# mmorpg **Repository Path**: wanxiang-open-source/mmorpg ## Basic Information - **Project Name**: mmorpg - **Description**: springboot编写的高性能分布式mmorpg手游服务端框架,包含中心服,网关服,游戏服,战斗服等。 - **Primary Language**: Java - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2024-10-10 - **Last Updated**: 2025-01-03 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 项目介绍   mmorpg,是一个用java编写的分布式高性能mmorpg手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。同时,为了使用户能够快速上手,项目提供了若干常用业务功能作为演示。 ## 项目特点 * 使用状态同步实现pk技能同步 * 允许socket/websocket同时接入,兼容手游/页游服务端架构 * 有独立http后台网站,为游戏运维/运营提供支持 * 分布式部署,无状态战斗服支持横向拓展 * 框架提供多种组件,可以直接二次开发业务逻辑 * 提供热更机制以及jmx接口,方便对生产项目进行监控与维护 * 尽可能使用spring/springboot组件进行搭建 ## ToDoList * 场景寻路及分屏算法 * 主动技能/被动技能实现 * buff系统 * 更多基础设施与业务演示 ## 与jforgame项目的主要不同之处 * JDK使用了版本17 * jforgame注重于造轮子,mmo注重于重用jforgame基础组件 * 使用spring-boot框架 * 依赖管理选用了gradle * 重点用于演示场景及技能系统 * 尝试使用一些新技术栈 ## 快速开始 1. 使用git下载代码 git clone https://github.com/kingston-csj/mmorpg; 2. 将代码导入带有gradle插件的IDE; 3. 启动服务端,入口为ServerStartup类; 4. 启动客户端,入口为ClientStartup类; 注意:项目使用了lombok库,用于代码简写,开发环境需要下载对应插件,请自行百度 欢迎star/fork,欢迎学习/使用,期待一起贡献代码!! ## 请作者喝杯咖啡 如果您觉得有所收获,可以请作者喝杯咖啡。大家的支持,促使我不断改进优化,谢谢! ![](/screenshots/wx.jpg "微信收款码") ![](/screenshots/zfb.jpg "支付宝收款码") ## 一起交流 如果您发现bug,或者有任何疑问,请提交issue !! 我刚开通了知识星球,来向我提问吧~~ ![](/screenshots/zsxq.jpg "知识星球") ## 免责申明 本项目只用于学习研究,禁止用于非法获利和商业活动。如产生法律纠纷与作者无关!!