# Win32exts_for_CEF3 **Repository Path**: wangzb26/Win32exts_for_CEF3 ## Basic Information - **Project Name**: Win32exts_for_CEF3 - **Description**: Win32exts_for_CEF3 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: CEF3_v49.0.2623.110 - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 2 - **Created**: 2022-08-26 - **Last Updated**: 2022-08-26 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README  Win32exts_for_CEF3 是一个有用的工具,它能够允许你在你的谷歌嵌入式框架(CEF)项目内部的 js 脚本中, 调用任意 Win32API 或者用户DLL导出API,乃至任意COM/ActiveX控件。 ====================================== # 让CEF框架支持 COM/ActiveX控件 2019-08-17 11:22:14 tan_kaishuai 阅读数 222 文章标签: CEF ActiveX COM 插件 编辑 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接:https://blog.csdn.net/tan_kaishuai/article/details/99690082 通常各种浏览器都支持某种插件机制,以方便扩充页面脚本的能力,丰富页面内容。 比如:对于 Trident 内核(IE浏览器),可以使用 ActiveX控件。 对于Gecko内核(火狐浏览器)和Webkit/Blink内核(Safari,Chrome系列浏览器),可以使用NPAPI插件,以及PPAPI插件。 遗憾的是,各种浏览器的插件机制不仅不能够兼容统一,而且高版本的Chrome系列浏览器非但不再支持传统的NPAPI插件, 甚至PPAPI插件(Flash除外)亦难以部署发布,通常仅能用作本机调试之用,实为无奈。╮(╯﹏╰)╭ 这里笔者不打算讨论如何统一各类浏览器插件机制的问题,貌似有现成的厂商做这个,比如某厂的 "牛插件": 就是通过WebSocket实现的插件与浏览器的通信调用。 只简要介绍下在CEF框架中支持 COM/ActiveX控件,以兼容传统IE内核ActiveX插件的方法。 项目地址: https://github.com/tankaishuai/Win32exts_for_CEF3 为了让CEF框架支持 COM/ActiveX控件,只需要 在渲染进程的 OnContextCreated()回调中添加如下代码: virtual void OnContextCreated(...) { CefRefPtr windowObject = context->GetGlobal(); // // 仅仅只需要调用 RegisterActiveXObject_CEF() API 即可. // typedef bool (* RegisterActiveXObject_CEF_T)(CefV8Value *windowObject, HWND hWnd, LPVOID lpReserved); typedef void (* SetRemoteBrowser_CEF_T)(HWND hWnd); WCHAR szPath[MAX_PATH] = { 0 }; GetModuleFileNameW(NULL, szPath, MAX_PATH); PathRemoveFileSpecW(szPath); PathAppendW(szPath, L"win32exts_web.dll"); HMODULE hDll = LoadLibraryW(szPath); if (hDll){ RegisterActiveXObject_CEF_T pfnRegisterActiveXObject_CEF = (RegisterActiveXObject_CEF_T)GetProcAddress(hDll, "RegisterActiveXObject_CEF"); if (pfnRegisterActiveXObject_CEF){ pfnRegisterActiveXObject_CEF(windowObject, g_hRemoteBrowser, NULL); } // // Set the browser window handle for ActiveX Control. // SetRemoteBrowser_CEF_T pfnSetRemoteBrowser_CEF = (SetRemoteBrowser_CEF_T)GetProcAddress(hDll, "SetRemoteBrowser_CEF"); if (pfnSetRemoteBrowser_CEF) { pfnSetRemoteBrowser_CEF(g_hRemoteBrowser); } } } 然后,该CEF浏览器即支持了在js脚本 中加载ActiveX控件的能力, ![win32exts_for_cef3](https://github.com/tankaishuai/Win32exts_for_CEF3/blob/master/cef_load_ActiveX_demo/test_case1.jpg) 创建控件示例代码: ![win32exts_for_cef3](https://github.com/tankaishuai/Win32exts_for_CEF3/blob/master/cef_load_ActiveX_demo/test_js.png) ![win32exts_for_cef3](https://github.com/tankaishuai/Win32exts_for_CEF3/blob/master/cef_load_ActiveX_demo/test_case2.png) ![win32exts_for_cef3](https://github.com/tankaishuai/Win32exts_for_CEF3/blob/master/cef_load_ActiveX_demo/test_case3.png) ![win32exts_for_cef3](https://github.com/tankaishuai/Win32exts_for_CEF3/blob/master/cef_load_ActiveX_demo/test_case4.png) /********************************* ver 31.2019.10.20 ****************************** ## 除原来的 ActiveXObject 之外, 新增对 ActiveX 控件的支持: 创建: var activex_ctrl = new ActiveXControl("prog_id", parent_wnd, x, y, r, b) (parent_wnd 非常重要,将直接影响控件风格。 