# MCore **Repository Path**: zhangjunming/mcore ## Basic Information - **Project Name**: MCore - **Description**: 我的游戏框架 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-03-12 - **Last Updated**: 2025-08-12 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # MCore 游戏开发框架文档 ## 一、框架概述 MCore 是一个基于 Unity 平台的游戏开发框架,版本为 1.0.2 。该框架旨在为游戏开发者提供便捷的开发工具和功能模块,主要包含 UI 模块和网络模块,方便开发者快速搭建游戏的用户界面和实现网络通信功能。 ## 二、框架版本更新说明 ### 1.0.2 版本 - **新增功能**:增加了一个计时器,可用于游戏中各种计时相关的功能,如技能冷却、倒计时等。 ## 三、主要模块介绍 ### (一)UI 模块 UI 模块为游戏提供了用户界面的开发支持,具体功能暂未详细说明,但可以推测该模块可能包含 UI 组件的创建、布局管理、事件响应等功能,帮助开发者快速搭建美观且易用的游戏界面。 ### (二)网络模块 网络模块基于 Unity NetCode For Gameobject 实现,负责处理游戏中的网络通信,包括客户端与服务器之间的消息传递、数据同步等功能,确保游戏在多人在线环境下的稳定运行。 ## 四、Server 端部署说明 ### (一)场景要求 服务器需要使用 `serverscene` 场景,该场景可能包含了服务器运行所需的各种配置和逻辑,如网络监听、玩家连接处理等。 ### (二)打包要求 可以将服务器打包为 Linux 或者 Windows 服务器包,以适应不同的服务器环境。具体的打包步骤可能需要参考 Unity 的打包文档,在打包过程中需要确保包含了 `serverscene` 场景以及相关的依赖文件。 ## 五、使用示例(待完善) 由于文档中未提供具体的使用示例,以下为简单的使用思路,后续可根据实际代码情况进行完善。 ### (一)UI 模块使用示例 ```csharp // 假设存在一个 UI 管理类 public class UIManager { public void ShowUI() { // 显示 UI 的逻辑 } public void HideUI() { // 隐藏 UI 的逻辑 } } // 在游戏中使用 UI 管理类 public class GameController : MonoBehaviour { private UIManager uiManager; void Start() { uiManager = new UIManager(); uiManager.ShowUI(); } } ``` ### (二)网络模块使用示例 ```csharp // 假设存在一个网络管理类 public class NetworkManager { public void ConnectToServer() { // 连接到服务器的逻辑 } public void SendMessageToServer(string message) { // 向服务器发送消息的逻辑 } } // 在游戏中使用网络管理类 public class PlayerController : MonoBehaviour { private NetworkManager networkManager; void Start() { networkManager = new NetworkManager(); networkManager.ConnectToServer(); networkManager.SendMessageToServer("Hello, Server!"); } } ``` ### (三)计时器使用示例 ```csharp // 假设存在一个计时器类 public class Timer { private float duration; private float currentTime; private bool isRunning; public Timer(float duration) { this.duration = duration; this.currentTime = 0f; this.isRunning = false; } public void StartTimer() { isRunning = true; currentTime = 0f; } public void UpdateTimer() { if (isRunning) { currentTime += Time.deltaTime; if (currentTime >= duration) { isRunning = false; // 计时结束的逻辑 } } } } // 在游戏中使用计时器 public class SkillController : MonoBehaviour { private Timer skillCooldownTimer; void Start() { skillCooldownTimer = new Timer(10f); // 技能冷却时间为 10 秒 } void Update() { skillCooldownTimer.UpdateTimer(); } public void UseSkill() { if (!skillCooldownTimer.isRunning) { // 使用技能的逻辑 skillCooldownTimer.StartTimer(); } } } ``` ## 六、注意事项 - 在使用框架时,请确保 Unity 版本为 2022.3 ,以避免兼容性问题。 - 对于服务器端的部署,需要确保服务器环境满足 Linux 或 Windows 的运行要求,并且网络配置正确。 - 在使用计时器时,需要注意计时的准确性和性能问题,避免出现计时偏差或影响游戏性能。 以上文档根据提供的 `README.md` 文件内容进行编写,部分内容为推测和示例,实际使用时请根据框架的具体实现进行调整。 ## 七、可能用到的包 - com.unity.addressables - com.unity.behavior - com.unity.logging - https://github.com/Cysharp/MemoryPack.git?path=src/MemoryPack.Unity/Assets/MemoryPack.Unity" - https://gitee.com/focus-creative-games/luban_unity.git - https://gitee.com/zhangjunming/mcore.network.git