# uapp **Repository Path**: wangzuquan/uapp ## Basic Information - **Project Name**: uapp - **Description**: uapp 是一款跨平台APP开发工具箱,所有积累都来自多年产品开发中的不断实践。开发者仅需写一套代码,就能横扫所有平台。支持所有的手机端(android, ios),支持所有的电脑端(windows, mac osx, linux),支持所有的小程序(微信/抖音/百度/QQ/飞书/钉钉/快应用等等) - **Primary Language**: NodeJS - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 46 - **Created**: 2023-11-10 - **Last Updated**: 2023-11-10 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ![uapp.dev](https://mixcut.b0.v56.fun/uapp/uapp.dev.png) ## uapp 能做什么 ```js // what's uapp const uapp = 'universal app' ``` uapp 是一款跨平台APP开发工具箱,深度集成 uniapp,解锁 uniapp 下的各种技能,让开发效率提升10倍以上。 - [x] 开发微信小程序时,仅运行 `uapp run dev:mp-weixin --open`,就能生成小程序代码,并直接打开微信开发者工具加载。 - [x] 开发APP离线基座,仅运行 `uapp run build:dev`,就能生成自定义基座安装包,且自动发布到 hbx 工程下面直接使用。 uapp 支持所有的手机端(android, ios),支持所有的电脑端(windows, mac osx, linux),支持所有的小程序(微信/抖音/百度/QQ/飞书/钉钉/快应用等等),也能支持所有的浏览器插件开发。 多一个平台,就多了一个流量渠道,多一个平台,就多个一个用户选择的理由。传统的开发形式,不同平台需要不同的的开发技能,uapp 通过集成 uniapp,electron,tauri,只需要开发者有Web H5的开发经验,就能搞定所有平台。哪怕只开发一个平台,同样花时间写代码,为什么不选择复用价值更高的方法呢。 ## 一、先安装 uappsdk 1、 安装 uapp 命令 ``` npm install -g uapp # 初始化或更新 uappsdk uapp sdk init ``` 2、下载 uniapp 离线打包的 SDK > 注意和.uappsdk区分开,此处的uniapp离线包的SDK是指dcloud 官方发布的 **android 离线打包SDK:** **ios 离线打包SDK:** 解压其中的SDK目录,放入 .uappsdk 文件夹里,最终 .uappsdk 文件夹结构如下: ``` > $HOME/.uappsdk/ . ├── android │   ├── SDK # -> 这里是Android的SDK ├── ios │   ├── SDK # -> 这里是iOS的SDK └── templates └── manifest.json ``` > SDK 相关文件都放在当前用户的 $HOME/.uappsdk 目录下。 需要引入哪些模板,请务必仔细阅读官方的 SDK 模块依赖说明,包含多了会影响APP审核,少了会影响功能使用。 .uappsdk 目录下默认包含的第三方依赖包,仅含有微信授权登录,苹果授权登录,基础功能等。不包含广告、通知等相关依赖,因为广告和通知类的sdk,在审核时需要特别提交数据跟踪说明,比较麻烦。 如不是必须,最好不包含。如果确实需要,可以自行手动添加,参照如下模块依赖说明。 **android 模块依赖说明:** 针对 android,将依赖的包名放入工程目录 `app/sdk.libs` 文件内,每个包名一行。 **ios 模块依赖说明:** ## 二、webapp 工程 (重点看) 🔥 ### webapp 工程下小程序及H5直接编译 ```bash uapp run dev:h5 uapp run dev:mp-weixin uapp run build:h5 uapp run build:mp-weixin # electron 为自定义环境 # 自定义环境教程:https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/package.html uapp run build:electron ``` 👇 **uapp 编译微信小程序并打开工程** ![android build](https://mixcut.b0.v56.fun/uapp/weixin_build.gif) 其他更多命令,可直接参考: ### webapp 工程的创建及配置 第一种:通过 `uapp new` (等同于 uniapp-cli) 命令创建 ```bash # 不带参数,默认使用 vue3 & vite 模版 uapp new DemoProject # 支持参数 uapp new DemoProject --alpha --typescript uapp new DemoProject --vue2 # 旧的 vue2 模版 ``` 第二种,通过 HBuilderX 菜单里新建工程,和第一种cli创建的区别是,HBuilderX 创建不带 package.json 和 src 目录,等同于直接就是 src 目录里的内容。 **创建好 webapp 工程后,一定要参照下面流程,获取 appid,和添加 uapp 节点。** ☘️ HBuilderX 打开工程,再选中 manifest.json 配置 - (必须) 基础配置 => 确定获取到 appid - (必须) 源码视图 => versionCode 下面添加 uapp 节点,内容如下: ```json5 { // ... "versionCode": "100", "uapp": { "name": "μAppKit", "package": "com.code0xff.uapp", "android.appkey": "申请并替换为 android dcloudkey", "ios.appkey": "申请并替换为 ios dcloudkey" }, // ... } ``` - (建议) App图标配置 => 浏览选择图标文件 => 自动生成 - (建议) App模块配置 => OAuth 登录鉴权 => (微信登录, iOS Universal Links) > 👉 `dcloudkey` 后台申请的链接,和要填写的内容,可通过 `uapp info` 命令查看,非常方便。 ## 三、离线打包工程 ### 1. 新建 android 工程 `uapp add android` 👇 **uapp 离线打包并发布 Android 自定义基座** ![android build](https://mixcut.b0.v56.fun/uapp/android_build.gif?t=1698997415) ### 2. 