# UnrealDbg **Repository Path**: z9066/UnrealDbg ## Basic Information - **Project Name**: UnrealDbg - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-04-26 - **Last Updated**: 2025-04-26 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # UnrealDbg 项目详细介绍 本项目是一个基于 VT(Intel Virtualization Technology)技术构建的调试体系,旨在突破游戏驱动的反调试机制。项目的用户界面使用 Delphi 编写,提供了直观、便捷的操作体验;核心代码则采用 C++ 编写,利用 VT 技术的强大功能实现对游戏驱动的调试。 在游戏外挂开发过程中,游戏驱动的反调试机制常常给调试工作带来巨大的挑战。传统的调试工具往往无法突破这些反调试机制,导致调试工作难以进行。本项目通过利用 VT 技术,实现了一个独立的调试体系,能够绕过游戏驱动的反调试机制,为开发者和安全测试人员提供了一种有效的调试手段。 突破反调试机制:利用 VT 技术,绕过游戏驱动的反调试机制,实现对游戏驱动的调试。 自建调试体系:构建了一个独立的调试体系,不依赖于传统的调试工具,提高了调试的灵活性和可靠性。 直观的用户界面:使用 Delphi 编写的用户界面,提供了直观、便捷的操作体验,方便用户进行调试操作。 C++ 核心代码:采用 C++ 编写的核心代码,利用 VT 技术的强大功能,实现了高效、稳定的调试功能。 ## 一、项目概述 UnrealDbg 是一个旨在突破游戏驱动反调试机制的自建调试体系项目,采用 Delphi 和 C++ 混合编程,支持 Windows 10 和 Windows 11 操作系统。该项目通过 VT(Intel Virtualization Technology)技术,构建了一套完整的调试解决方案,涵盖卡密注册、加密、调试、加载、钩子等多个功能模块。 ## 二、项目结构及各模块详细分析 ### (一)UnrealDbg 主项目 该文件夹是项目的核心目录,包含与基于 VT 技术的自建调试体系相关的主要代码和资源,采用 Delphi 进行开发。 - **项目文件**: - `UnrealDbg.dpr`:Delphi 项目的主程序文件,是程序的入口点。 - `UnrealDbg.dproj`:Delphi 项目的配置文件,包含编译选项、依赖项等信息。 - `UnrealDbg.dproj.local`:本地项目配置文件,用于存放开发者本地的个性化配置。 - `UnrealDbg.res`:Delphi 资源文件,包含图标、菜单等资源信息。 - **子文件夹**: - **Forms**:存放 Delphi 窗体文件,定义用户界面布局和交互逻辑。例如 `Main.dfm` 和 `Main.pas` 可能定义了调试工具的主界面。 - **Globals**:包含全局变量的定义文件,如 `GlobalVar.pas`,用于在整个项目中共享数据。 - **Network**:涉及网络相关功能,如 `KeyVerification.pas` 可能用于卡密的验证,通过网络与服务器进行交互。 - **ExternalCall**:包含与外部 DLL 交互的代码,如 `D_encryptionDll.pas` 和 `UnrealDbgDll.pas`,用于调用加密 DLL 和调试核心 DLL 的功能。 - **LogSystem**:负责日志记录,如 `Log.pas` 可能实现了日志的写入和管理功能。 - **Handler**:可能包含各种事件处理程序,用于处理用户操作和系统事件。 - **Common**:包含项目中多个子项目共享的代码、头文件、工具类等。 - **KernelApi**:涉及内核级别的 API 调用,用于与操作系统内核进行交互。 - **Threads**:包含多线程相关的代码,用于实现并发操作,提高程序的性能和响应速度。 - **res**:存放资源文件,如图标、图片等。 ### (二)CardRegistration 模块 用于卡密注册功能的实现,提供用户界面让用户输入和验证卡密。 - **核心文件**: - `卡密注册.dpr`:Delphi 项目主程序文件,包含程序入口点。 - `卡密注册.dproj`:Delphi 项目配置文件,包含编译选项、依赖项等信息。 - `卡密注册.dproj.local`:本地项目配置文件,包含开发者本地个性化配置。 - `卡密注册.res`:Delphi 资源文件,包含图标、菜单等资源信息。 - **功能实现**:通过与服务器进行交互,验证用户输入的卡密是否有效,确保只有合法用户能够使用调试工具。 ### (三)D - encryption 模块 与加密功能相关,用于对数据进行加密处理,保障数据的安全性。 - **核心文件**: - `D_encryption.dpr`:Delphi 项目主程序文件,包含程序入口点。 - `D_encryption.dproj`:Delphi 项目配置文件,包含编译选项、依赖项等信息。 - `D_encryption.dproj.local`:本地项目配置文件,包含开发者本地个性化配置。 - `D_encryption.res`:Delphi 资源文件,包含图标、菜单等资源信息。 - **加密算法**:可能使用了 Blowfish 等加密算法,对敏感数据(如卡密、调试信息等)进行加密。 ### (四)DbgkSysWin10 和 DbgkSysWin11 模块 分别针对 Windows 10 和 Windows 11 系统设计的调试相关模块,提供一系列用于调试操作的接口和功能实现,有助于突破游戏驱动反调试机制。 - **核心文件**: - `DbgkApi.h` 和 `DbgkApi.cpp`:定义并实现调试相关的 API 函数,如 `NtCreateDebugObject`、`NtDebugActiveProcess` 等,用于创建调试对象、激活调试进程等操作。 - `Driver.h` 和 `Driver.cpp`:驱动程序核心文件,`DriverEntry` 负责驱动初始化,`Unload` 负责清理资源。 - `Globals.h` 和 `Globals.cpp`:定义和管理全局变量。 - `Memory` 文件夹:包含内存读写相关代码,用于实现对内存的读取和写入操作,如读取游戏进程的内存数据。 - `Asm` 文件夹:包含汇编代码文件,用于实现高性能或底层操作,如修改 CPU 寄存器的值。 - `Hooks` 文件夹:特别是 `EptHook` 子文件夹,用于实现钩子功能,拦截系统或目标进程的特定操作,如函数调用、系统调用等。 - `Init` 文件夹:包含初始化相关代码,如符号解析和初始化,确保调试工具能够正确识别和处理系统符号。 - `Encrypt` 文件夹:特别是 `Blowfish` 子文件夹,可能用于实现加密功能,对调试数据进行加密传输。 - `Log` 文件夹:包含日志相关代码,用于记录调试过程中的信息,方便开发者进行问题排查。 - `List` 文件夹:包含链表相关代码,用于实现链表数据结构,管理调试对象、进程信息等。 - `Hvm` 文件夹:包含虚拟机相关代码,用于实现与虚拟机的交互,通过 VT 技术创建虚拟机环境,绕过游戏驱动的反调试机制。 ### (五)Loader 模块 推测用于加载其他模块、驱动或程序,如加载游戏驱动、调试模块或其他必要组件,以实现调试功能。可能通过调用 Windows API 函数(如 `LoadLibrary`)来加载 DLL 文件。 ### (六)Hook 模块 实现钩子技术,拦截系统或目标进程的特定操作,如函数调用、系统调用等,并在操作执行前后插入自定义代码,用于绕过游戏驱动的反调试机制。可能的实现方式包括 EPT 钩子和函数钩子。 - **核心文件**: - `dllmain.h`:定义了钩子相关的函数和变量,如 `SetupHook` 用于设置钩子,`UnHook` 用于卸载钩子。 - `detours.h`:包含 Detours 库的相关定义,Detours 是一个用于函数拦截和替换的库,可用于实现钩子功能。 ### (七)VT_Driver 模块 ### VT_Driver 项目概述 VT_Driver 是一个基于 Intel VT(Virtualization Technology)技术的驱动程序项目,旨在利用虚拟化技术创建虚拟机环境,实现绕过游戏驱动反调试机制,为调试游戏驱动提供便利。该项目采用 C++ 语言编写,与操作系统内核紧密交互,实现了一系列复杂的功能,包括虚拟机管理、内存虚拟化、钩子技术、调试事件处理等。 绕过反调试机制:VT_Driver模块基于 Intel VT(Virtualization Technology)技术,通过创建虚拟机环境,能够绕过游戏驱动的反调试机制。这使得开发者在调试游戏驱动时,可以更方便地对其进行分析和修改,找出游戏中存在的问题,例如性能瓶颈、逻辑错误等。 多系统适配调试:DbgkSysWin11和DbgkSysWin10模块分别针对 Windows 11 和 Windows 10 系统开发,确保在不同版本的操作系统上都能实现有效的调试功能。 ### 项目文件结构分析 - **核心文件**: - `Driver.cpp`:驱动程序的入口文件,包含 `DriverEntry` 和 `Unload` 函数,负责驱动的初始化和卸载操作。 - `EPT.cpp`:实现了扩展页表(EPT)相关的功能,如 EPT 钩子、内存映射管理等,用于实现内存虚拟化和钩子技术。 - `vmexit_handler.cpp`:处理虚拟机退出事件,根据不同的退出原因执行相应的操作,如中断注入、指令调整等。 - `vmcall_handler.cpp`:处理 `VMCall` 指令,根据不同的 `VMCall` 原因执行相应的功能,如 EPT 钩子操作、断点设置等。 - **头文件**: - `Driver.h`:定义了驱动程序的一些常量、函数原型和数据结构,如 `IOCTL` 码、日志输出宏等。 - `vmexit_handler.h`:定义了虚拟机退出原因的枚举类型、VM 退出指令信息的联合体,以及处理函数的原型。 - `vmcall_reason.h`:定义了 `VMCall` 的原因枚举类型,用于区分不同的 `VMCall` 功能。 ### 关键代码分析 #### 1. `DriverEntry` 函数(`Driver.cpp`) ```cpp EXTERN_C NTSTATUS DriverEntry(_In_ PDRIVER_OBJECT DriverObject, _In_ PUNICODE_STRING RegistryPath) { UNREFERENCED_PARAMETER(DriverObject); UNREFERENCED_PARAMETER(RegistryPath); DriverObject->DriverUnload = Unload; KdPrint(("DriverEntry!!!\n")); NTSTATUS nStatus = STATUS_SUCCESS; if (InitNtoskrnlSymbolsTable()) { if (!hv::virtualization_support()) { outDebug("VMX operation is not supported on this processor.\n"); return STATUS_UNSUCCESSFUL; } hv::InitGlobalVariables(); if (vmm_init() == false) { hv::disable_vmx_operation(); free_vmm_context(); outDebug("Vmm initialization failed"); return STATUS_UNSUCCESSFUL; } outDebug("�������سɹ�!!!\n"); } else { nStatus = STATUS_UNSUCCESSFUL; outDebug("��������ʧ��!!!\n"); } return nStatus; } ``` - **功能**:驱动程序的入口点,负责初始化驱动程序并启动虚拟机监视器(VMM)。 - **详细步骤**: 1. 设置驱动的卸载函数为 `Unload`。 2. 调用 `InitNtoskrnlSymbolsTable` 函数初始化 Ntoskrnl 符号表。 3. 检查处理器是否支持 VT 技术,如果不支持则输出错误信息并返回失败状态。 4. 初始化全局变量,调用 `vmm_init` 函数启动 VMM。 5. 如果 VMM 初始化失败,关闭 VT 操作并释放相关资源,输出错误信息并返回失败状态。 6. 如果所有操作成功,输出成功信息并返回成功状态。 #### 2. `vmexit_handler` 函数(`vmexit_handler.cpp`) ```cpp EXTERN_C bool vmexit_handler(guest_context* guest_registers, PFXSAVE64 fxsave) { __vcpu* vcpu = reinterpret_cast<__vcpu*>(_readfsbase_u64()); guest_registers->rsp = hv::vmread(GUEST_RSP); vcpu->vmexit_info.reason = hv::vmread(VM_EXIT_REASON) & 0xffff; vcpu->vmexit_info.qualification = hv::vmread(EXIT_QUALIFICATION); vcpu->vmexit_info.guest_rflags.all = hv::vmread(GUEST_RFLAGS); vcpu->vmexit_info.guest_rip = hv::vmread(GUEST_RIP); vcpu->vmexit_info.instruction_length = hv::vmread(VM_EXIT_INSTRUCTION_LENGTH); vcpu->vmexit_info.instruction_information = hv::vmread(VM_EXIT_INSTRUCTION_INFORMATION); vcpu->vmexit_info.guest_registers = guest_registers; vcpu->vmexit_info.fxsave = fxsave; vcpu->hide_vm_exit_overhead = false; dispatch_vm_exit(vcpu); if (vcpu->vmx_off_state.vmx_off_executed == true) { vcpu->vcpu_status.vmm_launched = false; RestoreGuest(); return true; } return false; } ``` - **功能**:处理虚拟机退出事件,根据退出原因执行相应的操作。 - **详细步骤**: 1. 通过 `_readfsbase_u64` 函数获取当前 VCPU 的指针。 2. 从 VMCS 中读取相关信息,如 `GUEST_RSP`、`VM_EXIT_REASON` 等,并存储在 `vcpu->vmexit_info` 结构体中。 3. 调用 `dispatch_vm_exit` 函数根据退出原因进行分发处理。 4. 如果检测到 `VMXOFF` 操作已执行,将 VMM 启动状态设置为 `false`,恢复 Guest 状态,并返回 `true` 表示需要停止处理。 5. 否则返回 `false` 继续处理。 #### 3. `vmexit_vmcall_handler` 函数(`vmcall_handler.cpp`) ```cpp void vmexit_vmcall_handler(__vcpu* vcpu) { bool status = true; unsigned __int64 vmcall_reason = 0; unsigned __int64 vmcall_parameter1 = 0; // ... 其他参数定义 if ((vcpu->vmexit_info.guest_registers->rax != VMCALL_IDENTIFIER) && (vcpu->vmexit_info.guest_registers->eax != VMCALL_IDENTIFIER2)) { if (ept::handler_vmcall_rip(*vcpu->ept_state)) { return; } hv::inject_interruption(EXCEPTION_VECTOR_UNDEFINED_OPCODE, INTERRUPT_TYPE_HARDWARE_EXCEPTION, 0, false); return; } if (vcpu->vmexit_info.guest_registers->eax == VMCALL_IDENTIFIER2) { vmcall_reason = vcpu->vmexit_info.guest_registers->ecx; vmcall_parameter1 = vcpu->vmexit_info.guest_registers->edx; } else { vmcall_reason = vcpu->vmexit_info.guest_registers->rcx; vmcall_parameter1 = vcpu->vmexit_info.guest_registers->rdx; // ... 其他参数赋值 } switch (vmcall_reason) { case VMCALL_TEST: adjust_rip(vcpu); break; case VMCALL_VMXOFF: call_vmxoff(vcpu); adjust_rip(vcpu); break; // ... 其他 case 分支 } vcpu->vmexit_info.guest_registers->rax = status; } ``` - **功能**:处理 `VMCall` 指令,根据不同的 `VMCall` 原因执行相应的操作。 - **详细步骤**: 1. 检查 `VMCall` 是否属于本驱动程序,如果不是则尝试处理 `VMCall RIP` 钩子,若失败则注入未定义操作码异常。 2. 根据 `VMCall` 的标识符(`VMCALL_IDENTIFIER` 或 `VMCALL_IDENTIFIER2`)获取 `VMCall` 原因和参数。 3. 使用 `switch` 语句根据 `VMCall` 原因进行不同的处理,如 `VMCALL_TEST` 调整指令指针,`VMCALL_VMXOFF` 调用 `call_vmxoff` 函数退出 VMX 模式等。 4. 将处理结果存储在 `vcpu->vmexit_info.guest_registers->rax` 中。 ### 项目功能总结 - **虚拟机管理**:通过 `DriverEntry` 函数初始化和启动 VMM,利用 `vmexit_handler` 函数处理虚拟机退出事件,实现对虚拟机的有效管理。 - **内存虚拟化**:`EPT.cpp` 文件实现了 EPT 相关功能,通过 EPT 钩子技术可以对内存访问进行拦截和处理,实现内存虚拟化。 - **调试功能**:通过 `VMCall` 机制提供了丰富的调试功能,如设置断点、隐藏软件断点、读取 EPT 假页内存等,方便调试游戏驱动。 - **异常处理**:在 `vmexit_handler` 和 `vmcall_handler` 函数中,对异常情况进行了处理,如注入未定义操作码异常、一般保护错误异常等,保证系统的稳定性。 ### 项目优势和应用场景 - **优势**:利用 Intel VT 技术,能够有效绕过游戏驱动的反调试机制,提供了丰富的调试功能,提高了调试效率和成功率。 - **应用场景**:主要应用于游戏开发和调试领域,帮助开发者快速定位和解决游戏驱动中的问题,也可用于系统安全研究和软件调试等领域。 ### (八)UnrealDbgDll 模块 一个动态链接库(DLL)项目,实现与自建调试体系相关的核心功能。将调试相关功能封装,方便其他模块调用,与其他模块交互实现整个调试体系的协同工作,也便于跨平台支持。 - **核心文件**: - `dllmain.cpp`:DLL 的入口文件,实现了 `DllMain` 函数,处理 DLL 的加载和卸载事件。 - `InitSymbol` 函数:用于初始化符号表,通过 `GetProcAddress` 函数获取系统函数的地址。 - `DispatchSymbol` 函数:将符号表数据发送给驱动程序,以便驱动程序能够正确处理调试信息。 - `Initialize` 函数:负责初始化调试工具,包括加载符号表、发送调试数据等操作。 ## 三、代码功能分析 ### (一)调试状态枚举 ```cpp enum _DBG_STATE { DbgIdle = 0, // 调试器空闲状态 DbgReplyPending = 1, DbgCreateThreadStateChange = 2, DbgCreateProcessStateChange = 3, DbgExitThreadStateChange = 4, DbgExitProcessStateChange = 5, DbgExceptionStateChange = 6, DbgBreakpointStateChange = 7, DbgSingleStepStateChange = 8, DbgLoadDllStateChange = 9, DbgUnloadDllStateChange = 10, }; ``` 该枚举定义了调试器的各种状态,用于跟踪调试过程中的状态变化。 ### (二)调试消息结构体 ```cpp typedef struct _DBGKM_APIMSG { PORT_MESSAGE h; DBGKM_APINUMBER ApiNumber; NTSTATUS ReturnedStatus; union { DBGKM_EXCEPTION Exception; DBGKM_CREATE_THREAD CreateThread; DBGKM_CREATE_PROCESS CreateProcess; DBGKM_EXIT_THREAD ExitThread; DBGKM_EXIT_PROCESS ExitProcess; DBGKM_LOAD_DLL LoadDll; DBGKM_UNLOAD_DLL UnloadDll; DBGKM_ERROR_MSG ErrorMsg; } u; } DBGKM_APIMSG, * PDBGKM_APIMSG; ``` 该结构体定义了调试消息的格式,包含消息头、API 编号、返回状态和具体的消息内容,通过联合体可以存储不同类型的调试消息。 ### (三)调试事件结构体 ```cpp typedef struct _DEBUG_EVENT { LIST_ENTRY EventList; KEVENT ContinueEvent; CLIENT_ID ClientId; _EPROCESS* Process; // 等待的进程 _ETHREAD* Thread; // 等待的线程 NTSTATUS Status; // 状态码 ULONG Flags; _ETHREAD* BackoutThread; // 模拟线程退出信息 DBGKM_APIMSG ApiMsg; // 调试消息 } DEBUG_EVENT, * PDEBUG_EVENT; ``` 该结构体定义了调试事件的格式,包含事件列表、继续事件、客户端 ID、进程和线程信息、状态码、标志位和调试消息,用于记录和处理调试过程中的事件。 ## 四、项目优势 - **跨系统支持**:支持 Windows 10 和 Windows 11 操作系统,具有较好的兼容性。 - **混合编程**:采用 Delphi 和 C++ 混合编程,充分发挥了两种语言的优势,Delphi 用于快速开发用户界面,C++ 用于实现底层的调试功能和内核驱动。 - **安全可靠**:通过卡密注册和加密技术,保障了调试工具的安全性和合法性,防止非法使用和数据泄露。 - **功能强大**:提供了丰富的调试功能,如进程调试、线程调试、DLL 加载和卸载调试、断点调试等,能够满足不同的调试需求。 ## 五、应用场景 - **游戏开发**:用于调试游戏驱动,突破游戏的反调试机制,帮助开发者快速定位和解决游戏中的问题。 - **系统安全研究**:用于研究操作系统的内核机制和反调试技术,为系统安全防护提供参考。 - **软件调试**:可用于调试其他需要突破反调试机制的软件,提高调试效率和成功率。