# MyMina **Repository Path**: zaofeng/MyMina ## Basic Information - **Project Name**: MyMina - **Description**: 小程序工程化实践 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2021-04-02 - **Last Updated**: 2021-09-13 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 小程序工程化实践(上篇)-- 手把手教你撸一个小程序 webpack 插件,一个例子带你熟悉 webpack 工作流程 > 本文基于 webpack 4 和 babel 7,Mac OS,VS Code 小程序开发现状: [小程序开发者工具](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/devtools.html)不好用,官方[对 npm 的支持有限](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/npm.html),缺少对 [webpack](https://webpack.docschina.org/), [babel](https://babel.docschina.org/) 等前端常用工具链的支持。 多端框架(Mpvue, Taro)崛起,但限制了原生小程序的能力。 我司在使用一段时间多端开发框架后,决定回退到原生方案,除了多端框架对原生能力有所限制外,最重要的是,我们只需要一个微信小程序,并不需要跨端。 程序虽小,但需要长期维护,多人维护,因此规范的工程化实践就很重要了。本系列文章分上下两篇,[上篇](https://github.com/listenzz/mina/blob/master/README.md)主要讲 webpack, babel, 环境配置,[下篇](https://github.com/listenzz/mina/blob/master/README.2.md)主要讲 Typescript, EsLint, 单元测试, CI / CD。 **通过本文,你将学会使用如何使用前端工程技术来开发原生小程序:** - webpack 基础配置以及高级配置 - webpack 构建流程,这是编写 webpack 插件的基础 - 编写 webpack 插件,核心源码不到 50 行,使得小程序开发支持 npm - 为你讲述 webpack 插件中关键代码的作用,而不仅仅是提供源码 - 优化 webpack 配置,剔除不必要的代码,减少包体积 - 支持 sass 等 css 预处理器 ## 微信小程序官方对 npm 的支持程度 支持 npm 是小程序工程化的前提,[微信官方声称支持 npm](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/npm.html),但实际操作令人窒息。 这也是作者为什么要花大力气学习如何编写 webpack 插件,使得小程序可以像 Web 应用那样支持 npm 的缘故。不得不说,这也是一个学习编写 webpack 插件的契机。 先让我们来吐槽官方对 npm 的支持。 打开微信开发者工具 -> 项目 -> 新建项目,使用测试号创建一个小程序项目 ![使用测试号创建一个小程序项目](./screenshots/create_app.png) 通过终端,初始化 npm ``` npm init --yes ``` 可以看到,我们的项目根目录下,生成了一个 package.json 文件 现在让我们通过 npm 引入一些依赖,首先是大名鼎鼎的 moment 和 lodash ``` npm i moment lodash ``` 点击微信开发者工具中的菜单栏:工具 -> 构建 npm 可以看到,在我们项目的根目录下,生成了一个叫 miniprogram_npm 的目录 修改 app.js,添加如下内容 ```diff // app.js + import moment from 'moment'; App({ onLaunch: function () { + console.log('-----------------------------------------------x'); + let sFromNowText = moment(new Date().getTime() - 360000).fromNow(); + console.log(sFromNowText); } }) ``` 并保存,可以看到微信开发者工具控制台输出: ![成功输入时间](./screenshots/miniprogram_npm_success.png) 再来测试下 lodash,修改 app.js,添加如下内容 ```diff // app.js + import { camelCase } from 'lodash'; App({ onLaunch: function () { + console.log(camelCase('OnLaunch')); } }) ``` 保存,然后出错了 ![使用 lodash 时出错了](./screenshots/miniprogram_npm_error.png) 然后作者又尝试了 rxjs 这个库,也同样失败了。查阅了一些资料,说是要把 rxjs 的源码 clone 下来编译,并将编译结果复制到 miniprogram_npm 这个文件夹。尝试了下,确实可行。**但这种使用 npm 的方式也实在是太奇葩了吧**,太反人类了,不是我们熟悉的味道。 在持续查阅了一些资料和尝试后,发现使用 [webpack](https://webpack.docschina.org/) 来和 npm 搭配才是王道。 ## 创建 webpack 化的小程序项目 先把 app.js 中新增的代码移除 ```diff // app.js - import moment from 'moment'; - import { camelCase } from 'lodash'; App({ onLaunch: function () { - console.log('-----------------------------------------------x'); - let sFromNowText = moment(new Date().getTime() - 360000).fromNow(); - console.log(sFromNowText); - console.log(camelCase('OnLaunch')); } }) ``` 删掉 miniprogram_npm 这个文件夹,这真是个异类。 