# world-of-zuul-1-template-gitee **Repository Path**: whut_fanhe/world-of-zuul-1-template-gitee ## Basic Information - **Project Name**: world-of-zuul-1-template-gitee - **Description**: No description available - **Primary Language**: Java - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 19 - **Created**: 2021-06-28 - **Last Updated**: 2021-06-28 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 软件工程实训任务一:代码规范与标注 ## 任务目的 * 理解软件代码规范的重要性 * 理解代码变化对软件质量带来的影响 * 掌握基于Git的个人代码版本维护方法 * 掌握MarkDown文件编写方法 ## 任务内容 * 阅读、理解和标注样例代码 * 分析和学习代码质量特征、设计方法和编程风格 * 运用所学方法,对开源代码进行标注 * 对样例工程进行简单功能扩充和维护 ## 任务要求 1. 阅读和描述样例工程 * fork样例工程,并clone到本地仓库; * 在本地开发环境上运行样例工程,理解样例工程的代码逻辑; * 精读样例工程软件代码,描述代码结构及部件组成; * 以UML图描述样例工程的组成及结构图(类及类之间的关系) * 可结合markdown语法和mermaid插件绘制所需图形 2. 标注样例工程中的代码 * 基于javadoc规范标注代码,对包、类、方法、代码片段、参数和语句等代码层次进行注释(可参考Game类的标注样例); * 注释后的代码提交到本地代码库后,同步推送到远程代码仓库; * 可参考ESLint、github/super-linter等开发插件了解关于代码规范的相关知识; 3. 扩充和维护样例工程 * 对样例代码中的功能设计进行分析,找出若干设计缺陷和改进点,并进行修正或扩充,并集成到工程代码中; * 可借助代码质量分析工具或代码规范检查工具(如SonarQube、ESLint等)对代码质量进行分析,发现潜在问题; > 提示:样例工程的代码结构存在一些可以改进的功能点,可参考下列说明进行改进: > > 在Game类的processCommand()方法中,当用户输入的命令被辨认出来以后,有一系列的if语句用来分派程序到不同的地方去执行。从面向对象的设计原则来看,这种解决方案不太好,因为每当要加入一个新的命令时,就得在这一堆if语句中再加入一个if分支,最终会导致这个方法的代码膨胀得极其臃肿。如何改进程序中的这个设计,使得命令的处理更模块化,且新命令的加入能更轻松?请描述你的解决思路,并对你的解决方案进行实现和测试。 ## 任务输出 1. 以UML图表示的样例工程软件结构; 2. 在所有源代码文件中完成源代码标注和扩充,并通过git提交到代码库;; 3. 每位同学在项目根目录下创建一个名称为REPORT.md的文件(与README.md文件同级),以markdown语法格式编写本实训任务的报告,主要包含样例工程的代码结构分析(可以用UML类图及文字进行说明),以及自己改进的功能实现说明;