# minigame-canvas-engine **Repository Path**: votzone/minigame-canvas-engine ## Basic Information - **Project Name**: minigame-canvas-engine - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-09-01 - **Last Updated**: 2025-09-01 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README

轻量级canvas渲染引擎。 [![npm version](https://badge.fury.io/js/minigame-canvas-engine.svg)](https://badge.fury.io/js/minigame-canvas-engine) [![](https://img.shields.io/npm/l/minigame-canvas-engine)](https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-canvas-engine) ## 简介 当我们开发一个canvas应用的时候,出于效率的考量,免不了要选择一个渲染引擎(比如**PixiJS**)或者工具链更完备的游戏引擎(比如**Cocos Creator**、**Layabox**)。 渲染引擎通常会有Sprite的概念,一个完整的界面会由很多的Sprite组成,如果编写复杂一点的界面,代码里面会充斥创建精灵、设置精灵位置和样式的“重复代码”,最终我们得到了极致的渲染性能却牺牲了代码的可读性。 为了解决这个问题,游戏引擎通常会有配套的IDE,界面通过拖拽即可生成,最终导出场景配置文件,这大大方便了UI开发,但是游戏引擎一般都很庞大,有时候我们仅仅想开发个好友排行榜。 如果有一款渲染引擎,既能用配置文件的方式来表达界面,又可以做到轻量级,将会大大满足我们开发轻量级 canvas 应用的场景,minigame-canvas-engine 应运而生(后面简称 **Layout** ) **Layout 的目标在于用 Web 的开发方式来开发简单的 Canvas 应用。** 有兴趣可以查看详细原理介绍[文章](https://segmentfault.com/a/1190000021297495?_ea=27021986)。 ## 文档 详见[文档](https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-canvas-engine/)。 ## 更新日志 详见[CHANGELOG](./CHANGELOG.md) ## web端调试 为了方便调试,可以基于 codepen [模板](https://codepen.io/pen?template=VwEeLKw) 构建demo,codepen 上有一系列[在线 demo](https://codepen.io/collection/PYrdpO)。