新建文件夹 src,把 pages, utils, app.js, app.json, app.wxss, sitemap.json 这几个文件(夹)移动进去 安装 webpack 和 webpack-cli ``` npm i --save-dev webpack webpack-cli copy-webpack-plugin clean-webpack-plugin ``` 在根目录下,新建 webpack.config.js 文件,添加如下内容 ```js const { resolve } = require('path') const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin') const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin') module.exports = { context: resolve('src'), entry: './app.js', output: { path: resolve('dist'), filename: '[name].js', }, plugins: [ new CleanWebpackPlugin({ cleanStaleWebpackAssets: false, }), new CopyWebpackPlugin([ { from: '**/*', to: './', }, ]), ], mode: 'none', } ``` 修改 project.config.json 文件,指明小程序的入口 ```diff // project.config.json { "description": "项目配置文件", + "miniprogramRoot": "dist/", } ``` 在终端输入 npx webpack。 可以看到,在小程序开发者工具的模拟器中,我们的小程序刷新了,而且控制台也没有错误提示。 在我们项目的根目录中,生成了一个叫 dist 的文件夹,里面的内容和 src 中一模一样,除了多了个 main.js 文件。 对 webpack 有所了解的同学都知道,这是 webpack 化项目的经典结构 如果你对 webpack 从不了解,那么此时你应该去阅读以下文档,直到你弄明白为什么会多了个 main.js 文件。 [起步](https://webpack.docschina.org/guides/getting-started/) [入口起点(entry points)](https://webpack.docschina.org/concepts/entry-points/) [入口和上下文(entry and context)](https://webpack.docschina.org/configuration/entry-context/) [输出(output)](https://webpack.docschina.org/concepts/output/) [loader](https://webpack.docschina.org/concepts/loaders/) [插件(plugin)](https://webpack.docschina.org/concepts/plugins/) 在上面的例子中,我们只是简单地将 src 中的文件原封不动地复制到 dist 中,并且让微信开发者工具感知到,dist 中才是我们要发布的代码。 **这是重要的一步,因为我们搭建了一个 webpack 化的小程序项目。** 我们使用 npm,主要是为了解决 js 代码的依赖问题,那么 js 交给 webpack 来处理,其它文件诸如 .json, .wxml, .wxss 直接复制就好了,这么想,事情就会简单很多。 如果你对 webpack 已有基本了解,那么此时,你应该理解小程序是个多页面应用程序,它有多个入口。 下面,让我们修改 webpack.config.js 来配置入口 ```diff - entry: './app.js' + entry: { + 'app' : './app.js', + 'pages/index/index': './pages/index/index.js', + 'pages/logs/logs' : './pages/logs/logs.js' + }, ``` webpack 需要借助 babel 来处理 js,因此 babel 登场。 ``` npm i @babel/core @babel/preset-env babel-loader --save-dev ``` 在根目录创建 .babelrc 文件,添加如下内容 ```js // .babelrc { "presets": ["@babel/env"] } ``` 修改 webpack.config.js,使用 babel-loader 来处理 js 文件 ```diff module.exports = { + module: { + rules: [ + { + test: /\.js$/, + use: 'babel-loader' + } + ] + }, } ``` 从 src 复制文件到 dist 时,排除 js 文件 ```diff new CopyWebpackPlugin([ { from: '**/*', to: './', + ignore: ['**/*.js'] } ]) ``` 此时,webpack.config.js 文件看起来是这样的: ```js const { resolve } = require('path') const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin') const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin') module.exports = { context: resolve('src'), entry: { app: './app.js', 'pages/index/index': './pages/index/index.js', 'pages/logs/logs': './pages/logs/logs.js', }, output: { path: resolve('dist'), filename: '[name].js', }, module: { rules: [ { test: /\.js$/, use: 'babel-loader', }, ], }, plugins: [ new CleanWebpackPlugin({ cleanStaleWebpackAssets: false, }), new CopyWebpackPlugin([ { from: '**/*', to: './', ignore: ['**/*.js'], }, ]), ], mode: 'none', } ``` 执行 `npx webpack` 可以看到,在 dist 文件夹中,main.js 不见了,同时消失的还有 utils 整个文件夹,因为 utils/util.js 已经被合并到依赖它的 pages/logs/logs.js 文件中去了。 > 为什么 main.js 会不见了呢? 可以看到,在小程序开发者工具的模拟器中,我们的小程序刷新了,而且控制台也没有错误提示。 