# luban
**Repository Path**: zhangjunming/luban
## Basic Information
- **Project Name**: luban
- **Description**: 你的最佳游戏配置解决方案 {excel, csv, xls, xlsx, json, bson, xml, yaml, lua, unity scriptableobject} => {json, bson, xml, lua, yaml, protobuf(pb), msgpack, flatbuffers, erlang, custom template}
- **Primary Language**: C#
- **License**: MIT
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 63
- **Created**: 2022-09-02
- **Last Updated**: 2022-09-02
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# Luban
[](https://opensource.org/licenses/MIT)
[](https://travis-ci.com/focus-creative-games/luban)



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## links
- [README - English](./README.en-us.md)
- [github link](https://github.com/focus-creative-games/luban)
- [gitee link](https://gitee.com/focus-creative-games/luban)
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## 介绍
luban是你的**最佳游戏配置解决方案**。
luban高效地处理游戏开发中常见的excel、json、xml之类的数据,检查数据错误,生成c#等各种语言的代码,导出成bytes或json等多种格式。
luban统一了游戏配置开发工作流,极大提升了策划和程序的工作效率。
## 核心特性
- 强大的数据解析和转换能力 {excel(csv,xls,xlsx)、json、bson、xml、yaml、lua、unity ScriptableObject} => {binary、json、bson、xml、lua、yaml、erlang、 custom format}
- 增强的excel格式,可以简洁地配置出像简单列表、子结构、结构列表,以及任意复杂的深层次的嵌套结构。
- 完备的类型系统,**支持OOP类型继承**,搭配excel、json、lua、xml等格式数据**灵活优雅**表达行为树、技能、剧情、副本之类复杂GamePlay数据
- 支持生成c#、java、go、c++、lua、python、javascript、typescript、erlang、rust、gdscript 代码
- 支持生成 protobuf(schema + binary + json)、flatbuffers(schema + json)、msgpack(binary)
- 强大的数据校验能力。ref引用检查、path资源路径、range范围检查等等
- 完善的本地化支持。静态文本值本地化、动态文本值本地化、时间本地化、main-patch多地区版本
- 强大灵活的自定义能力,支持自定义代码模板和数据模板
- **通用型生成和缓存工具**。也可以用于生成协议、数据库之类的代码,甚至可以用作对象缓存服务
- **良好支持主流引擎、全平台、主流热更新方案、主流前后端框架**。支持Unity、Unreal、Cocos2x、Godot、微信小游戏等主流引擎。工具自身跨平台,能在Win,Linux,Mac平台良好工作。
完整特性请参见 [feature](https://focus-creative-games.github.io/luban/traits)
## 文档
- [快速上手](https://focus-creative-games.github.io/luban/start_up/)
- [Document](https://focus-creative-games.github.io/luban/) ,比较完善,有使用疑问,请先查看此文档。
- **示例项目** ([github](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples)) ([gitee](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples))
- [版本变更记录](https://focus-creative-games.github.io/luban/changelog/)
- 支持与联系
- QQ群: 692890842 (Luban开发交流群)。有使用方面的疑问请及时加QQ群询问,随时有人帮助解决。
- 邮箱: luban@focus-creative-games.com
## excel格式速览
完整示例请详见 [excel格式介绍](https://focus-creative-games.github.io/luban/excel/)
### 普通表
|##var| id | x1 | x5 | x6 | s1 | s2 | v3 | t1 |
| -|- | -| -| -| -| - | - | - |
|##type|int|bool|long|float|string|text#sep=\||vector3|datetime|
|##|id|desc1|desc2|desc3|desc4|desc7|desc1|time|
|| 1|false| 1000| 1.2| hello |key1\|world1|1,2,3|1999-10-10 11:12:13|
|| 2|true| 1000| 2.4|world |key2\|world2|2,4,5|1999-10-12 11:12:13|
### 原生数据列表
##var |
id |
arr1 |
arr2 |
arr3 |
arr4 |
##type |
int
| (array#sep=;),int |
list,int |
(list#sep=|),string |
list,string |
## |
id
| desc1 |
desc2 |
desc3 |
desc4 |
|
1 |
1;2;3 |
1 | 2 | | |
xx|yy |
xxx | zzz | |
|
2 |
2;4 |
3 | 4 | 5 | |
aaaa|bbbb|cccc |
aaa | bbb | ccc |
|
3 |
2;4;6 |
3 | 4 | 5 | 6 |
aaaa|bbbb|cccc |
aaa | bbb | ccc |
### 子结构
Reward为包含 "int item_id; int count; string desc; " 这三个字段的子结构。
##var | id | reward | reward2 | reward3 |
##type | int | Reward | Reward | Reward#sep=, |
