# three-vis-display-editor **Repository Path**: xys8332/three-vis-display-editor ## Basic Information - **Project Name**: three-vis-display-editor - **Description**: 【VIS-THREE衍生】Web 3D场景编辑器 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 94 - **Created**: 2023-09-18 - **Last Updated**: 2023-09-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # vis-three-display-editor [vis-three 框架](https://github.com/Shiotsukikaedesari/vis-three)衍生出的自定义 3D 场景编辑器类应用。

NPM verison bilibili gitee-starts github-starts github-fork

> 夫物速成则疾亡,晚就则善终。朝华之草,夕而零落;松柏之茂,隆寒不衰。是以大雅君子恶速成。——《群书治要》 ## 贡献者 ## 赞助者 | 赞助者 | issue | | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | | [#38](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/38) | | | [#36](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/36) | | | [#22](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/22) | | | 开源, [#21](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/21),[#17](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/17) ,[#15](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/15) ,[#14](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/14),[#13](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/13),[#11](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/13),[#9](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/13),[#7](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/13) | | | 开源 | | | 开源 | | | 开源 , [#31](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/31), [#30](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/30),[#27](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues/27), | | | 开源 | | | 开源 | | | 开源 | | | 开源 | | | 开源 | | | 开源 | | | 开源 | | | 开源 | ## 赞助商 | 赞助者 | issue | | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | :---- | | | 开源 | ## 开源说明 - 由于 three.js 官方的编辑器难易拓展维护,不适宜国内开发环境的进行。 - 由于市面上暂时未发现效益较好的 web3D 编辑器类项目。 - 很多中小公司能接到相关的业务但是没有落地的技术和能力或者相关软件项目的基础建设。 - 发展需要互惠互利,群策群力,特别是对于国内开源市场社区的建立,需要我们根据自身的条件与环境,打造符合我们自己的开源模式,所以请大家丢掉以往的开源惯性思维,集思广益,共同进步。 ## 停止主动维护 ### 什么叫停止主动维护? 就是官方不在继续**主动**更新此编辑器的功能,包括 bug 修复,功能新增,文档与演示更新。 ### 为什么会停止主动维护? 首先当初开源编辑器项目的首要因素是因为很多中小企业能够接到相关的业务,但是在技术与基建方面,开发成本方面遇到很多困难,作者从互惠互利的角度考虑,开源一个通用版本,各需要企业通过业务修改供自己使用,使自己能够进行业务的落地和过渡,进而反补此项目,又因为是公开平台,参与的企业应该会很多(据作者的直接统计不下 3,40 家),进而能够平摊项目成本,达到一个良性循环,包括项目的资金以及项目的完善程度。 然而理想很丰满,现实很残酷。 1、没有人主动提交 pr,就算是通过私信以及 issue 提出问题后,乃至本身以解决了问题,也没有提交修复版本 pr。 2、暂时没有人或者企业愿意长期资金或者人力支持开源。大家都喜欢一手买卖,达到目的之后不管后续,这个其实无可厚非,但是结果其实可想而知。 ### 停止主动维护并不是不再维护。 