# SimpleAdventureGame
**Repository Path**: yomunchan/Simple_Adventure_Game
## Basic Information
- **Project Name**: SimpleAdventureGame
- **Description**: 简单的大冒险
教学用途Unity单机游戏入门演示项目
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: AGPL-3.0
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 1
- **Forks**: 0
- **Created**: 2021-04-26
- **Last Updated**: 2025-05-12
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
该项目仅用于教学演示用途
# 环境标准
编写项目所使用的Unity版本为: `Unity 2020.3.0f1`
# 快速开始
## 怎么运行项目
编辑器中打开项目后,打开`Assets/Game/Scenes/Game.Startup.unity`场景后运行即可
## 项目的大致结构
- Assets
- Arts : 存放所有美术资源
- Fonts : 字体
- Models : 模型文件
- Textures : 贴图纹理
- UI : UI美术资产
- Atlas : UI图集
- Images : UI散图
- Game : 存放游戏的主要资产
- Data : 配置数据
- I18Ns : 存放国际化相关数据(语言包)
- Materials : 材质
- Prefabs : 预制体
- Scenes : 场景
- Scripts : 代码文件
- Shaders : 渲染器代码文件
- UI : 用户视图(UI)文件
- ......
## 其他简单概述
### 怎么查看UI是怎么做的
UI的视图部分在文件夹`Assets/Game/UI`下,视图(UI页)对应的代码部分在文件夹`Assets/Game/Scripts/UI`.
UI视图页在代码中均使用`UIName`绑定加载路径,其中绑定`UIName`的配置文件的路径是`Assets/Game/UI/UIGroup.asset`
### 多语言的制作流程
1. Excel配表,位于目录`Sheets\I18Ns`
2. 导表,通过导表工具导入JSON格式到游戏工程中`Assets/Game/Data/I18Ns`目录中.
- 对应的配置位于编辑器菜单`Edit -> Project Settings -> TinaX Framework -> X I18N`
### 图集的工作流程
开发编辑阶段直接导入散图到对应目录即可,出包发布阶段会自动把散图打包成图集的,原则上不需要任何额外操作。