# Project **Repository Path**: wadwings/Project ## Basic Information - **Project Name**: Project - **Description**: No description available - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 2 - **Created**: 2019-10-09 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Project ## 2019 9.30 18:00 熟悉了一下有关git的操作,在gitpush处频繁遭遇问题,无法上传,后了解到是因为本地仓库的版本号低于与GitHub仓库上的版本号,尝试使用gitpull先将远端同步到本地端,再进行gitpush。 但又出现了源不一样的操作By default, git merge command refuses to merge histories that do not share a common ancestor.翻阅git pull --help发现指令--allow-unrelated-histories解决了问题,完成了第一次上传。 ## 2019 10.1 5.40 学习了一下markdown的书写格式,开始写下了第一次开发日志,并且补上了上一次的学习操作。 ## 2019 10.1 6.00 尝试第一次使用Unity引擎,进行了3D绘制地形等熟悉Unity的基本操作。 ## 2019 10.1 15:00 对MineCraft的Assets进行了提取操作,但是得到的贴图质量非常不好, ## 2019 10.1 15:50 开始学习C#语法,与C比较相似 ## 2019 10.3 15:40 鸽了一天,将.gitignore上传了,基本学会了C#的语法,准备开始学习关于随机生成器的内容 ## 2019 10.4 17:00 Unity开始报错no MonoBehaviour scripts in the file, or their names do not match the file name ## 2019 10.4 17:10 重新开始一个项目,尝试解决报错 ## 2019 10.4 18:00 艰难的学习Mesh的绘图 ## 2019 10.4 19:50 第一次完成Mesh的3D建模,对UV部分还是有些不懂,继续将就着学吧,准备使用simplexnoise进行地图的伪随机化生成。(噪音是真的看不懂,我太难了) ## 2019 10.5 20:00 终于写出了生成地形的脚本,但这个地形生产为啥不长草呢 ## 2019 10.5 23:30 怎么说呢,这几天的学习和实践有了点突破了吧,完成了一次完整地图的生成,从一开始连prefab是什么都不知道到现在用脚本控制游戏生成GameObject和player,无论是游戏任务的完成度还是自己的经历都有了一定的提升,这也算是零的突破吧。尽管这几天就是从零开始入门Unity,不过能够学会一点C#和Unity的API也算是一种进步吧,加油! ## 2019 10.6 8:40 制作了一个比较僵硬的树的生成,自我感觉还行 ## 2019 10.6 9:40 在使用摄像头ray hit上遇到了问题,每一次调用Camera.main.ScreenPointToRay时都会报错Object reference not set to an instance of an object ## 2019 10.6 10:00 找到问题点,发现是因为Player自带的摄像头标签不是maincamara,所以导致函数的调用失败,不过现在这个函数的调用很奇怪,会把坐标点定在奇怪的地方 ## 2019 10.6 11:20 问题解决啦!调整好相机触发Object后加入了Destory函数,现在可以使用左键对自动生成地图的方块进行破坏操作 ## 2019 10.6 20:00 在如何书写UI上遇到了极大的困难,感觉又是一个跟Mesh一样大的工程 ## 2019 10.6 21:00 学会如何用脚本写text,并且把图片格式转化为sprite然后就可以直接放在image上用了,开心。 ## 2019 10.6 22:20 用UI表示物品的摧毁和收集完成,下一步是合成和放置 ## 2019 10.7 10:20 放置方块功能实现了,但是定位有点奇怪,需要修正 ## 2019 10.7 12:50 定位修复完毕,现在至少它在放置方块方面有点像MC了 ## 2019 10.7 13:20 Z轴锁定完成,现在再也不会头晕(晕3D除外),对视野和UI做了一点点优化,让它能够在1920*1080下比较好的运行 ## 2019 10.7 14:30 不知道为什么,在一些Debug模式下不会出现的问题,生成并运行后就会出现一些比较奇怪的BUG ## 2019 10.7 14:40 重启电脑之后BUG就消失了,在Release下也可以正常运行了,可能是内存的问题? ## 2019 10.7 15:30 正在写入合成公式,但是在点击UI的时候又会触发场景中的内容,比较难受,准备新建一个ClickControl管理一下点击事件 ## 2019 10.7 16:30 基本任务点大概是完成了,正在修复一下神奇的BUG ## 2019 10.7 18:00 穿模的bug还是有点难搞,先上线0.5版本吧 ## 2019 10.7 21:50 最后再优化了一点小功能吧,提交提交!