反者道之动也,既然一如既往的开源模式在当前的环境下只能致开源于死地,那么我们就需要更换模式,就像上面的开源说明最后一条一样。所以此项目的推动模式不在是由官方主导的模式,而是变成由市场主导的模式。 ## 当下开源的问题 1、排除掉公司企业的战略部署,一般的开源项目基本是在利他的初心上建立的,初期项目人员较少,需要有一套得以平衡生活,工作,开源的模式,进而可以细水长流。 2、在当下的社会大环境下,生存压力与发展所衍生出的浮躁与贪婪,影响着每一个人,进而变成生活中各种各样的习惯,打破劣币驱逐良币的规律,需要每一个人的努力。 3、项目中同一个问题会有很多人遇到,但是目前缺少提 issue、查 issue、补 issue 的习惯,所以需要有一套避免重复提问与回答的模式。 4、人是有惰性的,再加上“免费”的开源项目与浮躁急于求成的风气,进而越来越剥夺了人们静下心来思考、理解、感悟的能力,导致没经过思考提炼的内容不断的剥夺大家的精力与时间,所以需要有一套平衡 issue “难易”与 issue 频率的模式。 ## 开源流程探索 ### 遇到了问题怎么办? 1、首先去历史 issue 中开启全部查找,目前包括 2 个平台:[github](https://github.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues)、[gitee](https://gitee.com/Shiotsukikaedesari/three-vis-display-editor/issues),这样可以避免重复提问。 2、如果没有相关 issue,进行 issue 的新增,请尽量将问题描述详细,包括环境、版本,报错内容,你的疑问点,因为回答者难以站在提问者的环境下思考,所以请提问者尽量站在回答者的角度描述,问题请尽量精确,尽量将范围缩小,范围缩的越小说明你在问题的思考上越深,这样回答者回答起来就越能直入重点。 3、等待开发组进行 issue 的分类。 4、进入赞助、合作、通知群进行 issue 完成度确认。 5、一个 issue 完成后请选择你的回报模式,你可以选择提交 pr 补全问题代码,或者补全项目文档,也可以选择资金赞助的模式,供开发组支持项目的完善。 ### 关于 issue 分类 对于所有的 issue,开发组会根据场景分配相关的标签。 开发组罗列以下几个标签作为可付费赞助支持点: - 新增标签 - 文档标签 - 演示标签 - 提问标签 ### 关于赞助模式 **开发与赞助额度**:由于不同需求工作量会不同,具体赞助额度可进入**下方 Q 群**中商讨,群内会有赞助标准与讨论空间。 **多人赞助**:如果多人所提 issue 在功能需求上差不多,可进行 iusse 与赞助分摊合并,方便你我他。 **赞助鸣谢**:赞助后的相关信息会计入下方的赞助名单中公开。 **诚信与公益**:如果您非常需要一个功能,而暂时又无法达成赞助条件,我们可以为您提供帮助,因为我们相信人都是善良与真诚的。如果您提的需求或功能非常的有价值与富有建设性,我们会把它纳入开发核心流程,并不需要赞助费用,因为这个需求或功能已经非常有含金量。 ### 模式举例 **支持平台**:[https://space.bilibili.com/3048588](https://space.bilibili.com/3048588) > 公开平台可以追寻赞助记录,平台抽成当交税与流量支持。 **支持形式**:充电与留言 > 留言请带上仓库名,issue 标题与 ID,如:【vis-three-display-editor】#15 材质—贴图设置 BUG ## 贡献者与开发组 **成为贡献者**:提交您的代码并通过审核。 **开发收益**:如果您完成了相关的 issue,并且这个 issue 是属于**付费赞助支持**部分的,您将收到此 issue 的**全额赞助费用**,收益模式可根据上方**赞助模式**和**模式举例**进行。 **开发鸣谢**:只要提交并通过代码审核,您就会自动成为贡献者并记录于下方的贡献者名单中。 ## 赞助、合作、通知 - QQ 群:586362945 ## 前端交流 - QQ 群: 1025827206 ### 项目说明 1. 本项目需要搭配后台使用:[display-service 编辑器后台服务](https://github.com/Shiotsukikaedesari/display-service) 2. 由于资金人手有限,本项目仅可以作为产品 DEMO,并不可以作为完整产品,作者主要提供产品思路与实现思路,所以会存在许多 bug 或者交互方面的问题。 3. 本项目为`MIT`开源项目,如果大家有能力或者有时间,欢迎动手完善当中遇到的 bug 或者疏漏提交 pr。 4. 如果你是使用者,本项目使用中遇到的 bug 或者交互问题,欢迎提 issue 作者会根据情况取舍修复。 ## 你需要准备的环境说明 - node: 14.20.0 - npm: 6.14.17 - @vue/cli: 4.5.12 ## 演示教程 [https://space.bilibili.com/3048588](https://space.bilibili.com/3048588) ## 项目关联 - [vis-three 框架](https://github.com/Shiotsukikaedesari/vis-three) - [display-service 编辑器后台服务](https://github.com/Shiotsukikaedesari/display-service) - [项目展厅](https://github.com/Shiotsukikaedesari/vis-three-exhibition-hall)