# lgobs **Repository Path**: tianshuapp/lgobs ## Basic Information - **Project Name**: lgobs - **Description**: 小游戏多人游戏 联机战斗 联机对战解决方案 MGOBE平替:轻量级游戏联机对战服务,Lightweight Game Online Battle Service,LGOBS,基于rust开发,包括房间创建、房间匹配、帧同步等基础功能,不用关心通信和同步逻辑。 开发交流群:1075259031 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-12-07 - **Last Updated**: 2025-12-08 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 轻量级游戏联机对战服务-LGOBS Lightweight Game Online Battle Service - LGOBS 最近在研究小游戏,发现微信小游戏和华为快应用都有官方的联机对战API,提供开箱即用的房间管理、玩家匹配、队伍管理、消息通信等功能。 如果想把小游戏发布到抖音小游戏平台,就必须自己搭建一套联机对战服务了。 基于此需求,我开始尝试设计一套轻量级联机对战基础服务(Lightweight Game Online Battle Service, LGOBS) ,旨在为小规模团队或独立开发者提供一种简洁、可复用、易于部署的网络同步方案。它并非要替代各平台官方方案,而是希望在某些缺乏官方支持的环境下,提供一种可行的备选路径。 在设计思路上,我重点关注以下几个方向: - 轻量接入:尽可能简化 SDK 集成与 API 设计(主要参考微信游戏服务API),让开发者聚焦于游戏逻辑而非通信细节。 - 房间与状态同步:提供基本的房间创建、加入、退出机制,并支持玩家状态与动作的实时同步。 - 弱网络适配:针对移动网络环境优化,支持断线重连与状态补偿,提升对战体验的容错性。 - 平台无绑定性:尽量抽象平台相关逻辑,使同一套对战逻辑可适配不同发布渠道。 目前该方案仍处于实验与迭代阶段,我将在微信小游戏平台与抖音小游戏平台实践。