把下面代码添加回 app.js 文件,看看效果如何? ```diff // app.js + import moment from 'moment'; + import { camelCase } from 'lodash'; App({ onLaunch: function () { + console.log('-----------------------------------------------x'); + let sFromNowText = moment(new Date().getTime() - 360000).fromNow(); + console.log(sFromNowText); + console.log(camelCase('OnLaunch')); } }) ``` ![webpack npm 成功!](./screenshots/npm_success.png) 可以看到,不管是 moment 还是 lodash, 都能正常工作。 **这是重要的里程碑的一步,因为我们终于能够正常地使用 npm 了。** 而此时,我们还没有开始写 webpack 插件。 如果你有留意,在执行 `npx webpack` 命令时,终端会输出以下信息 ![生成的 app.js 文件太大](./screenshots/asset_size_large.png) 生成的 app.js 文件居然有 1M 那么大,要知道,小程序有 2M 的大小限制,这个不用担心,稍后我们通过 webpack 配置来优化它。 而现在,我们开始写 webpack 插件。 ### 第一个 webpack 插件 前面,我们通过以下方式来配置小程序的入口, ```js entry: { 'app': './app.js', 'pages/index/index': './pages/index/index.js', 'pages/logs/logs': './pages/logs/logs.js', }, ``` 这实在是太丑陋啦,这意味着每写一个 page 或 component,就得配置一次,我们写个 webpack 插件来处理这件事情。 首先安装一个可以替换文件扩展名的依赖 ``` npm i --save-dev replace-ext ``` 在项目根目录中创建一个叫 plugin 的文件夹,在里面创建一个叫 MinaWebpackPlugin.js 的文件,内容如下: ```js // plugin/MinaWebpackPlugin.js const SingleEntryPlugin = require('webpack/lib/SingleEntryPlugin') const MultiEntryPlugin = require('webpack/lib/MultiEntryPlugin') const path = require('path') const fs = require('fs') const replaceExt = require('replace-ext') function itemToPlugin(context, item, name) { if (Array.isArray(item)) { return new MultiEntryPlugin(context, item, name) } return new SingleEntryPlugin(context, item, name) } function _inflateEntries(entries = [], dirname, entry) { const configFile = replaceExt(entry, '.json') const content = fs.readFileSync(configFile, 'utf8') const config = JSON.parse(content) ;['pages', 'usingComponents'].forEach(key => { const items = config[key] if (typeof items === 'object') { Object.values(items).forEach(item => inflateEntries(entries, dirname, item)) } }) } function inflateEntries(entries, dirname, entry) { entry = path.resolve(dirname, entry) if (entry != null && !entries.includes(entry)) { entries.push(entry) _inflateEntries(entries, path.dirname(entry), entry) } } class MinaWebpackPlugin { constructor() { this.entries = [] } // apply 是每一个插件的入口 apply(compiler) { const { context, entry } = compiler.options // 找到所有的入口文件,存放在 entries 里面 inflateEntries(this.entries, context, entry) // 这里订阅了 compiler 的 entryOption 事件,当事件发生时,就会执行回调里的代码 compiler.hooks.entryOption.tap('MinaWebpackPlugin', () => { this.entries // 将文件的扩展名替换成 js .map(item => replaceExt(item, '.js')) // 把绝对路径转换成相对于 context 的路径 .map(item => path.relative(context, item)) // 应用每一个入口文件,就像手动配置的那样 // 'app' : './app.js', // 'pages/index/index': './pages/index/index.js', // 'pages/logs/logs' : './pages/logs/logs.js', .forEach(item => itemToPlugin(context, './' + item, replaceExt(item, '')).apply(compiler)) // 返回 true 告诉 webpack 内置插件就不要处理入口文件了,因为这里已经处理了 return true }) } } module.exports = MinaWebpackPlugin ``` 该插件所做的事情,和我们手动配置 entry 所做的一模一样,通过代码分析 .json 文件,找到所有可能的入口文件,添加到 webpack。 修改 webpack.config.js,应用该插件 ```diff + const MinaWebpackPlugin = require('./plugin/MinaWebpackPlugin'); module.exports = { context: resolve('src'), - entry: { - 'app' : './app.js', - 'pages/index/index': './pages/index/index.js', - 'pages/logs/logs' : './pages/logs/logs.js' - }, + entry: './app.js', plugins: [ + new MinaWebpackPlugin() ], mode: 'none' }; ``` 执行 `npx webpack`,顺利通过! 