# UEBridgeMCP **Repository Path**: wypingyi/UEBridgeMCP ## Basic Information - **Project Name**: UEBridgeMCP - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-06-13 - **Last Updated**: 2026-06-13 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # UEBridgeMCP **面向 Unreal Engine 5.6+ 的原生 C++ Model Context Protocol (MCP) 插件** [![License: GPL v3](https://img.shields.io/badge/License-GPLv3-blue.svg)](https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.en.html) [![Unreal Engine](https://img.shields.io/badge/Unreal%20Engine-5.6%2B-313131?logo=unrealengine)](https://www.unrealengine.com/) [![Platform](https://img.shields.io/badge/platform-Win64%20%7C%20Mac%20%7C%20Linux-lightgrey.svg)](#) [![Release](https://img.shields.io/github/v/release/uuuuzz/UEBridgeMCP?include_prereleases&sort=semver)](https://github.com/uuuuzz/UEBridgeMCP/releases) [![GitHub stars](https://img.shields.io/github/stars/uuuuzz/UEBridgeMCP?style=social)](https://github.com/uuuuzz/UEBridgeMCP/stargazers) [![GitHub issues](https://img.shields.io/github/issues/uuuuzz/UEBridgeMCP)](https://github.com/uuuuzz/UEBridgeMCP/issues) ![QQ 群](https://img.shields.io/badge/QQ%20%E7%BE%A4-1102258979-12B7F5?logo=tencentqq&logoColor=white)
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**语言:** [English](README.md) | **简体中文** ## 项目概览 UEBridgeMCP 是一个原生 C++ Unreal Engine 插件,通过 Streamable HTTP 将 Unreal Editor 暴露给任意兼容 MCP 的 AI 客户端。MCP 服务直接嵌入编辑器进程内部,因此工具无需额外桥接进程就可以检查和编辑蓝图、关卡、资产、材质、Widget、StateTree、PIE 会话以及构建流程。 **致谢声明:** 本项目是基于 softdaddy-o 开源的 [yes-ue-mcp](https://github.com/softdaddy-o/yes-ue-mcp) 进行深度重构与扩充的分支版本。特别感谢原作者在基础 MCP HTTP 服务架构上所做出的贡献。 **当前版本:** `v1.19.0` **亮点:** - **原生 UE 集成** - 使用 Unreal 内置 HTTP 栈与编辑器 API - **动态工作流工具面** - 实时清单以 `tools/list` 为准,并会随条件工具、扩展模块和兼容别名变化 - **跨客户端兼容** - 支持 Claude Code、Claude Desktop、Cursor、Continue、Windsurf 以及其他 MCP 客户端 - **项目无关** - 不与特定游戏项目耦合,可在 UE 5.6+ C++ 项目之间迁移 - **可扩展** - 可通过继承 `UMcpToolBase` 添加自定义工具 ## 文档导航 | 文档 | 说明 | | --- | --- | | [工具参考](Docs/Tools-Reference.zh-CN.md) | 内置工具完整清单,按工作流与子系统分组整理 | | [工具开发](Docs/ToolDevelopment.zh-CN.md) | 如何实现、注册、验证并维护自己的 MCP 工具 | | [发布前预检](Docs/ReleasePreflight.zh-CN.md) | 发布口径下的运行时清单、兼容别名和安全探针检查 | | [故障排查](Docs/Troubleshooting.zh-CN.md) | 已知故障模式、连接问题、PIE 注意事项与调试步骤 | | [架构说明](Docs/Architecture.zh-CN.md) | 模块布局、请求生命周期、注册表预热与线程模型 | | [English Documentation Index](README.md) | 英文首页与对应英文文档入口 | ## 快速开始 ### 环境要求 - Unreal Engine **5.6+** - **C++ Unreal 项目**(纯蓝图项目需要先通过添加任意 C++ 类转换为 C++ 项目) - `UEBridgeMCP.uplugin` 中启用的核心插件依赖: - `EditorScriptingUtilities` - `GameplayAbilities` - `EnhancedInput` - `StateTree` - `GameplayStateTree` - `PythonScriptPlugin` 为 `run-python-script` 提供支持。虽然 `.uplugin` 中将它标记为可选,但当前源码构建会在 `Source/UEBridgeMCPEditor/UEBridgeMCPEditor.Build.cs` 里直接链接它,因此除非你明确移除了 Python 工具链,否则建议保持启用。 - 功能工具面与扩展模块还声明了 `ControlRig`、`PCG`、`Niagara`、`Metasound` 等可选依赖;这些模块是否可用会影响实时 `tools/list` 清单。 ### 安装 1. 将插件复制到你的项目中: ```text /Plugins/UEBridgeMCP/ ``` 2. 在 `.uproject` 中启用插件: ```json { "Plugins": [ { "Name": "UEBridgeMCP", "Enabled": true } ] } ``` 3. 重新生成项目文件并编译编辑器目标。 4. 启动编辑器并确认模块加载成功。 ### 配置 服务端配置位于 `Config/DefaultUEBridgeMCP.ini`: ```ini [/Script/UEBridgeMCPEditor.McpServerSettings] ServerPort=8080 bAutoStartServer=true BindAddress=127.0.0.1 LogLevel=Log ``` **重要:** 在 Windows 上建议优先使用 `127.0.0.1`,不要直接写 `localhost`。部分客户端会将 `localhost` 解析为 IPv6(`[::1]`),而服务端通常绑定在 IPv4 地址上,这会导致本可避免的连接失败。 ### 客户端配置 任何支持 HTTP 传输的 MCP 客户端都可以连接,下面给几个常见例子: **Claude Code CLI** ```bash claude mcp add --transport http unreal-engine http://127.0.0.1:8080/mcp ``` **Claude Desktop**(`claude_desktop_config.json`) ```json { "mcpServers": { "unreal-engine": { "url": "http://127.0.0.1:8080/mcp" } } } ``` **Cursor**(`.cursor/mcp.json`) ```json { "mcpServers": { "unreal-engine": { "url": "http://127.0.0.1:8080/mcp" } } } ``` **VS Code Continue**(`.continue/config.json`) ```json { "mcpServers": [ { "name": "unreal-engine", "transport": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:8080/mcp" } } ] } ``` ### 连通性检查 可以通过 `tools/list` 请求确认服务是否可达: ```bash curl -s -X POST http://127.0.0.1:8080/mcp \ -H "Content-Type: application/json" \ -d '{"jsonrpc":"2.0","id":1,"method":"tools/list"}' ``` 如果插件运行正常,响应中应包含当前编辑器会话已注册的工具集合。 发布前可以在编辑器 MCP endpoint 在线后运行总预检: ```powershell powershell -ExecutionPolicy Bypass -File Validation\Smoke\Invoke-ReleasePreflight.ps1 ``` ## 内置工具面 权威注册位置为: ```text Source/UEBridgeMCPEditor/Private/UEBridgeMCPEditor.cpp ``` 在 `v1.19.0` 中,工具面是有意设计成动态的: - always-on 编辑器工具由 `RegisterBuiltInTools()` 注册。 - Sequencer、Landscape、Foliage、World Partition、Niagara、MetaSound 等可选模块可带来条件工具。 - Control Rig、PCG、External AI 等扩展模块可追加工具。 - 兼容名称以 alias 形式暴露,并解析到 UEBridgeMCP 的 canonical 工具。 发布验收口径是:`initialize.capabilities.tools.registeredCount == tools/list.length`,再加上 `Validation/Smoke/` 下的预检脚本全部通过。 完整清单与逐工具说明见 [工具参考](Docs/Tools-Reference.zh-CN.md)。 ## 架构速览 ```text MCP Client -> HTTP POST /mcp -> UEBridgeMCPEditor 模块 -> FMcpServer -> FMcpToolRegistry -> 继承自 UMcpToolBase 的工具 -> Unreal Editor 子系统 / 资产 / World / PIE ``` 插件描述文件当前声明了五个 Editor-only 模块: - `UEBridgeMCP` - 共享协议类型、Schema 辅助、基类,以及编辑器侧 MCP 实现使用的工具 / resource / prompt 注册表 - `UEBridgeMCPEditor` - 编辑器侧服务、子系统集成、内置工具以及工具栏/状态集成 - `UEBridgeMCPControlRig` - Control Rig 扩展工具 - `UEBridgeMCPPCG` - PCG 扩展工具 - `UEBridgeMCPExternalAI` - 外部 AI 内容生成扩展工具 完整生命周期、预热行为和线程约束见 [架构说明](Docs/Architecture.zh-CN.md)。 ## 扩展 UEBridgeMCP 要添加一个新工具: 1. 在 `Source/UEBridgeMCPEditor/Public/Tools/` 和 `Private/Tools/` 下创建新的 `UMcpToolBase` 子类 2. 重写 `GetToolName`、`GetToolDescription`、`GetInputSchema`、`GetRequiredParams` 和 `Execute` 3. 在 `FUEBridgeMCPEditorModule::RegisterBuiltInTools()` 中注册该类 4. 重新编译或触发 Live Coding 5. 如果当前分支或仓库已经有测试基建,就补充自动化验证;如果没有,就至少记录一条可复现的编辑器实机验证路径,比如 `tools/list` 或 `tools/call` 更完整的实现建议与约束见 [工具开发](Docs/ToolDevelopment.zh-CN.md)。 ## 版本管理 UEBridgeMCP 对公开发布版本采用语义化版本管理。 - 保持 `UEBridgeMCP.uplugin` 中的 `VersionName` 与 `Source/UEBridgeMCP/Public/UEBridgeMCP.h` 中的 `UEBRIDGEMCP_VERSION` 完全一致。 - 当公开工具名、输入输出 Schema、默认行为或其他对外可见行为发生变化时,在同一个 PR 里同步递增这两个版本号。 - 升级版本时同时更新 `CHANGELOG.md` 与 `RELEASE_NOTES.md`。 ## 故障排查入口 如果你遇到以下问题,请先查看 [故障排查](Docs/Troubleshooting.zh-CN.md): - 客户端无法连接到 `http://127.0.0.1:8080/mcp` - `tools/list` 为空,或缺少预期工具 - PIE 启动/停止看起来卡住了 - Python 执行失败或导致编辑器崩溃 - Live Coding 或重新编译后看不到最新代码变更 - 多个 UE 项目占用了同一个服务端口 ## 许可证 GNU General Public License v3.0 - 详见 [LICENSE](LICENSE)。 ## 相关链接 - [GitHub 仓库](https://github.com/uuuuzz/UEBridgeMCP) - [更新日志](CHANGELOG.md) - [Release Notes](RELEASE_NOTES.md) - [MCP 概览](https://modelcontextprotocol.io) - [MCP 规范](https://modelcontextprotocol.io/specification) - [Unreal Engine 文档](https://docs.unrealengine.com/5.6/) ## Star 历史 [![Star History Chart](https://api.star-history.com/svg?repos=uuuuzz/UEBridgeMCP&type=Date)](https://star-history.com/#uuuuzz/UEBridgeMCP&Date)