# D3D9游戏透视 **Repository Path**: wccy100/d3d9_game_perspective ## Basic Information - **Project Name**: D3D9游戏透视 - **Description**: D3D9游戏透视 通过HOOK DrawIndexedPrimitive函数禁用Z轴实现的DX9游戏透视 步骤: 1、在调用Direct3DCreate9之前,钩住Direct3DCreate9函数 2、游戏调用Direct3DCreate9函数,开始HOOK CreateDevice函数 3、游戏调用CreateDevice函数,得到DX9函数接口 4、Inline hook DX9函数接口对象的虚函数表的DrawIndexedPrimitive函数 5、调用GetStreamSource函数获取Stride值 6、调用SetRenderState函数的D3DRS_ZENABLE标记禁用Z轴 - **Primary Language**: C++ - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: http://www.corgiaaron.club/ - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-11-03 - **Last Updated**: 2021-11-03 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # D3D9游戏透视 D3D9游戏透视 通过HOOK DrawIndexedPrimitive函数禁用Z轴实现的DX9游戏透视 步骤: 1、在调用Direct3DCreate9之前,钩住Direct3DCreate9函数 2、游戏调用Direct3DCreate9函数,开始HOOK CreateDevice函数 3、游戏调用CreateDevice函数,得到DX9函数接口 4、Inline hook DX9函数接口对象的虚函数表的DrawIndexedPrimitive函数 5、调用GetStreamSource函数获取Stride值 6、调用SetRenderState函数的D3DRS_ZENABLE标记禁用Z轴