# lottery-electron-vite-vue
**Repository Path**: zeroor/lottery-electron-vite-vue
## Basic Information
- **Project Name**: lottery-electron-vite-vue
- **Description**: 大屏抽奖 年会抽奖
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: MIT
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 9
- **Created**: 2024-12-13
- **Last Updated**: 2024-12-13
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# 一个前端开发的PC抽奖程序

### 背景
公司周年庆需要一个能够支撑60000+人的抽奖程序,原本通过找 [网页的开源项目](https://github.com/moshang-xc/lottery) 再定制化实现了效果,并成功运行再周年庆上;但是领导要求要能够在任何地方、任何人只要有一台电脑就能简单方便的定制自己的PC抽奖应用,所有就有了这么一个主题。
### 程序需求
以下是领导从其他地方复制粘贴过来的,就是想实现类似的效果而已。
+ 1、支持数字、字母、手机号、姓名部门+姓名、编号、身份证号等任意组合的抽奖形式。
+ 2、支持名单粘贴功能,从EXCEL、WORD、TXT等任何可以复制的地方复制名单数据内容,粘贴至抽奖软件中作为名单使用,比导入更方便。
+ 3、支持标题、副标题、奖项提示信息、奖品图片等都可以通过拖拽更改位置。
+ 4、支持内定指定中奖者。
+ 5、支持万人抽奖,非常流畅,中奖机率一致,保证公平性。
+ 6、支持中奖不重复,软件自动排除已中奖人员,每人只有一次中奖机会不会出现重复中奖。
+ 7、支持临时追加奖项、补奖等功能支持自定义公司名称、自定义标题。
+ 8、背景图片,音乐等。
+ 9、支持抽奖过程会自动备份中奖名单(不用担心断电没保存中奖名单)。
+ 10、支持任意添加奖项、标题文字奖项名额,自由设置每次抽奖人数设置不同的字体大小和列数。
+ 11、支持空格或回车键抽奖。
+ 12、支持临时增加摇号/抽奖名单,临时删掉不在场人员名单。
### 目前实现的效果
有几个还没实现的
1. 关于人员信息的任意组合抽奖形式,这边只固定了上传模板的表头,需要组合只能通过改excel的内容。
2. 对于临时不在场名单,目前只能通过改excel表再上传才能达到效果。
### 技术选型
由于给的时间不多,能有现成的最好;最终选择下面的开源项目进行集成和修改。
说明:由于之前没看到有electron-vite-vue这个项目,所有自己粗略了用vue3+vite+electron开发了 [抽奖程序](https://github.com/programbao/lottery-electron-vite) , 所以现在就是迁移项目的说明。
github开源项目
+ electron-vite-vue:https://github.com/electron-vite/electron-vite-vue
+ 网页抽奖:https://github.com/moshang-xc/lottery
### 根据仓库的说明运行起来

### 修改web端代码并集成到electron
#### I 拆分页面

#### II 补充组件
本人根据自己想法加了背景图片、奖品展示、操作按钮区、暂时全部中奖人员名单这几个组件以及另外9个弹窗设置组件。
#### III 页面目录结构
#### IV 最后就是对[开源的网页抽奖项目](https://github.com/moshang-xc/lottery)进行大量的修改了,这里就不详细说了;因为变化太多了,一时半会想不起来改了什么。
### 迁移项目
#### I 迁移静态资源
关于包资源说明,这边因为要做离线的软件,所以我把固定要使用的包保存到本地了;
##### 1. 引入到index.html中

##### 2. 引入图片静态资源

#### II 迁移electron代码
说明:由于我之前写的一版代码是用js而不是ts,如果一下子全改为ts需要一些时间;所以嫌麻烦,我直接引用js文件了,后期有时间可以再优化一下。

1. ##### 这时候先运行一下,看下有没有问题
问题一:

这个是因为 我之前的项目一直是用require 引入的;所以要把里面用到require都改为import引入方式;(在preload.ts里面不能用ESM导入的形式,会报语法错误,要用回require导入)
问题二:

__dirname不是ESM默认的变量;改为
```javascript
import { fileURLToPath } from 'url';
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url))
```
#### III 迁移前端代码
+ 目录说明
+ 然后一顿复制粘贴,运行,最后报错;
按提示来改 如下:
+ 问题2:资源报错
修复:
+ 接下来运行看下是否有问题;
运行成功
+ 下一步试一下功能
功能报错了
+ 看后台错误打印并修复问题
修改:
+ 再次尝试功能 - 成功

#### IV 一个流程下来

### 打包安装运行
#### I 运行“npm run build”之后 报错了

这里再次说明一下;由于本人懒得把原本js文件的代码 改为ts;要快速迁移项目 所以直接使用了js;导致打包报错了,所以需要再 tsconfig.json配置一下才行:
```json
"compilerOptions": {
"allowJs": true // 把这段加上去
},
```
#### II 图标和应用名称错误
```javascript
default Electron icon is used reason=application icon is not set
building block map blockMapFile=release\28.0.0\YourAppName-Windows-28.0.0-Setup.exe.blockmap
```
找到打包的配置文件(electron-builder.json5)进行修改:
```javascript
1. 更改应用名称
"productName": "抽奖程序",
2. 添加icon图标
"win": {
"icon": "electron/controller/data/img/lottery_icon.ico", // ico保存的位置
},
```
#### III 打包后运行;资源路径报错了


由于上面的原因,需要把程序涉及读写的文件目录暴露出来;
```javascript
1. 在构建配置中加入如下配置,将应用要读写的文件目录暴露出来
"extraResources": [
{
"from": "electron/assets",
"to": "assets"
}
],
```
剩下的就是要重新调整打包后的代码路径了,保证能够找到读写路径;

### 最后打包成功,运行项目

**总结:** 主打的要快速实现,所以这个离线pc抽奖程序还有很多问题,希望大家多多包容;
最后附上github地址:https://github.com/programbao/lottery-electron-vite-vue
使用指南: [抽奖程序指引](https://github.com/programbao/lottery-electron-vite-vue/blob/main/readme-file/抽奖程序指引.pdf)
欢迎大家使用