# JGE-RS-SL-SERVER **Repository Path**: yuzhanfeng/jge-rs-sl-server ## Basic Information - **Project Name**: JGE-RS-SL-SERVER - **Description**: 神来服务端脚本 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 1 - **Created**: 2025-09-16 - **Last Updated**: 2025-11-22 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ### JGE-RS的神来服务端源码 解压到data/script文件夹下替换 # JGE-RS项目data/script文件夹分析 ## 整体架构与组织结构 data/script目录是JGE-RS游戏引擎的脚本层,采用JavaScript编写,负责实现游戏的业务逻辑、数据定义和事件处理。该目录采用模块化、事件驱动的设计模式,将不同功能的脚本分类存放,实现了数据与逻辑的分离。 ### 主要目录结构 ``` data/script/ ├── data/ # 游戏静态数据定义(技能、角色、物品等) ├── events/ # 事件处理脚本(按事件编号组织) ├── dialogue/ # NPC对话内容定义 ├── dialogue_handler/ # 对话逻辑处理器 ├── fight/ # 战斗系统相关脚本 ├── fight_settlement/ # 战斗结算逻辑 ├── http/ # HTTP接口处理 ├── items/ # 物品系统 ├── hot_update/ # 热更新相关 ├── message_handler.js # 消息处理主入口 ├── http_handler.js # HTTP请求处理主入口 ├── connected.js # 连接建立处理 └── connect_close.js # 连接断开处理 ``` ## 核心功能模块分析 ### 1. 通信与消息处理 游戏使用TCP和HTTP两种通信方式,并通过不同的处理器分发请求: - **TCP消息处理**:通过接收客户端消息,根据消息类型转发到对应事件处理脚本 - **连接管理**: - 处理客户端连接建立 - 处理连接断开,实现了断线重连机制 - **HTTP处理**:处理HTTP请求,支持外部系统集成 ### 2. 事件驱动系统 - **事件分发**:消息通过事件编号路由到对应的事件处理脚本 - **事件回调**:通过实现系统动作通知机制 - **支持的事件类型**:登录、进入游戏、角色上线/离线、战斗开始/结束、使用道具等 ### 3. 游戏数据系统 - **静态数据**:在data目录下定义各类游戏数据,如: - :技能定义与效果计算 - 角色、怪物、物品、NPC等游戏元素数据 - **动态数据**:游戏运行时产生的数据通过缓存系统管理 ### 4. 对话系统 - **对话内容**:等文件定义NPC对话内容和选项 - **对话逻辑**:dialogue_handler目录下的脚本处理对话流程和玩家选择的后果 ### 5. 战斗系统 - **战斗逻辑**:fight目录实现核心战斗机制 - **战斗结算**:fight_settlement目录处理战斗结果计算和奖励发放 - **战斗事件**:通过事件回调系统处理战斗开始和结束事件 ## 核心脚本工作流程 ### 1. 消息处理流程 1. 客户端发送消息到服务器 2. message_handler.js解析消息类型和数据 3. 根据消息类型(message_type)查找对应事件脚本 4. 执行对应events目录下的事件处理脚本 5. 处理结果返回给客户端 ### 2. 连接生命周期管理 1. **连接建立**: - connected.js接收连接事件 - 检查是否首次连接 - 发送连接确认消息 - 记录连接状态 2. **连接断开**: - connect_close.js处理断开事件 - 发布"断开连接"事件 - 保存角色离线状态和时间 - 处理组队和战斗中的离线情况 - 持久化角色数据 3. **重连机制**: - 保留玩家数据直到彻底离线 - 支持角色重新连接到之前的状态 ### 3. 事件回调机制 1. 系统动作触发事件发布 2. event_callback/callback.js中的回调函数被调用 3. 执行预定义的处理逻辑 4. 如战斗结束后的结算和数据清理 ## 技术特点 1. **模块化设计**:功能分离到独立文件,便于维护和扩展 2. **事件驱动**:基于事件的架构提高了代码的解耦度 3. **异步处理**:大量使用async/await模式处理异步操作 4. **热更新支持**:存在hot_update目录,支持游戏逻辑热更新 5. **TypeScript支持**:代码中包含TypeScript注释,提供类型提示 6. **集中式数据管理**:使用缓存系统集中管理游戏数据 ## 关键业务场景示例 ### 1. 玩家登录流程 实现了完整的登录注册功能: - 支持登录和注册两种操作 - 验证账号密码 - 处理账号已登录、不存在、密码错误等异常情况 - 登录成功后加载角色数据 ### 2. 技能系统实现 定义了游戏中的技能系统: - 技能类型定义(物理、法术等) - 目标选择逻辑 - 消耗计算 - 伤害计算 - 特殊效果处理(如状态附加、连击等) - 经脉系统与技能的互动 ### 3. 战斗状态管理 在连接断开时,处理战斗中的离线情况: - 检测角色是否在战斗中 - 设置自动战斗模式 - 保留战斗状态直到战斗结束