##var | | item_id | count | desc | | | | |
| 1 | 1001 | 10 | item 1 | 1002 | 11 | item 2 | 1002,1,item 3 |
| 2 | 2001 | 10 | item 2 | 2002 | 20 | item 4 | 2003,2,item 5 |
### 结构列表 1
##var |
id |
rewards1 |
rewards2 |
##type |
int |
list,Reward |
list,Reward#sep=, |
## |
id |
reward list desc1 |
reward list desc2 |
|
1 |
1001 | 1 | desc1 | 1002 | 2 | desc2 |
1001,1,desc1 | 1002,2,desc2 | 1003,3,desc3 |
|
2 |
1001 | 1 | desc1 | | | |
1001,1,desc1 | 1002,2,desc2 | |
### 结构列表 2
##var |
id |
name |
rewards |
##type |
int |
string |
list,Reward |
##var |
|
|
0 |
1 |
2 |
| 1 | task1 | 1001 | 10 | desc1 | 1002 | 12 | desc2 | 1003 | 13 | desc3 |
| 2 | task1 | 1003 | 30 | desc3 | 1004 | 40 | desc4 | | | |
| 3 | task1 | 1005 | 50 | desc5 | | | | | | |
### 结构列表 3
##var |
id |
name |
rewards |
##type |
int |
string |
list,Reward |
##var |
|
|
0 |
1 |
2 |
##var |
|
|
item_id | num | desc |
item_id | num | desc |
item_id | num | desc |
| 1 | task1 | 1001 | 10 | desc1 | 1002 | 12 | desc2 | 1003 | 13 | desc3 |
| 2 | task1 | 1003 | 30 | desc3 | 1004 | 40 | desc4 | | | |
| 3 | task1 | 1005 | 50 | desc5 | | | | | | |
### 多行表
##var |
id |
name |
*stages |
##type |
int |
string |
list,Stage |
##var |
|
|
id |
name |
desc |
location |
item_id |
num |
## |
id |
desc1 |
desc1 |
desc2 |
desc3 |
desc4 |
desc5 |
desc6 |
|
1 |
task1 |
1 | stage1 | stage desc1 | 1,2,3 | 1001 | 1 |
| | | 2 | stage2 | stage desc2 | 1,2,3 | 1001 | 1 |
| | | 3 | stage3 | stage desc3 | 1,2,3 | 1002 | 1 |
| 2 |
task2 |
1 | stage1 | stage desc1 | 1,2,3 | 1001 | 1 |
| | | 2 | stage2 | stage desc2 | 1,2,3 | 1002 | 1 |
### 多级多行表
多行表的列表字段,每个列表元素还可以是多行。支持任意多级的多行嵌套。另外也允许有多个多行字段,每个字段的行数还可以不同。
##var |
id |
name |
*stages |
##type |
int |
string |
list,Stage |
##var |
|
|
id |
name |
desc |
*tips |
*rules |
##var |
|
|
|
|
|
location |
item_id |
num |
id |
name |
item_id |
num |
## |
id |
desc1 |
desc1 |
desc2 |
desc3 |
desc4 |
desc5 |
desc6 |
id |
desc |
item id |
count |
|
1 |
task1 |
1 | stage1 | stage desc1 | 1,2,3 | 1001 | 1 | 1 | hello | 5001 | 1 |
| | | | | | 2,2,2 | 1002 | 2 | | | | |
| | | 2 | stage2 | stage desc2 | 1,2,3 | 1001 | 1 | 1 | hello | 5001 | 1 |
| | | | | | | | | 2 | hello | 5001 | 1 |
| | | | | | | | | 3 | hello | 5001 | 1 |
| | | 3 | stage3 | stage desc3 | 1,2,3 | 1002 | 1 | 1 | hello | 5001 | 1 |
| | | | | | 2,2,2 | 1002 | 2 | 1 | hello | 5001 | 1 |
| | | | | | 2,2,2 | 1002 | 2 | | | | |
| 2 |
task2 |
1 | stage1 | stage desc1 | 1,2,3 | 1001 | 1 | | | | |
| | | | | | 2,2,2 | 1002 | 2 | | | | |
| | | | | | 2,2,2 | 1002 | 2 | | | | |
| | | 2 | stage2 | stage desc2 | 1,2,3 | 1002 | 1 | 1 | hello | 5001 | 1 |
| | | | | | 2,2,2 | 1002 | 2 | | | | |
### map 类型的多级子标题
##var | id | lans |
##type | int | map,string,string |
##var | | ch-zn | en | jp | fr |
| 1 | 苹果 | apple | aaa | aaa |
| 2 | 香蕉 | banana | bbb | bbb |
### 类型继承(适合技能、buff相关配置)
##var | id | shape | shape2 |
##type | int | Shape | Shape |
##var | | $type | radius | width | height | | | | |
| 1 | Circle | 10 | | | Circle | 100 | | |
| 2 | Rectangle | | 10 | 20 | 矩形 | 10 | 20 | |
| 3 | 圆 | 10 | | | Triangle | 15 | 15 | 15 |
| 4 | Circle | 10 | | | Rectangle | 30 | 20 | |
### 多主键表(联合索引)
多个key构成联合唯一主键。
|##var|key1|key2|key3| num|
|-|-|-|-|-|
|##type|int|long|string|int|