新建 ios 工程 `uapp add ios` > 如果当前目录已有 android 或 ios 目录,会提示错误,可将其改名后,再执行命令 iOS 的工程化一直都不太方便,通常都是用的 CocoaPods,但不适合 DCloud离线SDK 的发布形式。经过我们在产品中的不断实践,最终选择了 XCodeGen。 👇 **uapp 离线打包并发布 iOS 自定义基座** ![ios build](https://mixcut.b0.v56.fun/uapp/ios_build.gif?t=1698997415) ### 3. 离线工程下常见命令 ``` # 读取 manifest 中的配置,并更新基本信息 uapp manifest path/to/manifest.json # 查看 dcloudkey 和对接第三方平台需要的信息 uapp info # 更新 HBuilderX 生成的App图标和本地打包资源 uapp prepare # 不执行编译 webapp uapp prepare --no-webapp # 编译APP安装包, 并发布自定义基座到 HBuilderX 下 uapp run build:dev # 仅编译APP安装包,但不执行 prepare 更新资源 uapp run build:dev --no-prepare # 仅编译APP安装包,但不发布自定义基座到 HBuidlerX 下 uapp run build:dev --no-copy # 编译 android release apk uapp run build # 运行自定义打包发布流程,配置见 manifest.json => custom.command uapp run custom ``` ## 四、manifest.json 相关配置 > 注意: `uapp.* 参数` 是 uapp 根据需要扩展出来的, 非 dcloud 官方标准. 原工程里的 `manifest.json` 内的参数,大多是给 hbuiderx 在线云打包用的。编译后生成的终极发布包,里面的 manifest.json 已被去除了无关数据,所以不用担心参数暴露问题。 ```.json { "name": "uapp", "appid": "__UNI__ECA8F4D", "versionName": "1.0.1", "versionCode": "1000000", "uapp": { "name": "μAppKit", "package": "com.code0xff.uapp", "android.appkey": "b4ab7d1c668cbb3b257aeeabd75c29da", "ios.appkey": "aa215ff1522abe39cb7ccec5943eeb92", "custom.command": "cd ${SRC}/../ && npm run build:app && cd - && uapp run build" }, "app-plus": { "distribute": { "sdkConfigs": { "oauth": { "weixin": { "appid": "wx95039516c9f72e50", "appsecret": "123456", "UniversalLinks": "https://uapp.code0xff.com/" } } } } } } ``` ### 🔥 uapp.* 参数说明 👉 不同平台可以用前缀区分
name, package, versionName, versionCode 如果需要平台差异化定义, 可以加前缀 android.*, ios.* 例如 android.name, android.package, ios.package, ios.versionCode ... custom.command 参数内,可以使用 `${SRC}, ${SRC}` 为当前 manifest.json 的同级目录,支持加 ../定位上一级目录,避免用绝对路径。
👇👇 👇 | uapp.* 参数 | 说明 | |:---------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------| | name | APP名字,不填写默认使用根节点的name。不同平台可以加前缀区分,如 android.name | | package | 应用的包名。不同平台可以加前缀区分,如 ios.package | | android.appkey | DCloud平台申请的,Android 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址 | | ios.appkey | DCloud平台申请的,iOS 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址 | | versionName | App版本名,同上可以加前缀区分不同平台。如 android.versionName | | versionCode | App版本Code,同上可以加前缀区分不同平台。如 ios.versionCode | | custom.command | (选填) uapp run custom 执行的自定义命令。比如一条命令里做很多事: `npm run build:app && uapp prepare && uapp run build:dev` | | ~~hbx.dir~~ | 已废弃,请通过 `uapp config hbx.dir [path]` 命令配置 | ## 五、其他参考 ### iOS 苹果授权登录 1、获取到 team_id, client_id, key_id 填入到 jwt/config.json 中,如下: ```.json { "team_id": "3DSM494K6L", "client_id": "com.code0xff.uapp.login", "key_id": "3C7FMSZC8Z" } ``` 2、登录苹果开发者账号,创建并下载签名文件, 改名为jwt/key.txt。 3、运行 `uapp info` 命令查看 JWT Token 👉 参考教程: ### 如何申请 dcloud_appkey ### 如何申请微信 appid 登录微信开发者平台创建APP,审核过后,获取 `weixin.appid, weixin.appsecret` 等参数,用于微信登录,分享,支付等相关参数 ### 跨端开发注意事项 --- ## uapp 使用帮助 见 [doc/help.txt](doc/help.txt) ## License The Apache License 2. Please see [License File](LICENSE.md) for more information. ## 联系我 如果你在使用 uapp 中,遇到问题,或有改进建议,欢迎联系 +vx: `yinqisen`