# Unity入门 **Repository Path**: zbvcit/unity_basic ## Basic Information - **Project Name**: Unity入门 - **Description**: Unity2022入门操作 - **Primary Language**: C# - **License**: MulanPSL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2024-11-29 - **Last Updated**: 2025-06-14 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: Unity ## README # Unity入门 #### 第1章 Unity简介 1. 如何安装Unity 2. 如何创建或打开一个已有项目 3. 如何使用Unity编辑器 4. 如何在Unity得场景视图中操控浏览 #### 第2章 游戏对象 1. 如何处理2D和3D坐标 2. 如何处理游戏对象 3. 如何处理变换 #### 第3章 模型、材质和纹理 1. 模型的基本原理 2. 如何导入自定义和预制的模型 3. 如何使用材质和着色器 #### 第4章 地形和环境 1. 地形的基本原理 2. 如何绘制地形 3. 如何利用纹理装饰地形 4. 如何给你的地形添加树和草 5. 如何利用角色控制器在你的地形中移动 #### 第5章 灯光和摄像机 1. 如何使用Unity中的灯光 2. 摄像机的核心元素 3. 如何在同一个场景中使用多个摄像机 4. 如何处理多个图层 #### 第6章 游戏案例1:Amazing Racer 1. 如何设计简单的游戏 2. 如何应用地形知识构建特定于游戏的世界 3. 如何向游戏中添加对象以赋予其交互性 4. 如何测试和调整完成的游戏 #### 第7章 脚本(第一部分) 1. Unity中脚本的基础知识 2. 如何使用变量 3. 如何使用运算符 4. 如何使用条件语句 5. 如何使用循环语句 #### 第8章 脚本(第二部分) 1. 如何编写方法 2. 如何获取用户输入 3. 如何处理局部组件 4. 如何处理游戏对象 #### 第9章 碰撞 1. 刚体的基础知识 2. 如何使用碰撞器 3. 如何利用触发器编写脚本 4. 如何投射光线