# python-gobang **Repository Path**: tctctctctc/python-gobang ## Basic Information - **Project Name**: python-gobang - **Description**: python五子棋小游戏 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 9 - **Forks**: 1 - **Created**: 2020-12-03 - **Last Updated**: 2024-11-13 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README

python-五子棋

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--- ### 1. 简介 刚学完Python套接字后做的一个五子棋小游戏,在局域网内可以双人对战,用Pygame加套接字实现,又分为服务器和客户端部分 在windows环境多次测试均运行正常 ### 2. 主要思路 #### 2.1 局域网对战 对于局域网功能来说,首先建立连接(tcp),然后每次下棋时将棋子的坐标发送给对方,当接收到坐标后实例化成棋子对象,这 个接收时用了select函数,因为pygame需要循环渲染图片,所以要用非阻塞方式接收消息 select()的机制中提供一fd_set的数据结构,实际上是一long类型的数组, 每一个数组元素都能与一打开的文件句柄(不管 是Socket句柄,还是其他文件或命名管道或设备句柄)建立联系,建立联系的工作由程序员完成, 当调用select()时,由内核 根据IO状态修改fd_set的内容,由此来通知执行了select()的进程哪一Socket或文件可读或可写,主要用于Socket通信当中 #### 2.2 电脑对战 电脑对战的思路也很简单,用了应该是最常见的也是最简单的方法,就是循环遍历棋盘的每一个点,判断该点的价值,选取价值最 大的点落子,这个需要对五子棋的棋型有一定了解,这里介绍几种常见的棋型(约定1为己方棋子,2为对方棋子,0为空) 活四(011110):这时候四颗棋子相连,同时两端为空,已经阻止不了一方的胜利了,此时价值应该设置最高 死四(011112|10111|11011):四颗棋子,只有一个地方能形成连五,如果是自己的棋可以赢,是对方的也可以阻止对方赢棋,此时价值次高 ...... 就这样把每种棋型判断一下,获得该点的价值,电脑选择落子位置时,要判断是进攻还是防守,需要两次遍历棋盘,获取进攻时的 最大价值和防守的最大价值 ### 3. 游戏截图 ![](https://github.com/tctctctctc/python-/raw/master/resouse/a.png)