# Lumina-Layers **Repository Path**: x92021/Lumina-Layers ## Basic Information - **Project Name**: Lumina-Layers - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-10-10 - **Last Updated**: 2026-10-10 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README

Lumina Studio 标志

Lumina Studio

基于实物拍摄校准的 FDM 彩色图片生成器

把动画图、表情包和真实照片转换为可切片的多材料模型。

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> [!NOTE] > 这里是 Lumina Studio 1.x 的公开仓库。Lumina Studio 2.0 仍在私有仓库内测,当前计划于 2026 年 10 月开源。下方作品同时包含 1.x 和 2.0 的实际打印结果,具体能力以对应版本说明为准。 ## Lumina 能做什么 Lumina 会把图片转换成由多层、多种耗材组成的模型,再通过固定层高下的颜色叠加获得最终画面。1.x 主要覆盖 2、4、6、8 色工作流;2.0 内测版正在尝试自定义颜色数量、层数和层高。 颜色数量和模型结构不只影响画面,也能带来更多玩法。平面画、立式摆件、像素角色、折扇、拼图、洞洞板、夜光手机壳和大尺寸拼接作品,都可以从同一套思路延伸出来。 ## 用户实际打印效果

8 色和 18 色用户打印作品,包括装裱画和熊猫照片

从 8 色到 18 色的画面表现。标签沿用用户作品中的颜色标注。

8 色和 12 色用户打印作品,包括立式人物摆件和装裱作品

立式摆件、装裱作品和不同颜色数量的实际效果。

像素角色平面作品和可活动的立体像素玩偶

Lumina 不只用于平面画面,也可以继续发展成立体和可活动结构。

折扇、洞洞板、拼图和夜光手机壳等创意应用

折扇、洞洞板、拼图玩法和夜光颜色。

两件大尺寸彩色 FDM 猫咪作品

大尺寸作品可以分块制作,再进行拼接或装裱。

这些照片均为真实打印作品,不是软件预览截图。用户照片经许可展示,画面中原始作品的版权仍归各自创作者所有。 ## 现在使用 Lumina Studio 1.x 公开版本地址:[lumina-layer-studio/Lumina-Layers](https://github.com/lumina-layer-studio/Lumina-Layers) - 稳定安装包:[GitHub Releases](https://github.com/lumina-layer-studio/Lumina-Layers/releases) - 最新自动构建:[GitHub Actions](https://github.com/lumina-layer-studio/Lumina-Layers/actions) - 1.x 完整教程:[项目 Wiki](https://wiki.luminastudio.com.cn/zh/docs/legacy/lumina-studio-1x-guide) - 切片设置教程:[多品牌切片设置](https://wiki.luminastudio.com.cn/zh/docs/tutorials/slicer-guide) ### 最短使用流程 1. 导入图片。 2. 选择或导入与耗材匹配的预设。 3. 生成并打开 3MF。 4. 在切片软件中确认耗材顺序,然后打印。 ## 为什么需要校准 耗材标签上的颜色并不等于实际打印出来的颜色。光线穿过多层材料后,会受到叠放顺序、层高、打印参数、耗材批次和拍摄环境影响。Lumina 先记录真实打印结果,再用这些结果为图片寻找合适的分层组合。 ### 1.x:固定色卡和实物取色

Lumina Studio 1.x 固定校准色卡的实物照片

1.x 使用固定色卡进行穷举或简化穷举,再通过拍照取色生成预设。它的优点是所见即所得;缺点是更换打印机、耗材组合或关键参数后,通常需要重新校准。 观看视频:[Lumina Studio 1.x 校准流程](https://www.bilibili.com/video/BV1dhcqzSEaq) ### 2.0 内测:梯度色卡

Lumina Studio 2.0 内测使用的梯度校准色卡

2.0 内测版引入梯度色卡,用一套校准结果配合计算模拟得到混色效果。它更方便混用不同材料,也减少重复校准;但拍摄误差和优化过程仍可能带来偏色,需要通过真实打印继续验证。 查看作品集:[Lumina Studio 2.0 内测用户作品](https://www.bilibili.com/opus/1211359624212512770) > 2.0 尚未在此仓库公开。这里展示的是内测方向和实物结果,不代表 1.x 已经包含相同功能。 ## 文档、社区与支持 更多技术文档、教程和更新记录请前往[项目 Wiki](https://wiki.luminastudio.com.cn/);问题讨论可以加入 QQ 群 `371270714` 或 [Discord](https://discord.gg/57whRe3C8G)。 Lumina Studio 是非营利性开源社区项目。赞助用于开发、测试、打包、文档和社区维护。公开的 1.x 代码使用 [GNU GPL v3.0](LICENSE)。 ## 贡献者

Lumina-Layers GitHub 贡献者头像墙

感谢所有提交代码、测试结果、预设、翻译和文档的贡献者。