# FairyGUI-cocos2dx **Repository Path**: toophy/FairyGUI-cocos2dx ## Basic Information - **Project Name**: FairyGUI-cocos2dx - **Description**: A flexible UI framework for Cocos2d-x - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2019-10-27 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README FairyGUI Cocos2dx SDK ==== A flexible UI framework for Cocos2dx, working with the FREE professional Game UI Editor: FairyGUI Editor. Download the editor from here: [www.fairygui.com](http://www.fairygui.com/product) FairyGUI编辑器操作简单,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,策划和美术设计师可以轻松上手。在编辑器即可组合各种复杂UI组件,以及为UI设计动画效果,无需编写任何代码。可一键导出到Unity,Cocos2dx, Starling, Egret, LayaAir, Pixi, Haxe, Flash等多个主流应用和游戏平台。 下载UI编辑器:[www.fairygui.com](http://www.fairygui.com/product) Get Started ==== ![](http://www.fairygui.com/images/20171111214132.png) 目录结构: - libfairygui 这里是fairygui库的源码。 - Examples 这里是示例的源码。 - UIProject 这里是示例用到的UI界面的源码,使用FairyGUI编辑器打开。 请下载3.x版本cocos2dx命名成cocos2d放在Example根目录。cocos2dx源码需要改动一处地方才能通过编译,打开2d/CCLabel.h,大约在672行,为updateBMFontScale函数打上virtual修饰符。即 ``` virtual void updateBMFontScale(); ``` 因为这个方法里有强制字体对象指针为FontFnt类型的代码,但我们不使用FontFnt(FontFnt只支持从外部文件中载入配置,更糟糕的是BMFontConfiguration是定义在cpp里的。), 所以需要重写这个方法。 Learn ==== - 下载FairyGUI编辑器。 - 下载Examples工程,浏览一遍FairyGUI的例子。 - 解压Examples工程UIProject目录下的UIProject.zip,使用FairyGUI编辑器打开,结合例子浏览一遍UI工程。 - 观看视频教程:[强大的UI编辑器 - FairyGUI入门教程](http://www.sikiedu.com/course/139) - 阅读文字教程:[FairyGUI教程](http://www.fairygui.com/guide) - FAQ:[问答社区](http://ask.fairygui.com) - 进群与小伙伴一起交流:一群 434866637(已满) 二群 614444599 License ==== MIT 你可以自由使用FairyGUI在你的商业和非商业项目。 如果觉得FairyGUI好用,请[赞助作者](http://fairygui.com/about/donate.html)