# JGE-RS-SL-SERVER
**Repository Path**: yuzhanfeng/jge-rs-sl-server
## Basic Information
- **Project Name**: JGE-RS-SL-SERVER
- **Description**: 神来服务端脚本
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 1
- **Forks**: 1
- **Created**: 2025-09-16
- **Last Updated**: 2025-11-22
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
### JGE-RS的神来服务端源码
解压到data/script文件夹下替换
# JGE-RS项目data/script文件夹分析
## 整体架构与组织结构
data/script目录是JGE-RS游戏引擎的脚本层,采用JavaScript编写,负责实现游戏的业务逻辑、数据定义和事件处理。该目录采用模块化、事件驱动的设计模式,将不同功能的脚本分类存放,实现了数据与逻辑的分离。
### 主要目录结构
```
data/script/
├── data/ # 游戏静态数据定义(技能、角色、物品等)
├── events/ # 事件处理脚本(按事件编号组织)
├── dialogue/ # NPC对话内容定义
├── dialogue_handler/ # 对话逻辑处理器
├── fight/ # 战斗系统相关脚本
├── fight_settlement/ # 战斗结算逻辑
├── http/ # HTTP接口处理
├── items/ # 物品系统
├── hot_update/ # 热更新相关
├── message_handler.js # 消息处理主入口
├── http_handler.js # HTTP请求处理主入口
├── connected.js # 连接建立处理
└── connect_close.js # 连接断开处理
```
## 核心功能模块分析
### 1. 通信与消息处理
游戏使用TCP和HTTP两种通信方式,并通过不同的处理器分发请求:
- **TCP消息处理**:通过接收客户端消息,根据消息类型转发到对应事件处理脚本
- **连接管理**:
- 处理客户端连接建立
- 处理连接断开,实现了断线重连机制
- **HTTP处理**:处理HTTP请求,支持外部系统集成
### 2. 事件驱动系统
- **事件分发**:消息通过事件编号路由到对应的事件处理脚本
- **事件回调**:通过实现系统动作通知机制
- **支持的事件类型**:登录、进入游戏、角色上线/离线、战斗开始/结束、使用道具等
### 3. 游戏数据系统
- **静态数据**:在data目录下定义各类游戏数据,如:
- :技能定义与效果计算
- 角色、怪物、物品、NPC等游戏元素数据
- **动态数据**:游戏运行时产生的数据通过缓存系统管理
### 4. 对话系统
- **对话内容**:等文件定义NPC对话内容和选项
- **对话逻辑**:dialogue_handler目录下的脚本处理对话流程和玩家选择的后果
### 5. 战斗系统
- **战斗逻辑**:fight目录实现核心战斗机制
- **战斗结算**:fight_settlement目录处理战斗结果计算和奖励发放
- **战斗事件**:通过事件回调系统处理战斗开始和结束事件
## 核心脚本工作流程
### 1. 消息处理流程
1. 客户端发送消息到服务器
2. message_handler.js解析消息类型和数据
3. 根据消息类型(message_type)查找对应事件脚本
4. 执行对应events目录下的事件处理脚本
5. 处理结果返回给客户端
### 2. 连接生命周期管理
1. **连接建立**:
- connected.js接收连接事件
- 检查是否首次连接
- 发送连接确认消息
- 记录连接状态
2. **连接断开**:
- connect_close.js处理断开事件
- 发布"断开连接"事件
- 保存角色离线状态和时间
- 处理组队和战斗中的离线情况
- 持久化角色数据
3. **重连机制**:
- 保留玩家数据直到彻底离线
- 支持角色重新连接到之前的状态
### 3. 事件回调机制
1. 系统动作触发事件发布
2. event_callback/callback.js中的回调函数被调用
3. 执行预定义的处理逻辑
4. 如战斗结束后的结算和数据清理
## 技术特点
1. **模块化设计**:功能分离到独立文件,便于维护和扩展
2. **事件驱动**:基于事件的架构提高了代码的解耦度
3. **异步处理**:大量使用async/await模式处理异步操作
4. **热更新支持**:存在hot_update目录,支持游戏逻辑热更新
5. **TypeScript支持**:代码中包含TypeScript注释,提供类型提示
6. **集中式数据管理**:使用缓存系统集中管理游戏数据
## 关键业务场景示例
### 1. 玩家登录流程
实现了完整的登录注册功能:
- 支持登录和注册两种操作
- 验证账号密码
- 处理账号已登录、不存在、密码错误等异常情况
- 登录成功后加载角色数据
### 2. 技能系统实现
定义了游戏中的技能系统:
- 技能类型定义(物理、法术等)
- 目标选择逻辑
- 消耗计算
- 伤害计算
- 特殊效果处理(如状态附加、连击等)
- 经脉系统与技能的互动
### 3. 战斗状态管理
在连接断开时,处理战斗中的离线情况:
- 检测角色是否在战斗中
- 设置自动战斗模式
- 保留战斗状态直到战斗结束