# protoc-gen-lua **Repository Path**: thisCookie/protoc-gen-lua ## Basic Information - **Project Name**: protoc-gen-lua - **Description**: No description available - **Primary Language**: Python - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2022-01-22 - **Last Updated**: 2022-01-22 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 适配了lua5.3版本,生成.pb文件在output中分为lua5_1,lua5_3两个版本。对应的解析代码分别在protobuf_lua5_1,protobuf_lua5_2中。 以下为原版说明: Quick-Cocos2dx-Community 中的 protoc-gen-lua 使用说明 背景 google的黑科技protobuffer开源以后,在游戏的客户端与服务器通讯中得到了广泛的应用。但是官方一直没有提供lua的支持。 protoc-gen-lua 是最早实现pb for lua的项目。不过原作者很久没维护了,历时遗留的嵌套问题也没有去合并社区的修正方案。风云的pbc项目也是lua的protobuffer解决方案之一,但是它的用户接口与官方用法差异较大。 两种方案各有优势,Quick-Cocos2dx-Community 选择集成 protoc-gen-lua, 最重要的一点还是与Google官方pb用法规范上保持较好的一致性,这更有利于pb其它版本的老司机转到lua pb的使用上来,也有利于自定义需求的修改。 版本说明 Quick-Cocos2dx-Community 集成 protoc-gen-lua 方案,并做以下修正: 修正了 protoc-gen-lua 嵌套问题。(工具中修正) 添加通过 message:DescriptorType()获取子类的真实名称。(引擎中修正) 修正 main function has more than 200 local variables 错误。(工具中修正) 修正 enum 变量有 default 的时候,不能正确设置 default 值的问题。(工具中修正) 对应的protobuffer版本为2.6.1。 安装 安装Python 2.x, Windows下请安装32位的python。 如果已通过pip安装了protobuffer的python插件,请先卸载掉,以保证版本匹配。 解压protoc-gen-lua.zip,进入python_win32或python_mac目录. 启动控制台,运行python setup.py install,安装protobuffer的python包。 zip包自带了protobuf-2.6.1编译后的"compiler",并以放置在python插件目录下,以保证python插件安装成功。 proto 协议文件编码注意事项 不要使用 Groups,用 nested message 替代。 不支持 Extensions 特性。 Oneof 特性未测试过,请不要使用。 Maps 特性未测试过,请不要使用。 option 特性未测试过,请不要使用。 建议分模块定义 proto,一个文件定义完全部message的粗暴方式不推荐。 optional 后是 enum 类型的,建议加上 [default = enumType] 来指定默认值,否者会用nil来设置默认值。其它基本类型的默认值能正确设置。 repeated 类型需要用 add() 或 append() 来添加项。add用来添加message或enum等自定义类型,append用来添加int等已知类型。 proto 转化为 lua protoc-gen-lua是以插件的形式,配合google官方的protoc来实现.proto文件转换为lua文件,引擎中只需要转换出来lua文件,配合runtime进行编解码。 定义的.proto文件全部放在proto下,然后双击运行buildproto.bat,对应的lua文件生成在output目录下。 如RoomInfo.proto生成RoomInfo.lua。 引擎中的使用 把AddressBook_pb.lua、GetRoom_pb.lua、ResultInfo_pb.lua、RoomInfo_pb.lua拷贝到项目工程下的src/app/pb文件夹中。 -- 引用文件 require("app.pb.AddressBook_pb") require("app.pb.ResultInfo_pb") require("app.pb.RoomInfo_pb") require("app.pb.GetRoom_pb") local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene") end) function MainScene:ctor() self:testRoom() self:testPerson() end function MainScene:testRoom() -- 序列化 GetRoomRequest local roomIdList = {10,20,30} local getRoomRequestWriter = GetRoom_pb.GetRoomRequest() --#pbTips for _, v in ipairs(roomIdList) do getRoomRequestWriter.roomId:append(v) -- 向数组添加元素,不能直接赋值 end print("== Serialize to GetRoomRequest") local data = getRoomRequestWriter:SerializeToString() -- 反序列化 GetRoomRequest local getRoomRequestReader = GetRoom_pb.GetRoomRequest() --#pbTips print("== Parse From GetRoomRequest") getRoomRequestReader:ParseFromString(data) -- 使用 ipairs 可正确获取到数据,paris 会有多余数据打印出来 for _, v in ipairs(getRoomRequestReader.roomId) do print(v) end -- 序列化 GetRoomResponse local getRoomResponseWriter = GetRoom_pb.GetRoomResponse() getRoomResponseWriter.result = ResultInfo_pb.SUCCESS for i=1,2 do local room = getRoomResponseWriter.room:add() -- 数组中的元素是对象,用add来添加 room.id = "1000" .. i room.name = "小黑屋-" .. i room.taskType = RoomInfo_pb.MAINLINE end print("== Serialize to GetRoomResponse") local data = getRoomResponseWriter:SerializeToString() -- 反序列化 GetRoomResponse local getRoomResponseReader = GetRoom_pb.GetRoomResponse() print("== Parse From GetRoomResponse") getRoomResponseReader:ParseFromString(data) print("result:" .. getRoomResponseReader.result) print("message:" .. getRoomResponseReader.message) -- default value test for _, v in ipairs(getRoomResponseReader.room) do print(v.id) print(v.name) print(v.taskType) print(v.needHp) -- default value test end end function MainScene:testPerson() print("========= test AddressBook ====") -- 序列化 local addressBookWriter = AddressBook_pb.AddressBook() for i = 1, 5 do local person = addressBookWriter.person:add() person.name = "my " .. i person.id = i local phone = person.phone:add() phone.number = "123456789" if i % 2 == 0 then phone.type = AddressBook_pb.Person.WORK end end local data = addressBookWriter:SerializeToString() -- write to file for compare test with python pb local path = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath() .. "testpb.bin" io.writefile(path, data, "wb") -- 反序列化 local addressBookReader = AddressBook_pb.AddressBook() addressBookReader:ParseFromString(data) for _, person in ipairs(addressBookReader.person) do print(person.name) print(person.id) for _, phone in ipairs(person.phone) do print(phone.number) if (phone.type == AddressBook_pb.Person.MOBILE) then print("MOBILE") elseif (phone.type == AddressBook_pb.Person.HOME) then print("HOME") else print("WORK") end end end end function MainScene:onEnter() end function MainScene:onExit() end return MainScene