如果指定 0,将在一个弹出窗口创建;如果指定一个负数,则将优先选择 引擎传入的 SetRemoteBrowser( hwnd ) 浏览器句柄。) ## 每个控件都含有下列几个 Ax_*** 开头的内置的成员函数: ptr = activex_ctrl.Ax_GetRaw() pUnk = activex_ctrl.Ax_GetHost() pDisp = activex_ctrl.Ax_GetControl() hwnd = activex_ctrl.Ax_GetWindow() activex_ctrl.Ax_ShowWindow( nCmdShow ) activex_ctrl.Ax_MoveWindow( [z_order] or [x, y] or [x, y, r, b] ) strInfo = activex_ctrl.Ax_ListSym() cookie = activex_ctrl.Ax_ListenEvent( "event_iid", event_sink ) ## 一个控件有哪些方法、属性可以通过 Ax_ListSym() 函数查看,当然也可以用其他工具。 例如笔者开发的 90坦克大战 游戏控件: ----Function---- QueryInterface=1610612736(1) ... StartGame=1610809351(0) EndGame=1610809352(0) GetCurCount=1610809353(0) GetCurScore=1610809354(0) GetCurLevel=1610809355(0) Execute=1610809356(0) System=1610809357(0) GetHelp=1610809358(0) GetAbout=1610809359(0) GetAppPath=1610809360(0) InputMsgBox=1610809361(0) 调用控件方法: ret = activex_ctrl.FunctionName( args ... ) 获取属性: ret = activex_ctrl.get_AttributeName() 修改属性: activex_ctrl.put_AttributeName( new_val ) 设置事件监听: var event_sink = {} event_sink.handler_259 = function( args ){ // do something } event_sink.handler_s102 = function( args ){ // do something } activex_ctrl.Ax_ListenEvent( "{34A715A0-6587-11D0-924A-0020AFC7AC4D}", event_sink ) 取消事件监听: activex_ctrl.Ax_ListenEvent( "{34A715A0-6587-11D0-924A-0020AFC7AC4D}", null ) *************************************************************/ ## 示例用法如下: //创建游戏控件 bbb = new ActiveXControl("Tank90Control.Tank90", -2) bbb.Ax_MoveWindow(50, 50, 600, 600) bbb.Ax_ShowWindow(1) //external.Log(bbb.Ax_ListSym()) //自动开始游戏 bbb.StartGame() 加载普通COM组建示例: var active_x = new ActiveXObject("prog_appid"); //创建COM ret = active_x.func1(1, 2); //调用方法 ret = active_x.func2( "test", false, 0 ); 与IE中的用法基本一致。实现了不改动 ActiveX控件 情况下的完美支持。可喜可贺可喜可贺。。 ====================================== # win32exts 多语言 外部编程接口扩展 ====================================== **脚本语言通用 Win32 FFI调用引擎简介** ![markdown](https://www.mdeditor.com/images/logos/markdown.png "markdown") 一直希望有这样的一种统一江湖的脚本语言: 既拥有脚本语言的动态解释执行能力,又拥有接近如C/C++般高效的执行效率,同时还具有如C/C++甚至汇编语言般强大的功能,可以直接调用系统功能。语言干净简练、子功能模块库丰富多彩,同时作为嵌入式脚本也能得心应手。 **可惜没有!** 常见的语言如lua, js, vbs, Python, PowerShell 都或多或少存在一些问题。PowerShell 语法过于诡异, 更接近于一种增强版的批处理脚本。Js/vbs/lua 使用方便,但原生功能较弱。Python拥有强大的第三方库,但打包部署麻烦。 于是,才有了大千世界、芸芸众生,各种语言的各领风骚。 ## 言归正传。 笔者在开发过程中各种语言均有接触(当然更亲赖Python和Lua,毕竟作为嵌入式脚本非常合适)。经常摆在面前的问题是, 某语言在特定平台上需要直接调用系统API才能实现某些功能的问题。 当然,各种语言都有提供一些外部函数扩展(FFI)的方式。