# h2engine **Repository Path**: vicopei/h2engine ## Basic Information - **Project Name**: h2engine - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2024-05-11 - **Last Updated**: 2024-05-26 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README [![Build Status](https://travis-ci.org/fanchy/h2engine.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/fanchy/h2engine) [![Gitter](https://img.shields.io/badge/chat-on%20gitter-blue.svg)](https://gitter.im/h2engine/Bug-Issues) # Tank tutorial ### client: - http://47.101.179.174/tanx/ - or http://47.101.179.174/tanx/index.html?wsip=127.0.0.1 (if you use your local server) ### server: - cmake CMakeLists.txt - make h2engine - ./h2engine -d - make h2workerpy - ./h2workerpy - tutorial code : main.py # H2Engine 服务器引擎 H2服务器引擎架构是轻量级的,与其说是引擎,个人觉得称之为平台更为合适。因为它封装的功能少之又少,但是提供了非常简洁方便的扩展机制,使得可以用C++、python、lua、js、php来开发具体的服务器功能。H2引擎的灵感来源于web服务器Apache。 1. H2引擎集成了websocket,也推荐大家在长连接应用中,逐渐使用websocket。 2. 协议的封包pb、thrift已经很够用了,H2引擎支持pb、thrift、json以及传统二进制struct,但是推荐thrift,主要是效率和多语言支持都更好。 3. 基于网游服务器的场景,H2引擎考虑到单台物理机的处理能力当前足以应付单服的需求,所以将H2的架构设计为部署在同机上,这样大大简化了服务器的架构,多gate的架构其实来源于rpg刚兴起的年代,那时候服务器的内存有限,cpu多核也还没流行,但是今非昔比,单机模式也就是伪分布式模式其实更符合实际。 4. 针对传统网游服务器架构中多进程数据共享的痛点,H2做了特殊的设计,由于H2Worker在同一台机器上,得以使H2可以通过共享内存共享数据。   大家知道,Apache+php之所以在web领域里流行,还有很大一个原因是php的框架又多又好用,相比而言,网游服务器领域的引擎、框架都太落后了,主要原因还是服务器没有形成标准。从web的成熟经验来看,功能开发的快,就要有好多框架,要有好的框架,就要有成熟标准的引擎,现在市面上有些游戏服务器引擎就经常会糅合引擎和框架的功能,有的甚至夹杂了游戏服务器的数据结构和游戏逻辑。H2Engine的设计哲学,引擎的归引擎,框架的归框架,虽然跟Apache相比距离“引擎”的称号相距甚远,但是这是H2的目标。另外,基于H2的框架也会不断的增加完善。举个例子,针对rpg游戏,我们可以设计出一套c++的框架,比如封装地图管理、角色管理、道具管理、任务系统、成就系统、副本系统、npc系统等,想想看,2d rpg领域相关的系统还是很好抽象的。问题是没有标准的、成熟的引擎作为基础。相关从业人员应该有共鸣,比如A团队开发一套任务系统,给B团队也是用不了啊,大家的定时器、数据库接口都不一样,无法做到拿来就用。如果大家都用H2,别人开源的系统分分钟就可以拿来用,想象下还是挺美好的。不同的游戏类型框架实现是不一样的,不同语言实现细节也会不同,使用H2Engine引擎后可以根据不同游戏类型、不同语言分类框架。 ## 构建 H2Engine目前只有Linux版本,使用cmake,确保系统安装了cmake ```shell $ cmake CMakeLists.txt ``` H2Engine进程分另个,h2engine 和h2worker ,其中h2worker根据使用语言的不同,分h2workerpy、h2workerlua、h2workerjs、h2workerphp,根据你使用的语言构建你需要的h2worker即可。 ```shell $ make h2engine $ make h2workerpy $ make h2workerlua $ make h2workerjs $ make h2workerphp ``` Windows 下需要下载CodeBlocks,然后打开工程文件h2.workspace ## 依赖说明: - cmake:构建的时候需要 - python2.6或python2.7:构建h2workerpy的时候需要 - lua5:构建h2workerlua的时候需要 - js v8:构建h2workerjs的时候需要 - libphp5:构建h2workerphp的时候需要,注意需要下载php源码编译出来允许嵌入的版本,./configure --enable-embed --prefix=~/php5dir - --with-iconv=/usr/local/libiconv ## 运行 ```shell $ ./h2engine -d $ ./h2workerpy $ ./h2workerlua $ ./h2workerjs $ ./h2workerphp ``` h2engine是核心,需要首先启动,woker进程根据你需要的语言,启动你需要的版本即可。 ## Further Reading - [documentation](http://h2cloud.org) ## Contact Information - [GitHub](https://github.com/fanchy/h2engine) - QQ:693654841 - [zxfown@gmail.com](mailto:zxfown@gmail.com) ## QQ群 群名称:h2engine 群 号:599634962