# JS 图片压缩的实现思路 **Repository Path**: zockbell/imgCompress ## Basic Information - **Project Name**: JS 图片压缩的实现思路 - **Description**: JS 图片压缩的实现思路 - **Primary Language**: JavaScript - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 3 - **Forks**: 1 - **Created**: 2020-05-18 - **Last Updated**: 2023-01-08 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # JS 图片压缩的实现思路 ## 前言 说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。 ## 压缩思路 涉及到 JS 的图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下: * 获取上传 Input 中的图片对象 File * 将图片转换成 base64 格式 * base64 编码的图片通过 Canvas 转换压缩,这里会用到的 Canvas 的 drawImage 以及 toDataURL 这两个 Api,一个调节图片的分辨率的,一个是调节图片压缩质量并且输出的,后续会有详细介绍 * 转换后的图片生成对应的新图片,然后输出 ## 优缺点介绍 不过 Canvas 压缩的方式也有着自己的优缺点: * 优点:实现简单,参数可以配置化,自定义图片的尺寸,指定区域裁剪等等。 * 缺点:只有 jpeg 、webp 支持原图尺寸下图片质量的调整来达到压缩图片的效果,其他图片格式,仅能通过调节尺寸来实现 ## 代码实现 ``` ``` 上面的代码是可以直接拿来看效果的,不喜欢用 Vue 的也可以把代码稍微调整一下,下面开始具体分解一下代码的实现思路 ## Input 上传 File 处理 将 File 对象通过 FileReader 的 readAsDataURL 方法转换为URL格式的字符串(base64 编码) ``` const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0]; let reader = new FileReader(); // 读取文件 reader.readAsDataURL(fileObj); ``` ## Canvas 处理 File 对象 建立一个 Image 对象,一个 canvas 画布,设定自己想要下载的图片尺寸,调用 drawImage 方法在 canvas 中绘制上传的图片 ``` let image = new Image(); //新建一个img标签 image.src = e.target.result; let canvas = document.createElement('canvas'); let context = canvas.getContext('2d'); context.drawImage(image, 0, 0); ``` ## Api 解析:drawImage context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight); img 就是图片对象,可以是页面上获取的 DOM 对象,也可以是虚拟 DOM 中的图片对象。 ![输入图片说明](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/vzEib9IRhZD6eTLcXbjKcwQXYrmOpiazWkg0emrGCs9YC5DC25ukEaC3t4gQ5Esz3OeSAZvHbZlibertRAibtsGdGQ/640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1 "在这里输入图片标题") dx、dy、dWidth、dHeight 表示在 canvas 画布上规划出一片区域用来放置图片,dx, dy 为绘图位置在 Canvas 元素的 X 轴、Y 轴坐标,dWidth, dHeight 指在 Canvas 元素上绘制图像的宽度和高度(如果不说明, 在绘制时图片的宽度和高度不会缩放)。 sx、sy、swidth、sheight 这 4 个参数是用来裁剪源图片的,表示图片在 canvas 画布上显示的大小和位置。sx, sy 表示在源图片上裁剪位置的 X 轴、Y 轴坐标,然后以 swidth, sheight 尺寸来选择一个区域范围,裁剪出来的图片作为最终在 Canvas 上显示的图片内容( swidth, sheight 不说明的情况下,整个矩形(裁剪)从坐标的 sx 和 sy 开始,到图片的右下角结束)。 以下为图片绘制的实例: ``` context.drawImage(image, 0, 0, 100, 100); context.drawImage(image, 300, 300, 200, 200); context.drawImage(image, 0, 100, 150, 150, 300, 0, 150, 150); ``` ![输入图片说明](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/vzEib9IRhZD6eTLcXbjKcwQXYrmOpiazWkLLW9DSa6HPmNqD08qQ2HfQSFhvoibaeAFN13VmicJUgx1wgs icBbZPKFw/640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1 "在这里输入图片标题") Api 中奇怪之处在于,sx、sy、swidth、sheight 为选填参数,但位置在 dx、dy、dWidth、dHeight 之前。 Canvas 输出图片 调用 canvas 的 toDataURL 方法可以输出 base64 格式的图片。 ``` canvas.toDataURL(`image/${type}`); ``` ## Api 解析:toDataURL ``` canvas.toDataURL(type, encoderOptions); ``` type 可选 图片格式,默认为 image/png。 encoderOptions 可选 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。 a 标签的下载 调用 标签的 download 属性,即可完成图片的下载。 ## Api 解析:download ``` // href 下载必填 下载 ``` filename 选填,规定作为文件名来使用的文本。 href 文件的下载地址。 非主流浏览器下载处理 到此可以解决 Chroma 、 Firefox 和 Safari(自测支持) 浏览器的下载功能,因为 IE 等浏览器不支持 download 属性,所以需要进行其他方式的下载,也就有了代码中的后续内容 ``` // base64 图片转 blob 后下载 downloadImg() { let parts = this.compressImg.split(';base64,'); let contentType = parts[0].split(':')[1]; let raw = window.atob(parts[1]); let rawLength = raw.length; let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength); for(let i = 0; i < rawLength; ++i) { uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i); } const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType}); this.compressImg = URL.createObjectURL(blob); if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) { // 兼容 ie 的下载方式 window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName); }else{ const a = document.createElement('a'); a.href = this.compressImg; a.setAttribute('download', this.fileName); a.click(); } } ``` 将之前 canvas 生成的 base64 数据拆分后,通过 atob 方法解码 将解码后的数据转换成 Uint8Array 格式的无符号整形数组 转换后的数组来生成一个 Blob 数据对象,通过 URL.createObjectURL(blob) 来生成一个临时的 DOM 对象 之后 IE 类浏览器可以调用 window.navigator.msSaveOrOpenBlob 方法来执行下载,其他浏览器也可以继续通过 标签的 download 属性来进行下载 Api 解析:atob base-64 解码使用方法是 atob()。 encodedStr 必需,是一个通过 btoa() 方法编码的字符串,btoa() 是 base64 编码的使用方法。 Api 解析:Uint8Array new Uint8Array(length) length 创建初始化为 0 的,包含 length 个元素的无符号整型数组。 Api 解析:Blob Blob 对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象。 // 构造函数允许通过其它对象创建 Blob 对象 new Blob([obj],{type:createType}) obj 字符串内容 createType 要构造的类型 兼容性 IE 10 以上 Api 解析:createObjectURL 静态方法会创建一个 DOMString。 objectURL = URL.createObjectURL(object); object 用于创建 URL 的 File 对象、Blob 对象或者 MediaSource 对象。 Api 解析:window.navigator // 官方已不建议使用的文件下载方式,仅针对 ie 且兼容性 10 以上 // msSaveBlob 仅提供下载 // msSaveOrOpenBlob 支持下载和打开 window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, fileName); blob 要下载的 blob 对象 fileName 下载后命名的文件名称。 总结 本文仅针对图片压缩介绍了一些思路,简单的使用场景可能如下介绍,当然也会引申出来更多的使用场景,这些还有待大家一起挖掘。 上传存储图片如果需要对文件大小格式有要求的,可以统一压缩处理图片 前台页面想要编辑图片,可以在 Canvas 处理图片的时候,加一些其他逻辑,例如添加文字,剪裁,拼图等等操作 当然温馨提示:因部分接口有 IE 兼容性问题,IE 浏览器方面,仅能支持 IE 10 以上版本进行下载。