上面的插件代码是否读得不太懂?因为我们还没有了解 webpack 的工作流程。 ## webpack 构建流程 编程就是处理输入和输出的技术,webpack 好比一台机器,entry 就是原材料,经过若干道工序(plugin, loader),产生若干中间产物 (dependency, module, chunk, assets),最终将产品放到 dist 文件夹中。 在讲解 webpack 工作流程之前,请先阅读[官方编写一个插件指南](https://webpack.docschina.org/contribute/writing-a-plugin/),对一个插件的构成,事件钩子有哪些类型,如何触及(订阅),如何调用(发布),有一个感性的认识。 我们在讲解 webpack 流程时,对理解我们将要编写的小程序 webpack 插件有帮助的地方会详情讲解,其它地方会简略,如果希望对 webpack 流程有比较深刻的理解,还需要阅读其它资料以及源码。 ### 初始化阶段 当我们执行 `npx webpack` 这样的命令时,webpack 会解析 webpack.config.js 文件,以及命令行参数,将其中的配置和参数合成一个 options 对象,然后调用 [webpack 函数](https://github.com/webpack/webpack/blob/master/lib/webpack.js#L25) ```js // webpack.js const webpack = (options, callback) => { let compiler // 补全默认配置 options = new WebpackOptionsDefaulter().process(options) // 创建 compiler 对象 compiler = new Compiler(options.context) compiler.options = options // 应用用户通过 webpack.config.js 配置或命令行参数传递的插件 if (options.plugins && Array.isArray(options.plugins)) { for (const plugin of options.plugins) { plugin.apply(compiler) } } // 根据配置,应用 webpack 内置插件 compiler.options = new WebpackOptionsApply().process(options, compiler) // compiler 启动 compiler.run(callback) return compiler } ``` 在这个函数中,创建了 compiler 对象,并将完整的配置参数 options 保存到 compiler 对象中,最后调用了 compiler 的 run 方法。 compiler 对象代表了完整的 webpack 环境配置。这个对象在启动 webpack 时被一次性建立,并配置好所有可操作的设置,包括 options,loader 和 plugin。可以使用 compiler 来访问 webpack 的主环境。 从以上源码可以看到,用户配置的 plugin 先于内置的 plugin 被应用。 [WebpackOptionsApply.process](https://github.com/webpack/webpack/blob/master/lib/WebpackOptionsApply.js#L288) 注册了相当多的内置插件,其中有一个: ```js // WebpackOptionsApply.js class WebpackOptionsApply extends OptionsApply { process(options, compiler) { new EntryOptionPlugin().apply(compiler) compiler.hooks.entryOption.call(options.context, options.entry) } } ``` WebpackOptionsApply 应用了 EntryOptionPlugin 插件并立即触发了 compiler 的 entryOption 事件钩子, 而 [EntryOptionPlugin](https://github.com/webpack/webpack/blob/master/lib/EntryOptionPlugin.js) 内部则注册了对 entryOption 事件钩子的监听。 [entryOption](https://github.com/webpack/webpack/blob/master/lib/Compiler.js#L98) 是个 SyncBailHook, 意味着只要有一个插件返回了 true, 注册在这个钩子上的后续插件代码,将不会被调用。我们在编写小程序插件时,用到了这个特性。 ```js // EntryOptionPlugin.js const itemToPlugin = (context, item, name) => { if (Array.isArray(item)) { return new MultiEntryPlugin(context, item, name) } return new SingleEntryPlugin(context, item, name) } module.exports = class EntryOptionPlugin { apply(compiler) { compiler.hooks.entryOption.tap('EntryOptionPlugin', (context, entry) => { if (typeof entry === 'string' || Array.isArray(entry)) { // 如果没有指定入口的名字,那么默认为 main itemToPlugin(context, entry, 'main').apply(compiler) } else if (typeof entry === 'object') { for (const name of Object.keys(entry)) { itemToPlugin(context, entry[name], name).apply(compiler) } } else if (typeof entry === 'function') { new DynamicEntryPlugin(context, entry).apply(compiler) } // 注意这里返回了 true, return true }) } } ``` EntryOptionPlugin 中的代码非常简单,它主要是根据 entry 的类型,把工作委托给 `SingleEntryPlugin`, `MultiEntryPlugin` 以及 `DynamicEntryPlugin`。 