代码拉取完成,页面将自动刷新
BeforeScript() -> _BeforeScript()
AfterScript() -> _AfterScript()
EnterFight() -> _EnterFight()
ExitFight() -> _ExitFight()
这是一个重大更新,使用 221124 2.0.0 preview 需要重新下载新的环境开发包
会带来 VSCode 插件的不兼容性,需要修改编译命令为 -m32 -static -std=c++20 -g -Wall "__FILE_NAME__" -I "__AVZ_DIR__/inc" -lavz -lgdi32 -L "__AVZ_DIR__/bin" -shared -o "./bin/libavz.dll"
,注意粘贴复制的时候千万不要有换行符, 然后这个设置需要打开扩展栏,找到 AvZ 扩展,然后右键 AvZ 右下角的齿轮找到扩展设置, 将 Avz Compiler Cmd
修改为上面的内容。
其他更新请看新的图文教程
SafePtr<Type>
的用户直接使用原始指针 Type 即可,
同时函数 toUnsafe 被删除
// 220630
SafePtr<Zombie> zombie_array = GetMainObject()->zombieArray(); // 已弃用
zombie_array.toUnsafe(); // 没问题
// 221001
Zombie* zombie_array = GetMainObject()->zombieArray();
zombie_array.toUnsafe(); // 错误
注意 : 使用习惯为 auto
的用户可以无视
Fliter
的 *
运算符在之前的版本返回了错误的结果,
为了兼容性, 221001 版本依然支持之前的写法, 但是不推荐使用(已弃用).// 220630
// 已弃用
AliveFilter<Zombie> zombie_filter;
for (auto&& zombie : zombie_filter) {
if (zombie->type() == HY_32) {
// some code
}
}
// 221001
AliveFilter<Zombie> zombie_filter;
for (auto&& zombie : zombie_filter) {
if (zombie.type() == HY_32) {
// some code
}
}
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