||1|1|aaa|123|
||1|1|bbb|124|
||1|2|aaa|134|
||2|1|aaa|124|
||5|6|xxx|898|
### 多主键表(独立索引)
多个key独立索引。
|##var|key1|key2|key3| num|
|-|-|-|-|-|
|##type|int|long|string|int|
||1|2|aaa|123|
||2|4|bbb|124|
||3|6|ccc|134|
||4|8|ddd|124|
||5|10|eee|898|
### 单例表
有一些配置全局只有一份,比如 公会模块的开启等级,背包初始大小,背包上限。此时使用单例表来配置这些数据比较合适。
|##var| guild_open_level | bag_init_capacity | bag_max_capacity | newbie_tasks |
| - |- | - | - | - |
| ##type | int | int | int | list,int|
| ## |desc1 | desc 2 | desc 3 | desc 4 |
| | 10 | 100| 500| 10001,10002 |
### 纵表
##var#column |
##type |
## |
|
guild_open_level | int | desc1 | 10 |
bag_init_capacity | int | desc2 | 100 |
bag_max_capacity | int | desc3 | 500 |
newbie_tasks | list,int | desc4 | 10001,10002 |
## json、lua、xml、yaml 格式速览
以行为树为例,展示json格式下如何配置行为树配置。xml、lua、yaml等等格式请参见 [详细文档](https://focus-creative-games.github.io/luban/data_source/)。
```json
{
"id": 10002,
"name": "random move",
"desc": "demo behaviour tree",
"executor": "SERVER",
"blackboard_id": "demo",
"root": {
"$type": "Sequence",
"id": 1,
"node_name": "test",
"desc": "root",
"services": [],
"decorators": [
{
"$type": "UeLoop",
"id": 3,
"node_name": "",
"flow_abort_mode": "SELF",
"num_loops": 0,
"infinite_loop": true,
"infinite_loop_timeout_time": -1
}
],
"children": [
{
"$type": "UeWait",
"id": 30,
"node_name": "",
"ignore_restart_self": false,
"wait_time": 1,
"random_deviation": 0.5,
"services": [],
"decorators": []
},
{
"$type": "MoveToRandomLocation",
"id": 75,
"node_name": "",
"ignore_restart_self": false,
"origin_position_key": "x5",
"radius": 30,
"services": [],
"decorators": []
}
]
}
}
```
## 代码使用预览
这儿只简略展示c#、typescript、go、c++ 语言在开发中的用法,更多语言以及更详细的使用范例和代码见[示例项目](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples)。
- C# 使用示例
```C#
// 一行代码可以加载所有配置。 cfg.Tables 包含所有表的一个实例字段。
var tables = new cfg.Tables(file => return new ByteBuf(File.ReadAllBytes($"{gameConfDir}/{file}.bytes")));
// 访问一个单例表
Console.WriteLine(tables.TbGlobal.Name);
// 访问普通的 key-value 表
Console.WriteLine(tables.TbItem.Get(12).Name);
// 支持 operator []用法
Console.WriteLine(tables.TbMail[1001].Desc);
```
- typescript 使用示例
```typescript
// 一行代码可以加载所有配置。 cfg.Tables 包含所有表的一个实例字段。
let tables = new cfg.Tables(f => JsHelpers.LoadFromFile(gameConfDir, f))
// 访问一个单例表
console.log(tables.TbGlobal.name)
// 访问普通的 key-value 表
console.log(tables.TbItem.get(12).Name)
```
- go 使用示例
```go
// 一行代码可以加载所有配置。 cfg.Tables 包含所有表的一个实例字段。
if tables , err := cfg.NewTables(loader) ; err != nil {
println(err.Error())
return
}
// 访问一个单例表
println(tables.TbGlobal.Name)
// 访问普通的 key-value 表
println(tables.TbItem.Get(12).Name)
```
- c++ 使用示例
```c++
cfg::Tables tables;
if (!tables.load([](ByteBuf& buf, const std::string& s) { buf.clear(); return buf.loadFromFile("../GenerateDatas/bytes/" + s + ".bytes"); }))
{
std::cout << "== load fail == " << std::endl;
return;
}
std::cout << tables.TbGlobal->name << std::endl;
std::cout << tables.TbItem.get(12)->name << std::endl;
```
## 路线图
- [ ] 新增 unity 内置编辑器
- [ ] 新增 unreal 内置编辑器
- [ ] 补充单元测试
## 友情链接
- [Luban Unity插件](https://github.com/LiuOcean/Luban_Unity_GUI) 在Unity里完成生成命令的配置和生成操作
- [LubanTools](https://github.com/MOMOLAXI/LubanTools) Luban的Win GUI命令配置和生成工具
## License
Luban is licensed under the [MIT](LICENSE.TXT) license.