# Vertex **Repository Path**: tianyiyan/Vertex ## Basic Information - **Project Name**: Vertex - **Description**: No description available - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: dependabot/nuget/develop/IdGen-3.0.7 - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-04-13 - **Last Updated**: 2025-05-07 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## Vertex是一个基于Orleans开发的分布式、最终一致性、事件溯源的跨平台框架,用于构建高性能、高吞吐、低延时、可扩展的分布式应用程序 [![license](https://img.shields.io/github/license/RayTale/Vertex)](https://github.com/RayTale/Vertex/blob/main/LICENSE) [![NuGet](https://img.shields.io/nuget/v/Vertex.Runtime.svg?style=flat)](https://www.nuget.org/profiles/uless) [![Join the chat at https://gitter.im/RayTale/Ray](https://badges.gitter.im/RayTale/Ray.svg)](https://gitter.im/RayTale/Ray?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge) --- * 框架采用Event sourcing来解决分布式事务问题,除了提供超高吞吐的分布式事务能力之外,还提供状态变化的详细事件日志,易于追踪溯源,在某些领域有着天然的优势。 * 基于. Net 6.0和Orleans开发,支持从单个本地服务器扩展到多服务器集群,提供高可用能力。 --- ### 项目起源 Vertex是Ray框架的3.0版本,Ray诞生之初是为虚拟币交易引擎提供一个全内存、高吞吐、低延时、可追溯、分布式的事务框架。 *__虚拟币交易引擎的指标要求比股票交易系统高很多,有一些硬性指标要求:__* * 极高吞吐:大量搬砖机器人在下单撤单,对系统的吞吐要求非常高。 * 极低延时:虚拟币价格波动非常大,用户和挂单机器人都需要低延时来保证灵敏度,不然很容易亏损。 * 稳定性:7*24小时开放交易,对系统的高可用和伸缩性要求非常高。 * 横向拓展:大量的新增交易对,需要能够随时进行横向扩容。 * 可追溯性:要求对每一次金额变化和交易都有日志可追溯 *__遇到的困难__* * 事务流程较长:安全校验,金额变化,订单生成,撮合交易,订单更新,金额更新,账单生成,K线生成,挂单深度更新,触发计划订单... > 如果按照传统的解决方案,如果要满足上述要求,除了巨大的复杂性之外还需要巨大的硬件成本 经过一段时间的研究和试验之后,决定使用saga + event sourcing结合来进行业务开发,但传统的各种类似的框架都存在各种问题,特别是性能问题。所以我决定基于Orleans来开发一个通用框架,经过半年多优化改良,框架达到了交易引擎要求的各项指标,单交易对能达到5000/s的订单能力,一次订单的提交延时控制在10ms以下,多交易对的处理能力可以通过增加集群节点来提高。 ### 核心功能 * 高性能分布式Actor * 事件溯源 * 事件存储 * 事件分发与订阅 * 最终一致性编程模型 * 强一致性编程模型