这三个插件的代码也并不复杂,逻辑大致相同,最终目的都是调用 `compilation.addEntry`,让我们来看看 [SingleEntryPlugin](https://github.com/webpack/webpack/blob/master/lib/SingleEntryPlugin.js) 的源码 ```js // SingleEntryPlugin.js class SingleEntryPlugin { constructor(context, entry, name) { this.context = context this.entry = entry this.name = name } apply(compiler) { // compiler 在 run 方法中调用了 compile 方法,在该方法中创建了 compilation 对象 compiler.hooks.compilation.tap('SingleEntryPlugin', (compilation, { normalModuleFactory }) => { // 设置 dependency 和 module 工厂之间的映射关系 compilation.dependencyFactories.set(SingleEntryDependency, normalModuleFactory) }) // compiler 创建 compilation 对象后,触发 make 事件 compiler.hooks.make.tapAsync('SingleEntryPlugin', (compilation, callback) => { const { entry, name, context } = this // 根据入口文件和名称创建 Dependency 对象 const dep = SingleEntryPlugin.createDependency(entry, name) // 随着这个方法被调用,将会开启编译流程 compilation.addEntry(context, dep, name, callback) }) } static createDependency(entry, name) { const dep = new SingleEntryDependency(entry) dep.loc = { name } return dep } } ``` 那么 make 事件又是如何被触发的呢?当 WebpackOptionsApply.process 执行完后,将会调用 compiler 的 run 方法,而 run 方法又调用了 compile 方法,在里面触发了 make 事件钩子,如下面代码所示: ```js // webpack.js const webpack = (options, callback) => { // 根据配置,应用 webpack 内置插件,其中包括 EntryOptionPlugin,并触发了 compiler 的 entryOption 事件 // EntryOptionPlugin 监听了这一事件,并应用了 SingleEntryPlugin // SingleEntryPlugin 监听了 compiler 的 make 事件,调用 compilation 对象的 addEntry 方法开始编译流程 compiler.options = new WebpackOptionsApply().process(options, compiler) // 这个方法调用了 compile 方法,而 compile 触发了 make 这个事件,控制权转移到 compilation compiler.run(callback) } ``` ```js // Compiler.js class Compiler extends Tapable { run(callback) { const onCompiled = (err, compilation) => { // ... } // 调用 compile 方法 this.compile(onCompiled) } compile(callback) { const params = this.newCompilationParams() this.hooks.compile.call(params) // 创建 compilation 对象 const compilation = this.newCompilation(params) // 触发 make 事件钩子,控制权转移到 compilation,开始编译流程 this.hooks.make.callAsync(compilation, err => { // ... }) } newCompilation(params) { const compilation = this.createCompilation() // compilation 对象创建后,触发 compilation 事件钩子 // 如果想要监听 compilation 中的事件,这是个好时机 this.hooks.compilation.call(compilation, params) return compilation } } ``` webpack 函数创建了 compiler 对象,而 compiler 对象创建了 compilation 对象。compiler 对象代表了完整的 webpack 环境配置,而 compilatoin 对象则负责整个打包过程,它存储着打包过程的中间产物。compiler 对象触发 make 事件后,控制权就会转移到 compilation,compilation 通过调用 addEntry 方法,开始了编译与构建主流程。 现在,我们有足够的知识理解之前编写的 webpack 插件了 ```js // MinaWebpackPlugin.js class MinaWebpackPlugin { constructor() { this.entries = [] } apply(compiler) { const { context, entry } = compiler.options inflateEntries(this.entries, context, entry) // 和 EntryOptionPlugin 一样,监听 entryOption 事件 // 这个事件在 WebpackOptionsApply 中触发 compiler.hooks.entryOption.tap(pluginName, () => { this.entries .map(item => replaceExt(item, '.js')) .map(item => path.relative(context, item)) // 和 EntryOptionPlugin 一样,为每一个 entry 应用 SingleEntryPlugin .forEach(item => itemToPlugin(context, './' + item, replaceExt(item, '')).apply(compiler)) // 和 EntryOptionPlugin 一样,返回 true。