# Learn_OpenGLES **Repository Path**: ylme/AirHockey ## Basic Information - **Project Name**: Learn_OpenGLES - **Description**: 《OpenGL ES应用开发实践指南 Android 卷》书中示例 cpp 实现。目标是可以在 Windows 和 Android 平台运行。 - **Primary Language**: C++ - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 1 - **Created**: 2016-11-20 - **Last Updated**: 2021-09-26 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # AirHockey 工程基于《OpenGL ES 应用开发实践指南 Anroid 卷》,把书中的示例代码移植到了 Windows mingw 平台。项目采用 c++ 开发基于 OpengGL ES 3.0 ,我自己的环境是 Windows7 + msys2 64bit 。移植的初衷是学习 ES 在 Windows 上能运行代码会很方便,于是便有了移植想想法。 # 编译 平台用的是 msys2 64bit 。本来用的 mingw32 但是它好久没有更新了,后来转到 cygwin64 但是太臃肿了,最终选择了 msys2 ,真的很棒。 库用到了 freeglut, glew 这两个库可以直接在 msys 中安装,应该读取贴图用到了比较老的库 SOIL(Simple OpenGL Image Library) ,这个库下载源码后很轻松编译完就可以使用了。 矩阵计算用到了 glm ,这个被直接包含在源代码中,可以直接使用。前期工作准备完成后,就可以编译了。 ``` mingw32-make cd AirHockey1 ./ah1 ``` 上面是运行其中一个示例,按照这种方式就可以运行了。 # 运行截图 见我的 [blog](https://my.oschina.net/iirecord/blog/817165) 。