee.io/super_io/#/) above for more information  ### Import > Supports multi-format import (recommended only when importing textures) #### Import by default + PS selection screenshots directly copied and imported + AI vector graphics directly copied and imported + copy file/dir path to import files + All model formats supported by blender (batch) + blender file (batch) #### Import presets + Import pbr image and set bsdf material (develop basic on node wrangle) + Batch import folder containing pbr images as materials + Import image as plane + Import images as reference empty objects + Import images as texture lights (assets) + Import images as worlds (assets) + Import images as parallax maps materials (assets) + Import images as nodes (shaders, geometry nodes, compositing) #### Export + Export shader nodes as images (and generate new nodes) + Export rendered image to clipboard clipboard file + Export the selected model to a format supported by blender (single batch) + Export the selected model to blend format #### Advanced import and export  + Custom import and export configuration + Imports: Custom rules identify imports (file type, operator type, prefix suffix, etc.) + Export: custom export folder (file type, operator type) ### Asset Helper #### NodeGroup + Mark group nodes as assets + Mark the current edit node tree as an asset (geometry node) #### Selected: Mark Helper + Actionable list (to exclude unwanted ones) #### Asset Manager  + Batch render world previews + Batch render material previews + Batch replace asset thumbnail + Batch tag authors + Batch clean assets (or clean and set fake-users) + Batch add asset tags + Activate object viewport screenshot and set preview ### Third Party Addon > c4d plugin (R23+), houdini shelf tool / pie menu  # Thanks > Thanks to these projects, I can not think of what I would do without them: + [ImagePaste](https://github.com/Yeetus3141/ImagePaste) + [t3dn-bip](https://3dninjas.github.io/3dn-bip/) # Log > English Log at release panel ### v1.4.5 (WIP) 修复 + 加载插件时会导致(win error 10054) 新 #### blender + 支持vdb导入 + 第三方插件获取的描述改进(教程) + 导出节点为图像现支持烘焙原理花BSDF的pbr图像(法线,金属度,粗糙度,颜色) + 新导入配置预设:导入压缩包为pbr纹理 + 导入插件预设现在会依次弹出启用窗口 + 自定义配置现可读取导入导出预设(fbx,obj,abc等) 更改 + 导入纹理灯光时连接图像至颜色而不是强度 #### houdini + 新的导出脚本,现在可以选择更多的格式 + 饼菜单脚本,可以选择四种不同的导出格式 ### v1.4.4.fix + 修复导出打开目录错误 + 修复导入image/svg文件错误 + 修复导出配置错误 新 + 导出为 svg(油性铅笔)配置 ### v1.4.4 #### blender 修复 + 修复3.1使用新obj导入器的错误 + 修复了默认的 svg 导出器 更改 + 可通过勾选配置小方框来决定是否使用该配置(原来只用于导入导出配置文件) + 将大部分资产助手功能移至资产浏览器面板,包括上下文菜单和顶部栏菜单 + 实验功能: 提供context_area 