由于 entryOption 是个 SyncBailHook, // 而自定义的插件先于内置的插件执行,所以 EntryOptionPlugin 这个回调中的代码不会再执行。 return true }) } } ``` > 为了动态注册入口,除了可以监听 entryOption 这个钩子外,我们还可以监听 make 这个钩子来达到同样的目的。 ### module 构建阶段 `addEntry` 中调用了私有方法 `_addModuleChain` ,这个方法主要做了两件事情。一是根据模块的类型获取对应的模块工厂并创建模块,二是构建模块。 这个阶段,主要是 [loader](https://webpack.docschina.org/loaders/) 的舞台。 ```js class Compilation extends Tapable { // 如果有留意 SingleEntryPlugin 的源码,应该知道这里的 entry 不是字符串,而是 Dependency 对象 addEntry(context, entry, name, callback) { this._addModuleChain(context, entry, onModule, callbak) } _addModuleChain(context, dependency, onModule, callback) { const Dep = dependency.constructor // 获取模块对应的工厂,这个映射关系在 SingleEntryPlugin 中有设置 const moduleFactory = this.dependencyFactories.get(Dep) // 通过工厂创建模块 moduleFactory.create(/* 在这个方法的回调中, 调用 this.buildModule 来构建模块。 构建完成后,调用 this.processModuleDependencies 来处理模块的依赖 这是一个循环和递归过程,通过依赖获得它对应的模块工厂来构建子模块,直到把所有的子模块都构建完成 */) } buildModule(module, optional, origin, dependencies, thisCallback) { // 构建模块 module.build(/* 而构建模块作为最耗时的一步,又可细化为三步: 1. 调用各 loader 处理模块之间的依赖 2. 解析经 loader 处理后的源文件生成抽象语法树 AST 3. 遍历 AST,获取 module 的依赖,结果会存放在 module 的 dependencies 属性中 */) } } ``` ### chunk 生成阶段 在所有的模块构建完成后,webpack 调用 `compilation.seal` 方法,开始生成 chunks。 ```js // https://github.com/webpack/webpack/blob/master/lib/Compiler.js#L625 class Compiler extends Tapable { compile(callback) { const params = this.newCompilationParams() this.hooks.compile.call(params) // 创建 compilation 对象 const compilation = this.newCompilation(params) // 触发 make 事件钩子,控制权转移到 compilation,开始编译流程 this.hooks.make.callAsync(compilation, err => { // 编译和构建流程结束后,回到这里, compilation.seal(err => {}) }) } } ``` 每一个[入口起点](https://webpack.docschina.org/guides/code-splitting/#%E5%85%A5%E5%8F%A3%E8%B5%B7%E7%82%B9-entry-points-)、[公共依赖](https://webpack.docschina.org/guides/code-splitting/#%E9%98%B2%E6%AD%A2%E9%87%8D%E5%A4%8D-prevent-duplication-)、[动态导入](https://webpack.docschina.org/guides/code-splitting/#%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%AF%BC%E5%85%A5-dynamic-imports-)、[runtime 抽离](https://webpack.docschina.org/configuration/optimization/#optimization-runtimechunk) 都会生成一个 chunk。 `seal` 方法包含了优化、分块、哈希,编译停止接收新模块,开始生成 chunks。此阶段依赖了一些 webpack 内部插件对 module 进行优化,为本次构建生成的 chunk 加入 hash 等。 ```js // https://github.com/webpack/webpack/blob/master/lib/Compilation.js#L1188 class Compilation extends Tapable { seal(callback) { // _preparedEntrypoints 在 addEntry 方法中被填充,它存放着 entry 名称和对应的 entry module // 将 entry 中对应的 module 都生成一个新的 chunk for (const preparedEntrypoint of this._preparedEntrypoints) { const module = preparedEntrypoint.module const name = preparedEntrypoint.name // 创建 chunk const chunk = this.addChunk(name) // Entrypoint 继承于 ChunkGroup const entrypoint = new Entrypoint(name) entrypoint.setRuntimeChunk(chunk) entrypoint.addOrigin(null, name, preparedEntrypoint.request) this.namedChunkGroups.set(name, entrypoint) this.entrypoints.set(name, entrypoint) this.chunkGroups.push(entrypoint) // 建立 chunk 和 chunkGroup 之间的关系 GraphHelpers.connectChunkGroupAndChunk(entrypoint, chunk) // 建立 chunk 和 module 之间的关系 