# 技术美术 **Repository Path**: uiexp/TA ## Basic Information - **Project Name**: 技术美术 - **Description**: 技术美术文档、教程、课件 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 2 - **Created**: 2022-12-22 - **Last Updated**: 2022-12-22 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 技术美术 #### 作者 岳英俊 code宝宝 #### 介绍 技术美术文档、教程、课件 #### 技术介绍 TA(Technical Artist)技术美术,这个新型的岗位伴随着元宇宙的到来已然成为各大企业的热门岗位。元宇宙描述的是一个和现实世界平行存在的虚拟世界。元宇宙实现的第一要素就是逼近真实世界的沉浸感和交互感。这一高标准极大的促进了3D建模、游戏引擎、AR/VR等技术发展。而这些技术的发展促进了技术和美术的深度链接、优化、融合。由此可见想要胜任TA岗位,必须对技术和美术相关领域有深刻的认知和丰富的经验。并且能够快速定位并解决疑难杂症,优化美术视觉效果,改进程序运行性能,提升项目整体表现力,提高技美高沟通效率。 程序向就是以程序开发能力为核心的基础上加强美术能力。美术向就是以美术制作能力为核心的基础上提升技术能力。所以第一阶段为公共模块,通过C++程序设计、算法和数据结构等课程,培养学员具备计算机思维的能力,通过美术理论基础、色彩透视、镜头语言等课程,构建学生美术审美的能力。 #### 声明 本文档中所用案例除部分选自官方文档,全部原创,请尊重原创,禁止抄袭 如若引用,注明出处 #### 目录 ##### 1. 技术美术开发基础 ##### 2. unity界面 ##### 3. 核心概念 ##### 4. c++基础 ##### 5. 2D开发设计 ##### 6. 3D开发设计 ##### 7. 技术美术 ###### 7.1 C++高级 ###### 7.2 模型 ###### 7.3 贴图与材质 ###### 7.4 shader