# Godot-Framework-GDScript **Repository Path**: yisns/godot-framework-gdscript ## Basic Information - **Project Name**: Godot-Framework-GDScript - **Description**: 一个适用于Godot GDScript的开发框架。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-05-07 - **Last Updated**: 2025-05-07 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 概述 Godot-Framework 提供了简单、强大、易上手、事件驱动、数据驱动的架构。 ## 框架使用规范 * 四个层级 * **视图层**:负责接收输入和数据变化的表现。 * 可以获取IModel进行数据查询 * 可以发送ICommand * 可以监听事件 * **系统层**:ISystem,负责业务逻辑,如:成就系统等。 * 可以获取IModel进行数据查询和修改 * 可以获取IUtility进行方法调用 * 可以监听事件 * 可以发送事件 * **模型层**:IModel,负责状态的定义和增删查改,必须使用BindableProperty。 * 可以对属性变化发送事件(由BindableProperty实现) * 可以发送事件 * **工具层**:IUtility,负责提供基础设施(业务无关),如:存储、序列化、网络连接、蓝牙、SDK、对接第三方库等。 * 可以获取IUtility进行方法调用 * **命令**:ICommand,负责改变视图层的行为逻辑,只能由视图层调用,如:击杀小怪命令。 * 可以获取ISystem进行方法调用 * 可以获取IModel进行数据查询和修改 * 层级规则 * 视图层只能通过在命令中调用系统层方法改变模型层状态 * 系统层动作完成后可以进行事件通知 * 模型层的成员属性变更后会进行事件通知 * 命令不能有状态 * 命令是行为发生时调用 * 事件是行为发生后调用 * 上层可以直接获取下层,下层不能获取上层 * 上层向下层通信用方法调用 * 特殊情况:视图层只能用命令改变状态 * 下层向上层通信用事件 ## 安装 ### 复制插件文件 将Godot-Framework文件夹放入项目的addons目录中: ``` res://addons/godot-framework/ ``` ### 启用插件 1. 在 Godot 编辑器中,转到项目 > 项目设置 > 插件。 2. 在列表中找到Godot-Framework并将其设置为启用。 ### 自动加载 1. 启用插件后,需要在一个脚本中配置应用(如:game_manager.gd) 2. 把脚本添加到自动加载 3. 您可以在项目 > 项目设置 > 全局 > 自动加载中确认这一点。 ## 用法 具体请看示例代码 **/example/..** ## 故障排除 ### 无法获取到Framework * 请确保已启用插件。