配置属性,用于限制自定义操作符区域(即出现在哪个区域的自定义菜单) 新 + 导入 + 支持直接从剪贴板图像导入 + 支持photoshop选区 + 支持直接从字符串导入(svg,文件,目录) + 支持ai矢量图复制 + 基于node wrangler的新的pbr设置,可用于导入多个图像文件(设置当前)或导入多个文件夹(设置多个材质) + pbr设置具有默认值,可在偏好设置的io中设置 + 资产助手 + 批量设置预览的匹配有两种模式,无/名字,无模式将为所有选中资产设置同一预览 + 批量设置预览的名字匹配模式现在可设置增添后缀/忽略后缀 + 批量图像转换/裁切/重缩放 + 渲染材质现支持置换材质 + 资产助手面板默认关闭 + 标记节点组为资产 + 标记当前节点树为资产(几何节点) + 新的水花材质预览场景 + 导出 + 导出节点为纹理 ### v1.4.3 + blender + 资产助手 + 资产助手的功能融合到spio系统中,现在可以在资产管理器内对选中资产操作 + 批量设置预览现可移除后缀 (Ctrl+Shift+V) + 现在可渲染hdr预览,带球形反射,平面三材质物体两个预设 (Ctrl+Shift+C) + 现在可渲染材质预览,三材质球预设 (Ctrl+Shift+C) ### v1.4.2 (跳过) + blender 新 + 批量设置预览现在提供更多自定义设置 + 批量生成预览图(blender受到图片大小限制不能直接生成大文件预览) 修复 + 导入图片为世界时不再追加文件后缀 ### v1.4.1 + blender + 支持多格式导入(仅推荐在导入纹理时使用) + 导入图像 + 可直接导入为纹理灯光 + 直接导入为世界资产或纹理灯光资产 + 在多格式的导入支持下,可以在着色器面板导入时使用node wrangler设置bsdf纹理 + 资产助手 + 支持对激活项视口截图以替换原有的资产预览图 + 初步支持使用剪切板图像批量替换选中项资产预览图(名字匹配) + 配置列表操作改进,现在添加/复制新的配置会添加到当前配置下方 + 更新检查现放置到面板当中而非弹窗,可以更方便的等待检测 ### v1.4.0 + blender + 添加导入图片为世界(3d视口) + 导入图像为环境纹理(着色编辑器>世界) + 资产助手现在可以标记世界 ### v1.3.10 + blender + 修复安装包错误 + 添加对新的obj导入器支持 + 现在可以在偏好设置中切换新旧的obj导入/导出器 ### v1.3.9 修复 + blender + 修复自定义配置导出错误 ### v1.3.8 修复 + blender + 列表过滤项 + 资产助手面板 + 最小导入弹出菜单 ### v1.3.7 新 + blender + 添加3.1支持 + 启用dxf导入 ### v1.3.6 新 + c4d: **使用插件代替脚本,支持更多导入格式和导出弹出菜单** + houdini: **脚本打包成架子工具,可以直接安装** + blender: 将obj/mtl 粘贴在一起现在将忽略 mtl 文件 + blender: 新的更新检查器允许查看更改日志并下载多个资产 ### v1.3.5 新 + c4d spio脚本,现可在c4d与blender之间快速传输模型 + houdini spio 脚本,现可在houdini与blender之间快速传输模型 UI + 改进ui,更加易于使用 + 将asset helper从实验项移动到单独的偏好选项 + 减少默认导出器至三个,但可从偏好设置进行扩展 ### v1.3.0.3 错误修复 + 修复mac导入错误 + 为超级导出添加轮询(防止空选择导出错误) + 修复自定义配置导出(win)错误后的打开目录 ### v1.3.0.2 错误修复 + 修复导入菜单 + 修复菜单错误报告(在某些pc上发生) ### v1.3.0.1 错误修复 + 覆盖文件将不会推送到剪贴板 + 导出配置将仅导出导入或导出类型 ### v1.3.0 新 + 用于轻松标记/清除资产的资产帮助器,帮助导出资产混合文件 + 导出器:blend文件(.blend) 错误修复 + 修复win导出后打开的目录 + 修正blend导出器(默认) + 修复导出blend打包纹理错误 + 修复运行多个python时可能的移动文件错误 ### v1.2.9 新 + 现在支持将所有导出文件复制到剪贴板 + 添加首选项切换:导出后复制到剪贴板(仅限win,mac需要测试) + 添加首选项切换:导出后打开导出目录 + 添加对节点编辑器中UDIM图像检测导入的支持 + 支持合成器粘贴图像(现在不支持序列) ### v1.2.8 错误修复 + 修复io类型弹出过滤器 + 修复mac测试导致的导出错误 本地化 + 将翻译文件更改为json文件 新 + 实验功能:插件安装程序 ### v1.2.7 + 实验功能:导出模型/材质资产 + 修复 gltf 导出器 + 修复导入菜单中显示的导出配置 + ui 改进 ### v1.2.6 + 添加检查更新运算符_ ### v1.2.5 + 集成配置系统至 Super Export ### v1.2 + 一键模型导出 (ctrl shift c),可将选中物体一键导出为(blend/obj/stl/fbx) + 导出后复制至剪切板,可一键黏贴到需要的位置,便于发送于整理资产 + blend文件导出后将打包所有外部引用资产 + obj/stl/fbx文件支持批量导出功能(按下alt后,每个物体导出为单独文件) + 一键图像导出 (ctrl shift c) + 图像编辑器中,可选择将图片导出为像素(不支持透明像素)/图像文件,前者可一键黏贴至ps等图像编辑软件 ### v1.1.1 + 修复 2.83~2,.92 自定义配置导入错误 ### v1.1 + 添加对macOS的初步支持 + 修复兼容2.83所导致的错误 + 对win平台添加图像编辑器的一键导出功能(不支持透明像素) ### v1.0.1 + 正式发布