# SimpleAdventureGame **Repository Path**: yomunchan/Simple_Adventure_Game ## Basic Information - **Project Name**: SimpleAdventureGame - **Description**: 简单的大冒险 教学用途Unity单机游戏入门演示项目 - **Primary Language**: Unknown - **License**: AGPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-04-26 - **Last Updated**: 2025-05-12 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 该项目仅用于教学演示用途
# 环境标准 编写项目所使用的Unity版本为: `Unity 2020.3.0f1`
# 快速开始 ## 怎么运行项目 编辑器中打开项目后,打开`Assets/Game/Scenes/Game.Startup.unity`场景后运行即可
## 项目的大致结构 - Assets - Arts : 存放所有美术资源 - Fonts : 字体 - Models : 模型文件 - Textures : 贴图纹理 - UI : UI美术资产 - Atlas : UI图集 - Images : UI散图 - Game : 存放游戏的主要资产 - Data : 配置数据 - I18Ns : 存放国际化相关数据(语言包) - Materials : 材质 - Prefabs : 预制体 - Scenes : 场景 - Scripts : 代码文件 - Shaders : 渲染器代码文件 - UI : 用户视图(UI)文件 - ......
## 其他简单概述 ### 怎么查看UI是怎么做的 UI的视图部分在文件夹`Assets/Game/UI`下,视图(UI页)对应的代码部分在文件夹`Assets/Game/Scripts/UI`. UI视图页在代码中均使用`UIName`绑定加载路径,其中绑定`UIName`的配置文件的路径是`Assets/Game/UI/UIGroup.asset`
### 多语言的制作流程 1. Excel配表,位于目录`Sheets\I18Ns` 2. 导表,通过导表工具导入JSON格式到游戏工程中`Assets/Game/Data/I18Ns`目录中. - 对应的配置位于编辑器菜单`Edit -> Project Settings -> TinaX Framework -> X I18N`
### 图集的工作流程 开发编辑阶段直接导入散图到对应目录即可,出包发布阶段会自动把散图打包成图集的,原则上不需要任何额外操作。