GraphHelpers.connectChunkAndModule(chunk, module) // 表明这个 chunk 是通过 entry 生成的 chunk.entryModule = module chunk.name = name this.assignDepth(module) } // 遍历 module 的依赖列表,将依赖的 module 也加入到 chunk 中 this.processDependenciesBlocksForChunkGroups(this.chunkGroups.slice()) // 优化 // SplitChunksPlugin 会监听 optimizeChunksAdvanced 事件,抽取公共模块,形成新的 chunk // RuntimeChunkPlugin 会监听 optimizeChunksAdvanced 事件, 抽离 runtime chunk while ( this.hooks.optimizeChunksBasic.call(this.chunks, this.chunkGroups) || this.hooks.optimizeChunks.call(this.chunks, this.chunkGroups) || this.hooks.optimizeChunksAdvanced.call(this.chunks, this.chunkGroups) ) { /* empty */ } this.hooks.afterOptimizeChunks.call(this.chunks, this.chunkGroups) // 哈希 this.createHash() // 通过这个钩子,可以在生成 assets 之前修改 chunks,我们后面会用到 this.hooks.beforeChunkAssets.call() // 通过 chunks 生成 assets this.createChunkAssets() } } ``` ### assets 渲染阶段 Compilation 在实例化的时候,就会同时实例化三个对象:MainTemplate, ChunkTemplate,ModuleTemplate。这三个对象是用来渲染 chunk 对象,得到最终代码的模板。 ```js class Compilation extends Tapable { // https://github.com/webpack/webpack/blob/master/lib/Compilation.js#L2373 createChunkAssets() { // 每一个 chunk 会被渲染成一个 asset for (let i = 0; i < this.chunks.length; i++) { // 如果 chunk 包含 webpack runtime 代码,就用 mainTemplate 来渲染,否则用 chunkTemplate 来渲染 // 关于什么是 webpack runtime, 后续我们在优化小程序 webpack 插件时会讲到 const template = chunk.hasRuntime() ? this.mainTemplate : this.chunkTemplate } } } ``` 接下来我们看 MainTemplate 是如何渲染 chunk 的。 ```js // https://github.com/webpack/webpack/blob/master/lib/MainTemplate.js class MainTemplate extends Tapable { constructor(outputOptions) { super() this.hooks = { bootstrap: new SyncWaterfallHook(['source', 'chunk', 'hash', 'moduleTemplate', 'dependencyTemplates']), render: new SyncWaterfallHook(['source', 'chunk', 'hash', 'moduleTemplate', 'dependencyTemplates']), renderWithEntry: new SyncWaterfallHook(['source', 'chunk', 'hash']), } // 自身监听了 render 事件 this.hooks.render.tap('MainTemplate', (bootstrapSource, chunk, hash, moduleTemplate, dependencyTemplates) => { const source = new ConcatSource() // 拼接 runtime 源码 source.add(new PrefixSource('/******/', bootstrapSource)) // 拼接 module 源码,mainTemplate 把渲染模块代码的职责委托给了 moduleTemplate,自身只负责生成 runtime 代码 source.add(this.hooks.modules.call(new RawSource(''), chunk, hash, moduleTemplate, dependencyTemplates)) return source }) } // 这是 Template 的入口方法 render(hash, chunk, moduleTemplate, dependencyTemplates) { // 生成 runtime 代码 const buf = this.renderBootstrap(hash, chunk, moduleTemplate, dependencyTemplates) // 触发 render 事件,请注意 MainTemplate 自身在构造函数中监听了这一事件,完成了对 runtime 代码和 module 代码的拼接 let source = this.hooks.render.call( // 传入 runtime 代码 new OriginalSource(Template.prefix(buf, ' \t') + '\n', 'webpack/bootstrap'), chunk, hash, moduleTemplate, dependencyTemplates, ) // 对于每一个入口 module, 即通过 compilation.addEntry 添加的模块 if (chunk.hasEntryModule()) { // 触发 renderWithEntry 事件,让我们有机会修改生成后的代码 source = this.hooks.renderWithEntry.call(source, chunk, hash) } return new ConcatSource(source, ';') } renderBootstrap(hash, chunk, moduleTemplate, dependencyTemplates) { const buf = [] // 通过 bootstrap 这个钩子,用户可以添加自己的 runtime 代码 buf.push(this.hooks.bootstrap.call('', chunk, hash, moduleTemplate, dependencyTemplates)) return buf } } ``` 所谓渲染就是生成代码的过程,代码就是字符串,渲染就是拼接和替换字符串的过程。 