通常是需要自己编写一个模块(DLL)或者额外的脚本,难免有点愚拙。 所以此处只考虑一种无须额外写太多第三方库,实现统一调用任意系统API的机制。 **目前主要流行的语言中,已有一些FFI支持库:** ![Pandao editor.md](https://pandao.github.io/editor.md/images/logos/editormd-logo-180x180.png "Pandao editor.md") 各种扩展库语法差异极大,并且有些需要带上庞大数量的支持库,有些功能又极为简略,不能适应较为复杂的函数调用 (典型的如EnumWindows类带回调的,以及匿名函数、变参数目等的调用)。 因此,笔者开发的win32exts扩展框架旨在谋求一种 【发布简单】的(一个模块),【统一的】(各种脚本中语法基本一致), 【高效的】、【功能强大】 的(原生API,COM,C++非COM接口成员均支持)模式。 **一句话,有了 win32exts,真正实现 Do whatever you want,放之四海而皆准是也。** ### 以Python为例(其他语言其实差不多长一个样吧), ### win32exts调用的基本用法如下: (1)常规具名函数(以MessageBoxA/W为例)调用: 导入模块符号。第一个参数为待加载的模块名,可以带路径,传入"*"表示当前进程的所有模块; 第二个参数表示函数符号名称,传入"\*"表示该模块的所有符号。 win32exts.load_sym("\*", "\*") 或 win32exts.load_sym("C:\\windows\\system32\\user32.dll", "MessageBoxW") 或 win32exts.load_sym("user32", "MessageBoxA") 或 win32exts.load_sym("user32", "\*") win32exts.MessageBoxA(0, "call MessageBoxA", "", 1) 宽字符需要用 win32exts.L() 包装,与C/C++雷同。 win32exts.MessageBoxW(0, win32exts.L("call MessageBoxW"), None, 1) (2)带回调的函数(以EnumWindows为例)调用: 先分配一块内存后面用: g_buf = win32exts.malloc(2*260) 定义一个回调函数: def EnumWndProc(args): 【args为参数包,以下取参数】 hWnd = win32exts.arg(args, 1) lParam = win32exts.arg(args, 2) win32exts.GetWindowTextW(hWnd, g_buf, 260) 【读取内存中的宽字符串】 【read_***系列接口读内存,write_***系列接口写内存】 strText = win32exts.read_wstring(g_buf, 0, -1) win32exts.MessageBoxW(0, win32exts.L(strText), g_buf, 1) strRetVal = "1, 8" g_index = g_index + 1 if g_index > 3: 【假设只弹框三次】 strRetVal = "0, 8" 【返回值是形如这样的字符串: "回调返回值, 参数字节数", 对于 cdecl 调用约定,参数字节数总是取 0 】 return strRetVal 然后调用: win32exts.EnumWindows(win32exts.callback("EnumWndProc"), 0) win32exts.callback()用于包装一个Python回调函数。 对于js/lua 等等语言来说,没有提供该函数,直接传入即可,亦即: win32exts.EnumWindows(EnumWndProc, 0) (3)匿名(非具名)函数调用: 假设通过某个接口获取了某函数的地址 lFuncAddr,然后可以类似下述方式调用: win32exts.push_value(arg1) 【参数是整数】 win32exts.push_wstring("arg2") 【参数是宽字符串】 win32exts.push_astring(arg3) 【参数是多字节字符串】 win32exts.push_double(arg4) 【参数是双精度浮点数】 win32exts.push_float(arg5) 【参数是单精度浮点数】 iRetVal = win32exts.call( lFuncAddr ) 当然具名函数也可以类似调用,例如: win32exts.push_value(0) win32exts.push_astring("Py_MessageBoxA_V1") win32exts.push_value(0) win32exts.push_value(0) iRetVal = win32exts.sym_call("MessageBoxA") 【或用 func_call】 # 实在编不下去了(←___←b'),下面是 win32exts 提供的接口分类清单, 至于典型用法请参考git上的 win32exts_for_Xxxx 仓库的demo 示例。 ![win32exts](https://github.com/tankaishuai/win32exts_for_Python/blob/master/API/b1.jpg) ![win32exts](https://github.com/tankaishuai/win32exts_for_Python/blob/master/API/b2.jpg) 当然,也可以通过 VS的对象查看器 或者 Python 的 win32exts.help() 命令查看详细API信息: ![win32exts](https://github.com/tankaishuai/win32exts_for_Python/blob/master/API/a1.jpg) ![win32exts](https://github.com/tankaishuai/win32exts_for_Python/blob/master/API/a2.jpg) ![win32exts](https://github.com/tankaishuai/win32exts_for_Python/blob/master/API/a3.jpg)