# ZoomImage
**Repository Path**: zhan-weisong/zoom-image
## Basic Information
- **Project Name**: ZoomImage
- **Description**: 鸿蒙JS组件——局部放大图片组件
- **Primary Language**: JavaScript
- **License**: Apache-2.0
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 1
- **Forks**: 0
- **Created**: 2022-10-24
- **Last Updated**: 2023-07-22
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
## 组件介绍
本图片组件在显示图片的基础上附带局部放大功能,在原本设定的图片区域将局部进行放大显示,在不占用其余布局空间的情况下,满足用户仔细欣赏图片细节的需要。实现效果如下:

## 项目结构

## 组件开发
### 页面布局
- 为组件绑定doubleclick双击事件和touchmove触屏移动事件,分别用于切换图片缩放和控制局部显示区域移动。
```
```
### 组件属性参数设置
| 参数名 | 描述 | 参数类型 | 默认值 |
| ----------- | ---------------| -------- | ------ |
| imageWidth | 设置图片宽度 | Number | 500 |
| imageHeight | 设置图片高度 | Number | 500 |
| imageSrc | 设置图片地址 | String | 无 |
| scale | 图片放大的比例 | Number | 2 |
### 实现原理
- 主要通过canvas组件的drawImage方法实现图片显示。该方法需要输入9个参数,分别是图片对象,原图的X轴裁剪起点,原图的Y轴裁剪起点,裁剪的宽度,裁剪的高度,画布X轴画图的起点,画布Y轴画图的起点,画布的宽度,画布的高度。
```JS
ctx0.drawImage(changeview,
this.initwidth / 2 - this.initwidth / this.scale / 2,
this.initheight / 2 - this.initheight / this.scale / 2,
changeview.width / this.scale,
changeview.height / this.scale,
0, 0,
this.imageWidth, this.imageHeight);
```

- 给canvas组件绑定doubleclick双击事件,变化布尔型变量isZoom的值,用于切换局部放大模式和原始视图。
```JS
zoomswitch() {
this.isZoom = !this.isZoom;
let changeview = new Image();
changeview.src = this.img.src;
if (true == this.isZoom) {
console.log("拉近镜头");
changeview.onload = () => {
ctx0.drawImage(changeview,
this.initwidth / 2 - this.initwidth / this.scale / 2,
this.initheight / 2 - this.initheight / this.scale / 2,
changeview.width / this.scale,
changeview.height / this.scale,
0, 0,
this.imageWidth, this.imageHeight);
};
}
else {
console.log("恢复全局视角");
changeview.onload = () => {
ctx0.drawImage(changeview,
0, 0,
this.initwidth, this.initheight,
0, 0,
this.imageWidth, this.imageHeight);
};
}
},
```
- 给canvas组件绑定touchmove事件,获取touchmove事件的触点坐标,经过计算得出drawImage方法中的几个关键参数值,并添加判断条件,当触点坐标过于接近边缘时设置极限值。
```JS
getmove(event) {
if (false == this.isZoom) {
return;
}
this.points.x = (event.touches[0].localX - this.imageWidth / this.scale / 2) / this.imageWidth * this.initwidth;
this.points.y = (event.touches[0].localY - this.imageHeight / this.scale / 2) / this.imageHeight * this.initheight;
if (((this.imageWidth / this.scale / 2) > event.touches[0].localX)
|| ((this.imageWidth - this.imageWidth / this.scale / 2) < event.touches[0].localX)) {
if ((this.imageWidth / this.scale / 2) > event.touches[0].localX) {
this.points.x = 0;
}
else {
this.points.x = this.initwidth - this.initwidth / this.scale;
}
}
if (((this.imageHeight / this.scale / 2) > event.touches[0].localY)
|| ((this.imageHeight - this.imageHeight / this.scale / 2) < event.touches[0].localY)) {
if ((this.imageHeight / this.scale / 2) > event.touches[0].localY) {
this.points.y = 0;
}
else {
this.points.y = this.initheight - this.initheight / this.scale;
}
}
let newview = new Image();
newview.src = this.img.src;
newview.onload = () => {
ctx0.drawImage(newview,
this.points.x, this.points.y,
newview.width / this.scale, newview.height / this.scale,
0, 0,
this.imageWidth, this.imageHeight);
};
},
```
## 组件引用
- 引用声明
```
```
- 参数传递
```
```
## 结语
假如大家有自定义组件的创意,可以自己试着实现一下,或是在其他的项目中学习下别人是如何设计开发一个组件的,从一些简单的组件入手对新手来说是很不错的选择。