# MyUnityProject **Repository Path**: xinjiwuhen/MyUnityProject ## Basic Information - **Project Name**: MyUnityProject - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-09-12 - **Last Updated**: 2026-09-16 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # MyUnityProject 这是一个基于 Unity 引擎的简单项目,演示了基本的游戏对象移动功能。 ## 项目简介 本项目包含一个核心脚本 `CubeMover`,用于控制立方体对象的持续移动。该脚本通过设置移动速度参数,实现匀速直线运动效果。 ## 核心功能 - **CubeMover.cs**: 游戏对象移动控制器 - 可配置的移动速度 (`moveSpeed`) - 基于 Unity 生命周期的持续移动 (`Update` 方法) ## 项目结构 ``` Assets/ ├── CubeMover.cs # 核心移动脚本 ├── Scenes/ │ └── SampleScene.unity # 示例场景 ├── Packages/ # Unity 包配置 └── ProjectSettings/ # Unity 项目设置 ``` ## 环境要求 - Unity 引擎 (具体版本请查看 `ProjectSettings/ProjectVersion.txt`) - 支持的操作系统:Windows / macOS / Linux ## 快速开始 1. 使用 Unity Hub 或 Git 克隆项目到本地 2. 在 Unity 编辑器中打开项目 3. 在 `Assets/Scenes/SampleScene.unity` 场景中查看示例 4. 将 `CubeMover` 脚本添加到场景中的游戏对象上 5. 在 Inspector 面板中调整 `Move Speed` 参数 ## 配置参数 | 参数 | 类型 | 说明 | |------|------|------| | moveSpeed | float | 控制游戏对象的移动速度 | ## 许可证 本项目遵循相应的开源许可证协议。 --- *文档基于项目代码结构自动生成*