# uframe **Repository Path**: zouhunter/uframe ## Basic Information - **Project Name**: uframe - **Description**: unity framework - **Primary Language**: Unknown - **License**: MulanPSL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-03-28 - **Last Updated**: 2025-06-24 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # UFrame框架构介绍 UFrame 是一个强大的Unity开发框架,旨在为开发者提供一整套的解决方案来加速游戏和应用程序的开发。它包含了多个模块和功能,帮助开发者高效地实现各种常见需求,以下是其中主要的组成部分。 ## AddressableAssetsData 这个模块提供了一种更灵活、高效的资源管理方式。通过Addressable Assets系统,开发者可以轻松地加载和卸载资源,同时优化游戏的内存使用和下载体积。 ## AssetBundles AssetBundles模块用于打包和加载游戏资源,支持热更新和按需加载,有利于减少应用初始安装包的大小,并且可以动态更新游戏内容。 ## AudioPlayer AudioPlayer模块提供了一个简单易用的音频管理工具,支持背景音乐与音效的播放、暂停、停止等功能。 ## BehaviorTree 这一模块实现了行为树模式,帮助开发者构建复杂的AI逻辑和游戏行为。 ## BgTransparent 提供背景透明功能,在制作UI或者其他需要背景透明效果的场景中非常实用。 ## BridgeUI BridgeUI和其下的子模块BridgeUI.General、BridgeUI.Graph提供了一套UI框架,支持页面之间的无缝连接和数据传递,简化了UI管理和操作。 ## BrowserAB 一个简单的浏览和加载Asset Bundles的工具,便于开发者管理和测试资源包。 ## Calculator 包括一些基础的数学运算和逻辑判断功能,方便进行快速计算。 ## CameraInput & CameraMotion 这两个相关模块用于摄像机的输入处理和动画控制,如触摸旋转、缩放等。 ## Carrier 用于携带和管理游戏全局状态的模块,类似于状态管理器。 ## CodeAnims 提供代码动画功能的模块,使动态效果的实现更为直接和灵活。 ## Coroutines 封装了协程操作的模块,使得异步编程变得更加便捷。 ## DataPack & DataStore 这两个模块用于数据打包和存储,帮助开发者高效地管理游戏数据。 ## Debugging & Logs 提供调试和日志记录功能,方便开发和问题排查。 ## EventCenter & EventStates 事件中心和状态管理模块,用于实现模块间的消息通信和状态同步。 ## Geometry & PathFind 包含了基础几何计算和路径查找算法,适用于各种需要空间计算和路径规別的场景。 ## Http & NetSocket 网络模块,提供HTTP请求和Socket连接功能,方便进行网络编程和数据交互。 ## Input & InputLit 输入处理模块,支持多种输入方式,包括键盘、鼠标、触摸等。 ## Localization 本地化模块,帮助开发者实现多语言支持,让游戏和应用可以面向全球用户。 ## MultiThread 多线程模块,提供简易使用的多线程和任务并行功能,优化程序性能。 ## SceneLoad & PrefabBinding 场景加载和预制件绑定模块,简化场景切换和UI元素的动态创建过程。 ## Scripts & ScriptGen 脚本管理和生成模块,提高代码组织和生成效率。 ## Tween & UIEffect 动画效果模块,支持各种缓动函数和UI特效,增强视觉体验。 ## XR 针对VR和AR