# lynx-native
**Repository Path**: yanghy22/lynx-native
## Basic Information
- **Project Name**: lynx-native
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: MIT
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 1
- **Created**: 2022-04-24
- **Last Updated**: 2022-04-24
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
## Lynx (alpha)
Lynx 是一个使用Javascript来构建Android和iOS本地应用的框架。Lynx直接使用平台UI来进行渲染,同时可以使用CSS进行排版。
Lynx可以直接使用同一份Javascript生成Android和iOS本地应用,同时提供了使用本地APIs的能力,开发者无需通过Android Studio和XCode来维护本地应用的代码。[`lynx-cli`](https://github.com/hxxft/lynx-cli)提供了基本工程模版以及编译打包工具。
Lynx跨平台框架则相对RN有更近一步的Native体验,将使用Web开发框架的效率与Native体验做了更深层次的结合,拥有更接近Native的体验。
### 特性
Lynx选择了Vue.js作为开发框架,当然的利于Lynx的API设计,使用其他前端框架也是非常方便的。相对于React Native,Lynx拥有和Native一致的首屏体验和交互动画,这点与Flutter有着相同的流畅体验。而相对于Flutter,Lynx更多态化,不仅仅在能调试的时候进行hot reload来方便UI调试,同时还能进行运行时的热更新。
- 首屏直接展示
React Native在进入页面的时候,或多或少会有一段时间的白屏,这点相对于Native流畅的首屏体验来说是一定的劣势。Lynx则可以做到和Native一致的流畅体验,在页面动画过程中,页面已经完成渲染展示,因此不会出现白屏或者闪屏。
- 交互动画
Lynx提供了更丰富的交互动画能力,能满足绝大部分场景的交互动画需求。相比于React Native以及Web在交互动画能力上的缺陷,Lynx的交互动画可以媲美于Flutter,可达到60fps的动画。
- 更快的JSBinding
Lynx在对JSBinding上做了近一步处理,避免了React Native中不必要的JSBridge调用耗时,因此Lynx有着非常高效的JSBridge。
- 动态化发布调试
Lynx提供了hot reload调试能力,使用lynx-cli工具,可以自动编译并且重新加载项目。这样能非常高效的调试UI,对UI进行实时的调整。
### How To Build
Lynx是一个跨平台开发框架,底层基于C++编写,能方便的在Android/iOS平台上编译运行。
* 下载代码
```shell
$ git clone https://github.com/hxxft/lynx-native.git
```
* 编译
* Android平台
* 执行
```shell
$ cd lynx-native
$ ./Core/build/prebuild.sh
```
* 使用Android Studio打开`./Android`文件夹
* 编译运行example工程
* iOS平台
* 执行
```shell
$ cd lynx-native/iOS/
$ pod install
```
* 使用xcode打开`./iOS/lynx.xcworkspace`
* 编译运行
## 文档
Lynx项目目前处于alpha阶段,我们提供了基本的开发文档,后续我们会在完善项目的同时持续完善文档。
Lynx文档地址:https://hxxft.github.io/lynx-book
### Lynx工作流程

从一个页面打开到展示流程和输入事件到页面响应流程来介绍Lynx的工作流程,当前Lynx使用Vue.js前端框架:
1. 先从Page节点出发。当页面开发完成后,通过lynx-cli进行项目构建,编译过程生成排版文件(LayoutFile)和执行文件。
2. LayoutFile通过解析器Parser生成RenderTree,同时生成Element(JS可控制的元素,处于Binding模块)。
3. RenderTree通过排版引擎LayoutEngine计算布局信息,与对应的Platform层的UI进行位置信息同步,最终由各平台渲染View并绘制上屏。
4. 在首屏排版流程进行完,会执行JS文件,正式进入到应用页面的生命周期。
5. 当屏幕接收到响应事件,由事件处理模块进行手势识别,通过PlatformUI 将事件传同步到Render层,通过Binding同步到JS。
6. 当涉及到实时动画操作,由PlatformUI将事件同步传递给动画处理引擎AnimateVirtualMachine。引擎将根据AnimateScript(交互动画执行脚本,通过JS设置给交互动画引擎),执行平台View动画。
具体设计文档可以参看[design document](https://hxxft.github.io/lynx-book/design-doc/lynx-native-design.html)
### 联系方式
Lynx开源项目已停止维护,目前项目完全转入字节跳动内部继续发展。对渲染引擎 ,虚拟机,UI框架设计等技术感兴趣的同学欢迎投递简历到lidong.0227@bytedance.com。