# ai-art-engine **Repository Path**: xtitxss/ai-art-engine ## Basic Information - **Project Name**: ai-art-engine - **Description**: 专业 AI 创作工具 · 短剧 · 广告 · 成片 - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 4 - **Created**: 2026-10-20 - **Last Updated**: 2026-10-20 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README
AI Art Engine

AI Art Engine

Agent 原生的全模态 AI 美术与影视生产力引擎
自然语言直控全工作区 · 强类型多模态节点图 · 10+ 专业下钻工作台 · 3D 骨骼导演台 · NLE 多轨时间线 · 30+ 模型本地优先

release downloads stars license MCP Native platform

🌐 官方网站 · 🚀 5 分钟上手 · 📖 完整手册 · 🎬 视频教程 · ⬇️ 下载安装包 · 📝 更新日志 · English

--- ## ✨ 为什么选择 AI Art Engine? 大多数 AI 创作工具困在两个极端:**要么是只能聊天的对话框**(生成一张图就结束,无法沉淀工程与精准微调),**要么是极其复杂的节点迷宫**(普通用户面对上百个节点参数无从下手)。 **AI Art Engine 将「工业级可视化工作台」与「全工作区 Agent 直控架构」合二为一**: - 🗣️ **对话即 UI(Conversational Everything)**:无论是画布建图连线、下钻(Dive)子编辑器微调、Inspector 任意深层参数修改,还是 3D 导演台里的演员走位、56 根骨骼旋转、灯光机位运镜,**所有手动能点的操作,在 AI 对话里一句话即可完成**——小白用户零学习成本完成专业级创作。 - 🧩 **全流程闭环(All-in-One Pipeline)**:把**剧本拆解 → 角色/场景定妆 → 3D 导演台白模预演 → 多模态节点图生成(图/视频/语音/音效/音乐/3D/高斯泼溅世界/可玩 HTML) → NLE 多轨时间线粗剪合成**装进同一个本地桌面工程。 - 🔒 **本地优先 & BYOK(Local-First & Zero Lock-in)**:接入 30+ 国内外主流模型与本地 ComfyUI / Ollama / NewAPI;工程就是你硬盘上的可读 JSON 与原始媒体文件,不经过任何第三方中转服务器。 --- ## 🔥 六大核心技术与架构亮点 ### 1. 四支柱「全工作区对话直控」与零配置自省架构 为彻底消除「UI 加了新节点或新参数,Agent 却不知道怎么改」的行业痛点,项目实现了 **4-Pillar Universal Workspace Control** 架构: - **Pillar 1 · 运行时 AST/实例自省引擎([`introspection.ts`](./src/shared/graph/introspection.ts))**:无需手写重复的 JSON Schema,引擎在运行时自动反射所有已注册节点的 `defaultParams()` 与实时实例,提取完整参数树、枚举范围、无歧义顶层简写路由(`shorthandMap`)及可用预设。**开发者新注册一个节点或新增一个属性,AI 自动零配置适配。** - **Pillar 2 · 深层点路径与模糊语义自愈补丁([`smartPatch.ts`](./src/shared/graph/smartPatch.ts))**:原生支持深层点路径与数组键值选择器(如 `filmStoryboard.shots[index=2].action`、`filmCast.characters[name=林小满].outfit`、`comicPage.panels[0].caption`),对 JSON-string 序列化子文档透明执行 `Unmarshal → Deep Patch → Normalize → Marshal`,绝不冲掉同级未修改字段;自动自愈 `snake_case`、中文口语别名(如 `磨皮: "强烈"`、`瘦脸: "适中"`)并同步重算派生提示词。 - **Pillar 3 · 全图/节点组/预设统一编辑协议([`mcpGraphEdit.ts`](./src/shared/graph/mcpGraphEdit.ts))**:单次原子操作批覆盖节点增删改、端口兼容连线、节点组(`group_add/update/delete`)、几何坐标与锁定(`x/y/w/h/locked`)、一键套用预设(`apply_preset`)与 DAG 拓扑自动排版(`auto_layout`)。 - **Pillar 4 · 焦点感知上下文总线([`surfaceRegistry.ts`](./src/renderer/src/editor/control/surfaceRegistry.ts))**:实时感知左窗打开的画布、当前下钻(Dive)栈顶视图、3D 导演台场景快照与选中节点,**按需动态注入当前焦点节点的完整可编辑 Schema**,并在 AI 省略 `assetId/nodeId` 时自动绑定到用户眼前的焦点目标。 ### 2. 双模 Agent 运行时 + 双向 MCP 协议矩阵(含 Blender 直连) - **应用内 `◈` AI 对话(DeepSeek Harness)与外部 Agent 同源**:内置 Agent 与外部 **Claude Code、Codex、Cursor** 共享同一套本地 `127.0.0.1` MCP 服务(支持零依赖 `stdio` 桥与 `HTTP Bearer` 直连)。 - **请求级硬权限护栏(`Ask / Plan / Craft`)**:面板模式通过请求头 `X-AIArt-Mode` 在服务端执行**硬门禁拦截**——`Ask` 严禁一切工具调用,`Plan` 在用户确认计划前仅暴露只读工具,`Craft` 放行全量生成与编辑,所有调用落盘 `/logs/mcp-audit.jsonl` 审计日志。 - **内置 Blender MCP 出站直连(`/mcp/blender`)**:无需安装 `uv` 或额外 Python 子进程,直接连接本机 Blender(同时兼容社区 `blender-mcp` 与 Blender Lab 官方扩展),在对话中执行 `bpy` 建模、材质节点查询、视口离屏截图自查并一键导出 GLB 入库。 ### 3. 强类型 DAG 多模态节点图 & 10+ 专业下钻(Dive)工作台 节点图采用严格强类型端口契约(单复数隔离、领域端口校验、Cordis 覆盖栈执行器),双击节点即可无损下钻(Dive)进入专业级全屏工作台: - 🎬 **合一影视工作台(`film.workbench`)**:剧本智能拆解(场次/分镜/出场实体)→ 导演 AI 审核与返工 → 角色/场景/道具定妆库(支持 `#变体` 继承)→ 批量出图与自动按镜时长生成视频,支持单镜 `film.shot` 节点独立覆写。 - 🖼️ **10 合 1 图像处理工作台(`image.process`)**:单节点集成裁剪、变换、智能构图、宫格切分、本地色彩抠图、AI 语义抠图、局部擦除、局部重绘、画布扩图与高清放大。 - ✨ **非破坏性人像精修 v2(`image.portrait`)+ 本地 ONNX 视觉引擎**:结合 WebWorker 本地推理的 **YOLO 检测/分割/姿态** 与 **两段式人脸关键点模型**,按依赖门禁(`face / mask / pose`)精准控制肤质、五官、眼神光、妆容、身形、光影与证件照排版。 - 💡 **3D 多角度机位(`image.multiAngle`)、球面打光(`image.lighting`)与 5×5 情绪罗盘(`image.emotion`)**:三维交互控件与生图提示词双向实时映射。 - 📖 **漫画分镜排版工作台(`comic.page`)**:斜切刀口分镜格、集中线/速度线/网点滤镜、多形状矢量台词气泡与竖排日漫排版。 - 🦴 **2D 骨骼装配与 Spine 导出舞台(`stage.2d` / `anim.2d` / `frame.animGen`)**:多图层父子骨骼绑定、IK 解算、动作关键帧烘焙,一键导出标准 **Spine 骨架包(`skeleton.json` + `.atlas` + 部件透明图集)** 或稳像透明 GIF。 ### 4. 3D 导演台(Director Stage)与 Cinemachine 级分镜预演 - **全功能 3D 虚拟片场**:支持 GLB/GLTF/OBJ/FBX/VRM 模型加载与 **3D Gaussian Splatting(`.spz` / `.ply` 空间世界模型)** 实景漫游。 - **56 骨骼全身姿态与表情控制**:内置人偶支持 25+ 全身姿态预设、手部姿态预设、视线凝视预设,以及任意单根骨骼(如 `leftUpperArm`、`head`、`spine`)的三轴精确旋转。 - **AI 自动走位与几何白模搭建([`directorWhiteModelBuilder.ts`](./src/renderer/src/features/director/directorWhiteModelBuilder.ts))**:根据分镜脚本自动计算多角色站位、朝向、家具/桌面道具物理高度(如显示器与咖啡杯自动贴合桌面高度 `y=0.74m`),自动生成多部件几何白模并烘焙 **Cinemachine 运镜轨道**,一键抓拍首帧构图或录制预演视频回填分镜表。 ### 5. 一句话可玩 HTML5 游戏编译流水线 + Headless 试玩门禁 - **程序化零素材游戏工程(`gamePlay`)**:Agent 自动生成纯代码合成的 2D/3D 游戏(几何体建模 + Canvas 程序化贴图 + WebAudio 合成器音效 + 确定性种子关卡),宿主通过 `esbuild` 后台打包为单文件 `dist/single.html`。 - **自动化试玩门禁([`gamePlaySmokeService.ts`](./src/main/services/gamePlaySmokeService.ts))**:构建完成后自动在隐藏窗口运行真实帧采样,检测未捕获异常、黑屏(亮度阈值)、画面卡死(多帧指纹对比),并将诊断报告回传 Agent 自愈修复。 ### 6. Unity 式微内核架构与工业级本地数据管线 - **Cordis 插件化微内核([`src/renderer/src/editor/kernel`](./src/renderer/src/editor/kernel))**:统一管理跨视图 Selection、按文档 Scope 隔离的 Command Undo/Redo 栈、生命周期事件与声明式扩展贡献(Inspector、Card、NodeType、Scope、Policy)。 - **原子级持久化与跨工程交付**:采用临时文件 + 原子 `rename` 防损坏写入、`.aiartengine/autosave` 影子恢复、`{ $type: "AssetRef", guid }` 全引用追踪,支持一键导出携带完整依赖图的 `.aipackage` 资产包与插件市场工作流包。 --- ## 🏗️ 系统架构全景图 ```mermaid flowchart TB subgraph AgentLayer["🤖 AI 对话与外部 Agent 接入层"] InAppChat["应用内 ◈ AI 对话面板
(DeepSeek Harness · Ask / Plan / Craft)"] ExtAgent["外部 Agent
(Claude Code / Codex / Cursor)"] McpServer["内置本地 MCP Server (127.0.0.1)
正向 HTTP/stdio 桥 · 反向 stdio 桥 · /mcp/blender"] InAppChat --> McpServer ExtAgent --> McpServer end subgraph ControlBus["🧠 四支柱全工作区智能控制总线 (Universal Workspace Control)"] SurfaceBus["Pillar 4 · 焦点感知总线 (SurfaceRegistry)
左窗全态感知 · 按需 Schema 注入 · 缺省目标绑定"] Introspection["Pillar 1 · 零配置运行时自省 (introspection.ts)
AST/实例反射 · 简写路由表 · 预设自动发现"] SmartPatch["Pillar 2 · 智能深层补丁 (smartPatch.ts)
点路径/选择器 · JSON 透明解包 · 中英别名自愈"] GraphOps["Pillar 3 · 全图与舞台指令集
graph_edit · director_stage_edit · timeline_edit"] McpServer --> SurfaceBus SurfaceBus --> Introspection Introspection --> SmartPatch SmartPatch --> GraphOps end subgraph CoreWorkbenches["🎨 Unity 式 Editor Kernel & 专业工作台矩阵"] NodeGraph["强类型多模态节点图 (DAG)
40+ 内置节点 · 沙箱脚本 script.run"] FilmDive["🎬 合一影视工作台
拆解 · 审核 · 定妆 · 批拍"] ImageDive["🖼️ 10合1图像 & 人像精修
裁剪/抠图/重绘/打光/机位/情绪"] Director3D["🎥 3D 导演台 & 2D 骨骼舞台
56骨骼 · 白模预演 · Spine导出"] TimelineNLE["🎞️ 多轨时间线 & 可玩 HTML
智能粗剪 · FFmpeg合成 · Smoke门禁"] GraphOps --> NodeGraph GraphOps --> FilmDive GraphOps --> ImageDive GraphOps --> Director3D GraphOps --> TimelineNLE end subgraph InfraLayer["⚡ 模型与本地算力底座 (Local-First Infrastructure)"] CloudModels["30+ 云端与中转模型提供商
图像 · 视频 · 文本 · 语音 · 音乐 · 3D · 空间世界 · 决策"] LocalEngine["本地推理与创作引擎
ONNX YOLO/人脸 · FFmpeg · Blender bpy · ComfyUI/Ollama"] AssetRepo["原子级本地工程仓库
可读 JSON + 原始媒体 · AssetRef GUID · .aipackage"] CoreWorkbenches --> CloudModels CoreWorkbenches --> LocalEngine CoreWorkbenches --> AssetRepo end ``` --- ## 💬 「开口即所得」:全工作区自然语言指令示例 无需记忆复杂的节点类型或属性名,无论你当前在画布上,还是已经下钻(Dive)进某个子编辑器,直接对左侧 **◈ AI 对话** 说人话: | 当前所在界面 | 你只需要对 AI 说… | 引擎底层自动执行的精准操作 | | :------------------- | :----------------------------------------------------------------------------- | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | **3D 导演台 Dive** | 「隐藏林小满,把主光源调成暖橙色、强度 2.5,让男主左大臂抬高 45 度并看向镜头」 | 自动定位当前导演台宿主,调用 `director_stage_edit` 隐藏指定演员、更新光源颜色/强度、旋转 `leftUpperArm` 骨骼并应用视线预设 | | **人像精修 Dive** | 「把磨皮调成强烈,瘦脸适中,加一点眼神光,套用清透日系预设」 | 自动识别当前焦点节点,通过 `smartPatch` 将中文口语/简写路由至 `portraitRetouch.skinSmoothing='strong'`、`faceSlim='standard'` 并重算生图提示词 | | **打光 / 机位 Dive** | 「切换成伦勃朗光,水平角转到 45 度,开启轮廓光」 | 自动套用 `rembrandt` 预设,深度合并 `lightingSetup.yaw=45`、`rimLight=true`,实时刷新三维光位球与 `lightingPrompt` | | **影视工作台 Dive** | 「把第 2 镜的音效改成急促脚步声与雷声,把林小满的服装改成黑色机能风衣」 | 透明解包 `filmStoryboard` 与 `filmCast` JSON,按选择器定位 `shots[index=2].sound` 与 `entries[name=林小满].description`,无损写回 | | **漫画排版 Dive** | 「套用四格漫画模板,设为日漫右到左阅读,第一格标题写『黎明』」 | 自动套用版式预设,局部更新 `comicPage.readingDirection='rtl'` 与 `comicPage.panels[0].title`,保留其余分镜格与气泡 | | **节点画布 / 全局** | 「新建一个光影节点和人像精修节点连起来,打组叫『精修流水线』,然后自动排版」 | 批量执行 `node_add` + `edge_add` + `group_add` + `auto_layout`,画布实时渲染并记入 Undo 历史 | | **成片时间线** | 「把口播里的停顿静默全部剪掉,按转写铺好字幕,抽 4 帧预览给我看」 | 执行 `transcribe_audio` → `timeline_rough_cut`(波纹前移) → `timeline_edit` → `timeline_preview` 回传真实滤镜画面 | --- ## 🚀 快速开始 ### 1. 下载安装 前往 [GitHub Releases](https://github.com/Justin-sky/ai-art-engine/releases) 下载对应系统的安装包: - **Windows**:`.exe` 安装包 - **macOS**:`.dmg`(Apple Silicon 选 `arm64`,Intel 选 `x64`) - **Linux**:`.AppImage` ### 2. 三步跑通第一条 AI 创作流 1. 启动应用,进入 **设置 → 模型**,填入任一已有的 API Key(如 DeepSeek、可灵、火山引擎、OpenRouter、NewAPI 或本地 ComfyUI)。 2. 新建工程,在工作区「新建」菜单点击 **「一键工作流」**,选择短剧、绘本、电商或游戏图标模板生成首个画布资产。 3. 点击左侧 **「◈」AI 对话**,用 `@` 引用资产,或者双击任意节点下钻后直接用对话微调参数! 👉 完整图文引导请查阅 [快速上手指南](https://justin-sky.github.io/ai-art-engine/quickstart.html) 与 [在线使用手册](https://justin-sky.github.io/ai-art-engine/manual.html)。 --- ## 🔌 接入外部 Agent(Claude Code / Codex / Blender) 应用启动后会在本机 `127.0.0.1` 自动拉起带 Bearer Token 鉴权的 MCP 服务: ```bash # 方式 A:stdio 桥接入 Claude Code(推荐,需 Node.js 18+) claude mcp add aiartengine -- node <安装目录或仓库路径>/scripts/mcp-bridge.mjs # 方式 B:HTTP 直连(无需 Node.js,端口与 Token 见「设置 → MCP 工具服务」) claude mcp add --transport http aiartengine http://127.0.0.1:43110/mcp \ --header "Authorization: Bearer " # 可选:挂载本机 Blender 建模工具集端点 claude mcp add --transport http blender http://127.0.0.1:43110/mcp/blender \ --header "Authorization: Bearer " ``` 详细工具矩阵、权限模式与安全架构请查阅 [`docs/MCP.md`](./docs/MCP.md) 与 [MCP 在线教程](https://justin-sky.github.io/ai-art-engine/guide-mcp.html)。 --- ## 🛠️ 从源码构建与扩展开发 环境要求:**Node.js 22+** ```bash git clone https://github.com/Justin-sky/ai-art-engine.git cd ai-art-engine npm install # 启动开发模式(热重载) npm run dev # 运行全量单元测试与双语守卫检查 npm test node scripts/check-hardcoded-cjk.mjs # 构建生产包 npm run build ``` **想要开发自定义节点?** 只需在 [`src/shared/graph/registry.ts`](./src/shared/graph/registry.ts) 调用 `registerNodeType` 定义 `defaultParams()`,**零配置自省引擎([`introspection.ts`](./src/shared/graph/introspection.ts))与智能补丁引擎([`smartPatch.ts`](./src/shared/graph/smartPatch.ts))会自动发现你的新节点与全部嵌套参数**,立即支持 AI 对话操控!详见 [`docs/GRAPH_PLUGINS.md`](./docs/GRAPH_PLUGINS.md)。 --- ## 📚 文档与教程导航 | 角色 | 推荐阅读 | | :------------------------ | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | **创作者 / 普通用户** | [快速上手](https://justin-sky.github.io/ai-art-engine/quickstart.html) · [完整使用手册](https://justin-sky.github.io/ai-art-engine/manual.html) · [AI 对话指南 (`DEEPSEEK_HARNESS.md`)](./docs/DEEPSEEK_HARNESS.md) · [短剧专题教程](https://justin-sky.github.io/ai-art-engine/guide-short-video.html) · [B 站视频教程](https://space.bilibili.com/3707036976024122) | | **Agent 玩家 / 高级用户** | [MCP 接入全指南 (`MCP.md`)](./docs/MCP.md) · [可玩 HTML 游戏教程](https://justin-sky.github.io/ai-art-engine/guide-gameplay.html) · [ComfyUI 接入](https://justin-sky.github.io/ai-art-engine/guide-comfyui.html) · [NewAPI 网关接入](https://justin-sky.github.io/ai-art-engine/guide-newapi.html) | | **插件作者 / 核心贡献者** | [架构设计 (`ARCHITECTURE.md`)](./docs/ARCHITECTURE.md) · [节点图插件开发 (`GRAPH_PLUGINS.md`)](./docs/GRAPH_PLUGINS.md) · [人像引擎契约 (`PORTRAIT.md`)](./docs/PORTRAIT.md) · [本地 YOLO 视觉架构 (`ARCH_YOLO_LOCAL.md`)](./docs/ARCH_YOLO_LOCAL.md) · [技能市场规范 (`MARKETPLACE.md`)](./docs/MARKETPLACE.md) · [路线图 (`ROADMAP.md`)](./docs/ROADMAP.md) | --- ## 🤝 参与贡献与社区 欢迎提交 Issue 与 Pull Request!提交前请阅读 [`CONTRIBUTING.md`](./CONTRIBUTING.md)。 GitHub 为主仓库,[Gitee](https://gitee.com/beijing_blue_whale_era_zhangjian/ai-art-engine) 为国内同步镜像。 contributors - **QQ 交流群**:`346340389` · `647306826` - **视频与动态**:[Bilibili @AIArtEngine](https://space.bilibili.com/3707036976024122) | [X @IoKKFOvWAt12669](https://x.com/IoKKFOvWAt12669) - **商务与反馈**:[284139554@qq.com](mailto:284139554@qq.com) ## 📄 许可证 本项目基于 [GPL-3.0](./LICENSE) 许可证开源。