# CombatGame **Repository Path**: tkawesome/CombatGame ## Basic Information - **Project Name**: CombatGame - **Description**: https://gitee.com/gunsun/CombatGame - **Primary Language**: C++ - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 6 - **Created**: 2022-06-27 - **Last Updated**: 2022-06-27 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # CombatGame [【合集】UE4 C++格斗主角](https://www.bilibili.com/video/BV1aT4y1g7N9/) ### 简介 ##### 一个简单的格斗主角逻辑(C++)制作流程 - 简介视频: - 哔哩哔哩:[【预告】用UE4 C++做一个格斗主角](https://www.bilibili.com/video/bv1zz4y1R75y) - 西瓜视频:[【预告】用UE4 C++做一个格斗主角](https://www.ixigua.com/i6823311817318597131/) - 油管:[【预告】用UE4 C++做一个格斗主角](https://youtu.be/CgEBQMB93Y8) ### Part 1 ##### 点击鼠标左键可以随机选出一个出拳动作,并让玩家打出来 - 知识点: - 动作绑定:即键盘上按一个键可以触发一个函数的调用 - 动画蒙太奇的简单制作和使用 - 用`ConstructorHelpers`类直接引用内容目录内的资源,不用在编辑器手选资源 - 视频链接 - 哔哩哔哩:[UE4 C++格斗主角 01 动作绑定/动画蒙太奇制作和播放](https://www.bilibili.com/video/bv1XK4y1b7MS) - 西瓜视频:[UE4 C++格斗主角 01 动作绑定/动画蒙太奇制作和播放](https://www.ixigua.com/i6823540209037083149/) ### Part 2 ##### 出拳可以打飞方块 - 知识点: - 骨骼动画融合 - 自定义碰撞通道 - C++实现动画通知状态 - 视频链接 - 哔哩哔哩:[UE4 C++格斗主角 02 骨骼动画融合/手写动画通知状态/自定义碰撞通道](https://www.bilibili.com/video/bv1KA411t7BT) - 西瓜视频:[UE4 C++格斗主角 02 骨骼动画/手写动画通知状态/自定义碰撞通道](https://www.ixigua.com/i6823684272256188942/) ### Part 3 ##### 击中方块有声音 - 知识点: - 音频组件播放声音 - 撞击事件绑定 - 视频链接 - 哔哩哔哩:[UE4 C++格斗主角 03 音频组件/撞击事件](https://www.bilibili.com/video/BV1Sf4y1m7sL) - 西瓜视频:[UE4 C++格斗主角 03 音频组件/撞击事件](https://www.ixigua.com/i6824635356143419908/) ### Part 4 ##### 可以发出腿部攻击 - 知识点: - 用数据表格加载蒙太奇资源 - 碰撞盒子复用 - 视频链接 - 哔哩哔哩:[UE4 C++格斗主角 04 数据表格/碰撞盒子复用](https://www.bilibili.com/video/BV1DT4y1u73A/) - 西瓜视频:[UE4 C++格斗主角 04 数据表格/碰撞盒子复用](https://www.ixigua.com/i6826272782397997575/) ### Part 5 ##### 可以蹲、切换攻击状态 - 知识点: - 动画融合出蹲行动作 - 动画融合出攻击状态姿势 - 视频链接 - 哔哩哔哩:[UE4 C++格斗主角 05 蹲走和准备攻击状态的动画融合](https://www.bilibili.com/video/BV1jz4y1973r) - 西瓜视频:[UE4 C++格斗主角 05 蹲走和准备攻击状态的动画融合](https://www.ixigua.com/i6829291418851213828/) ### Part 6 ##### 切换攻击状态同时改变行走状态 - 知识点: - 动画融合 - 视频链接 - 哔哩哔哩:[UE4 C++格斗主角 06 两种主流运动方式的切换](https://www.bilibili.com/video/BV1Xz4y1X7WM/) - 西瓜视频:[UE4 C++格斗主角 06 两种主流运动方式的切换](https://www.ixigua.com/i6831803792518808072/)