This action will force synchronization from qcdong/QCEditor, which will overwrite any changes that you have made since you forked the repository, and can not be recovered!!!
Synchronous operation will process in the background and will refresh the page when finishing processing. Please be patient.
该项目被列为oschina "2015 年度新增开源软件排名 TOP100" 第96位 #QCEditor
QCEditor是一个简单的cocos2d-x编辑器。 Qt和Cocos-x 都能跨平台,理论上是能够跨平台的。名字是 Qt 和 Cocos2d-x 的首字母缩写。写这个编辑器的目的是为了实现一个能摆放ui控件位置的功能,我们在游戏开发过程中通常也只会用到这个功能。
QCEditor的渲染使用的是cocos2d-x本身的渲染,所以说在编辑器里面编辑的效果和游戏中的效果会一模一样,在编辑器里面添加的控件代码,不用再到项目里面实现一次,只需要拷贝过去就能用。添加新控件只需注册属性就好,无需再添加新解析代码。(目前解析部分能支持大部分常用类型解析)。
##编译过程
##如何使用
##功能添加 添加新的属性和控件非常方便,只需要按照下面格式添加,将会自动与Node绑定,并且自动添加到存储功能中。通过这种方式,能够编辑cocos2d-x里所有可视化组件,甚至其他一些组件。
StartGroup(Node, defaultNodeCtor);
ATTR("Local Z Order", &Node::getLocalZOrder, &Node::setLocalZOrder, int, 0);
ATTR("Global Z Order", &Node::getGlobalZOrder, &Node::setGlobalZOrder, float, 0.0f);
ATTR("Visible", &Node::isVisible, &Node::setVisible, bool, true);
ATTRSTEP("Scale X", &Node::getScaleX, &Node::setScaleX, float, 1.0, 0.1);
ATTRSTEP("Scale Y", &Node::getScaleY, &Node::setScaleY, float, 1.0, 0.1);
ATTR("Rotation", &Node::getRotation, &Node::setRotation, float, 0);
ATTR("Position", &Node::getPosition, &Node::setPosition, Vec2, Vec2(0, 0));
ATTR("Tag", &Node::getTag, &Node::setTag, int, 0);
ATTRMixed("Name", &Node::getName, &Node::setName, std::string, std::string());
ATTRMMS("Anchor Pos", &Node::getAnchorPoint, &Node::setAnchorPoint, Vec2, Vec2(0, 0), Vec2(0, 0), Vec2(1, 1), Vec2(0.1, 0.1));
EndGroup();
添加LabelTTF到编辑器代码如下:
StartGroup(LabelTTF, DefaultValue::defaultLabelTTF);
Require(Node);
ATTR_NO_DEFAULT("Font File", &LabelTTF::getFontName, &LabelTTF::setFontName, string, Variant::TString);
ATTR("Font Size", &LabelTTF::getFontSize, &LabelTTF::setFontSize, float, 20);
ATTR("Dimensions", &LabelTTF::getDimensions, &LabelTTF::setDimensions, Size, Size(0,0));
ATTR("String", &LabelTTF::getString, &LabelTTF::setString, string, string());
EndGroup();
xml文件格式如下:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<Root>
<UI>
<Node>
<Property name="Position" value="340 190.5"/>
<Property name="Tag" value="-1"/>
<LabelTTF>
<Property name="String" value="wwwd"/>
<Property name="Font File" value="Marker Felt.ttf"/>
<ParticleSystemQuad>
<Property name="Duration" value="-1"/>
<Property name="Life" value="4"/>
<Property name="Life Var" value="1"/>
<Property name="Angle" value="90"/>
<Property name="Angle Var" value="360"/>
<Property name="Start Size" value="30"/>
<Property name="Start Size Var" value="10"/>
<Property name="End Size" value="30"/>
<Property name="Start Color" value="0.5 0.5 0.5 1"/>
<Property name="Start Color Var" value="0.5 0.5 0.5 0"/>
<Property name="End Color" value="0 0 0 1"/>
<Property name="End Color Var" value="0 0 0 0"/>
<Property name="Emission Rate" value="62.5"/>
<Property name="Total Particles" value="250"/>
<Node>
<Property name="Position" value="-67 -369"/>
<Property name="Tag" value="-1"/>
</Node>
</ParticleSystemQuad>
</LabelTTF>
</Node>
</UI>
</Root>
在编辑器里面看到的是这样:
##项目地址
##其他 个人力量有限,如果有小伙伴一起来搞就好啦,欢迎提供代码。QQ(526738316) Email(qcdong@yeah.net)
##License Licensed under the MIT license, see LICENSE for details.
###说明 该项目提交了cocos2d-x 3.4创建的工程中的cocos文件夹(解压约380M),仓库大小大约120M,所以拉项目的时候比较慢。但项目本身代码并不多。
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