ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
最近更新: 1年前开源数字货币交易所,基于Java开发的比特币交易所 | BTC交易所 | ETH交易所 | 数字货币交易所 | 交易平台 | 撮合交易引擎。本项目基于SpringCloud微服务开发,可用来搭建和二次开发数字货币交易所,有完整的撮合交易引擎源码、后台管理(后端+前端)、前台(交易页面、活动页面、个人中心等)、安卓APP源码、苹果APP源码、币种钱包RPC源码。
最近更新: 接近4年前在实际的项目中,我们一般需要将Entity映射为DTO,或者将DTO映射为ViewModel,我们的Model中循环引用可以说很多,例如Entity的外键等,而一般的映射工具例如Automapper在处理这类映射的时候效率很低,其他的映射工具又有着复杂的初始化配置,那么一款无需配置就可映射,并能自动解决循环引用问题的Mapper工具就此诞生,本映射工具就是为了解决这些问题而诞生的!将其命名为RobotMapper,意味着他就是“机器人映射”,你不需要做任何配置就能自动映射!
最近更新: 接近5年前