最终渲染好的代码会存放在 compilation 的 assets 属性中。 ### 输出文件阶段 最后,webpack 调用 Compiler 的 emitAssets 方法,按照 output 中的配置项将文件输出到了对应的 path 中,从而结束整个打包过程。 ```js // https://github.com/webpack/webpack/blob/master/lib/Compiler.js class Compiler extends Tapable { run(callback) { const onCompiled = (err, compilation) => { // 输出文件 this.emitAssets(compilation, err => {}) } // 调用 compile 方法 this.compile(onCompiled) } emitAssets(compilation, callback) { const emitFiles = err => {} // 在输入文件之前,触发 emit 事件,这是最后可以修改 assets 的机会了 this.hooks.emit.callAsync(compilation, err => { outputPath = compilation.getPath(this.outputPath) this.outputFileSystem.mkdirp(outputPath, emitFiles) }) } compile(onCompiled) { const params = this.newCompilationParams() this.hooks.compile.call(params) // 创建 compilation 对象 const compilation = this.newCompilation(params) // 触发 make 事件钩子,控制权转移到 compilation,开始编译 module this.hooks.make.callAsync(compilation, err => { // 模块编译和构建完成后,开始生成 chunks 和 assets compilation.seal(err => { // chunks 和 assets 生成后,调用 emitAssets return onCompiled(null, compilation) }) }) } } ``` ## 分离 Runtime 现在,回到我们的小程序项目,确保 app.js 已经移除了下列代码 ```diff // app.js - import moment from 'moment'; - import { camelCase } from 'lodash'; App({ onLaunch: function () { - console.log('-----------------------------------------------x'); - let sFromNowText = moment(new Date().getTime() - 360000).fromNow(); - console.log(sFromNowText); - console.log(camelCase('OnLaunch')); } }) ``` 执行 `npx webpack`,观察生成的代码 ![dist/app.js](./screenshots/template.jpg) 由 mainTemplate 生成的 webpackBootstrap 代码就是 webpack runtime 的代码,是整个应用的执行起点。moduleTemplate 则把我们的代码包裹在一个模块包装器函数中。 代码行有 `/******/` 前缀的表示该行代码由 mainTemplate 生成,有 `/***/` 前缀的表示该行代码由 moduleTemplate 生成,没有前缀的就是我们编写的经过 loader 处理后的模块代码。 我们再来看看 dist/logs/logs.js 的代码 ![dist/logs/logs.js](./screenshots/logs.png) 可以看到 - 同样生成了 webpack runtime 代码, - utils/util.js 中的代码被合并到了 dist/logs/logs.js - logs.js 和 util.js 中的代码分别被包裹在模块包装器中 哪些数字是什么意思呢?它们表示模块的 id。 从上面的代码可以看到,logs.js 通过 `__webpack_require__(3)` 导入了 id 为 3 的模块,这正是 util.js。 我们不希望每个入口文件都生成 runtime 代码,而是希望将其抽离到一个单独的文件中,以减少 app 的体积。我们通过[配置 runtimeChunk](https://webpack.docschina.org/configuration/optimization/#optimization-runtimechunk) 来达到这一目的。 修改 webpack.config.js 文件,添加如下配置 ```diff module.exports = { + optimization: { + runtimeChunk: { + name: 'runtime' + } + }, mode: 'none' } ``` 执行 `npx webpack`, 可以看到,在 dist 目录中,生成了名为 runtime.js 的文件 ![dist/runtime.js](./screenshots/runtime.png) 这是一个 [IIFE](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/%E7%AB%8B%E5%8D%B3%E6%89%A7%E8%A1%8C%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F)。 现在我们开看看 dist/app.js ![dist/app.js](./screenshots/app.png) 这似乎是要把 app.js 模块存放到全局对象 window 中,但是小程序中并没有 window 对象,只有 wx。我们在 webpack.config.js 中,把全局对象配置为 `wx` ```diff module.exports = { output: { path: resolve('dist'), - filename: '[name].js' + filename: '[name].js', + globalObject: 'wx' }, } ``` 然而,还是有问题,我们的小程序已经跑不起来了 ![runtime error](./screenshots/runtime_error.png) 这是因为小程序和 web 应用不一样,web 应用可以通过 `